문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 승룡권 (문단 편집) === [[스트리트 파이터 3]]의 하향 조정 === 게임 자체가 대공기의 무적시간이 거의 없는 스타일로 바뀌어서 줄어든 무적시간이 더욱 칼질당해 제로1 황룡권보다도 못한 기술이 되었다. 그동안 상상도 할수 없었던 지대공 승룡권 크로스 카운터 상황을 쉽게 보게 되었다. 판정을 뜯어보면 지금까지 계속 무적이었던 보디블로 부분이 상체 무적으로 하향조정되어었고 상승 시에는 피격 판정이 작아지는 보너스도 전혀 없다. 게다가 [[블로킹]]의 존재로 앞레버 한번에 휑하니 지나가는 류를 볼 수있다. 그에 비해 켄의 것은 블로킹 난이도를 높이는 다단히트라 류보다는 낫다. 특이하게도 상승 공격 시 주먹과 무릎에 공격판정이 따로 부여되어 있다.[* 스파1 때 있었던 '어퍼컷과 니킥의 복합 기술'이라는 설정이 있어서 그것을 다시 부활시켰을 가능성이 높다.] 다만 위치를 생각해보면 둘 다 주먹이 지나가는 궤도라 기존의 커다란 공격판정을 두 개로 쪼개놓은 것으로 해석할 수도 있다. 실제로 3rd에서는 보디블로 부분에도 주먹이 지나가는 곳에 공격판정이 2개 생긴다. 공격판정 크기가 각각 팔뚝 정도라 두 개 다 합쳐도 기존보다 훨씬 작다. 그렇다고는 해도 두 곳의 공격 판정이 커버하는 곳을 합치면 예전처럼 꽤 넓어서 리버설에선 지존급이다. 3에서도 역시 승룡권보다 좋은 대공기는 없다고 봐도 좋을 정도. 보디블로 때 상반신 무적 피격판정 크기가 버튼에 따라 변화한다.(약이 가장 커서 불리하고 중이 가장 작다.) 2nd에서는 제로 시리즈처럼 상승 공격 후 시간이 지나면 공격판정이 작아지는 형태로 바뀐다. EX 승룡권이 추가되었는데 발동 시 4프레임의 전신무적이 부여된다.(류는 보디블로까지, 켄은 보디블로 1타까지에 해당. 즉 켄은 보디블로 2타를 때리는 동안만 상체 무적이다.) 다만 전신무적이 너무 짧아서 상체 무적의 연장선이라고 생각하고 사용하는 것이 좋다. 그리고 시스템 상 전신무적이 있더라도 슈퍼 아츠의 공격은 피할 수 없다.[* 슈퍼 아츠는 상대방의 피격판정 뿐만 아니라 밀어내기 판정에도 히트하기 때문이다. 슈퍼 아츠를 뚫고 공격하기 위해서는 똑같은 슈퍼 아츠를 사용해야 한다.] 3rd에서는 중/강 승룡권의 공격판정이 전체적으로 세로로 길어지고 커진다. 마찬가지로 상승 중 시간이 지나면서 점점 공격판정이 작아지는데 중/강 승룡권은 대/중/소 3단계, 약 승룡권은 중/소 2단계로 작아지는 형태이다. 그리고 보디블로 때 피격판정이 다시 평준화 된다. 전작과 달리 전체적인 피격 판정이 세분화 되어 하반신 피격 판정을 2개로 나눠서 설정되어 있으며 보디블로의 공격판정이 2개로 늘었다. 이는 주먹이 지나가는 위치를 고려해서 포물선 형태로 배치한 것으로 보인다.[* 상승공격을 하면서 이 2개의 공격판정이 각각 주먹, 무릎 근처로 이동한 뒤 계속 머무른다. 그래서 어퍼컷+니킥을 의도한 것인지 단순히 주먹의 궤도를 고려한 것인지는 불명.] 켄은 강 승룡권의 무적이 상향되어서 3프레임 간 전신무적이 부여되었다.(즉 공격판정이 나오기 직전까지는 전신 무적, 보디블로로 공격 중에는 상체 무적이다.) EX로 발동 시 똑같이 전신무적이 부여되는데, 켄만 1프레임 상향되어 총 5프레임의 전신무적이 있다.(둘 다 보디블로까지에 해당) 전신 무적으로 슈퍼 아츠를 피할 수 없는 것은 동일.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기