문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시비르 (문단 편집) === W - 튕기는 부메랑([[도탄|Ricochet]]) === || [[파일:sivir_W.png]] || {{{#f0f0e7 4초 동안 시비르가 {{{#peachpuff 공격 속도}}}를 획득하고 기본 공격이 강화되어 주위 적들에게 튕겨 {{{#darkorange 감소된 물리 피해}}}를 입힙니다. 공격은 최대 8회 튕깁니다. 공격이 치명타라면 튕긴 공격도 치명타를 가합니다.}}} ---- {{{#gray ''새로운 대상을 우선 공격한 후 이미 공격한 대상에게 돌아갑니다. 각 대상에게 최대 두 번까지만 적중합니다.'' ''미니언에게는 65%의 피해를 입히고, 남은 체력이 15 미만일 경우 처형합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 20 / 25 / 30 / 35 / 40%}}} [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#orange 0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5 총 공격력}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''투사체 튕기는 속도''': 1000 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0015/ability_0015_W1.webm, width=320)] || 4초간 공격 속도가 증가하고, 기본 공격이 대상 주변 적 유닛에게 튕기며 감소된 물리 피해를 입힌다. 튕기는 공격에는 흡혈 등의 적중 시 발동 효과가 일절 적용되지 않지만 치명타만큼은 해당 기본 공격의 판정을 그대로 따라 적용된다. 사용 시 기본 공격의 딜레이가 캔슬되어서 빠르게 평-W-평을 넣을 수 있다. 시비르의 기본 공격 속도가 꽤 낮은 편이라 치명타 빌드로 시비르를 운용할 경우 반드시 익혀야 할 기본 테크닉이다. 재사용 대기시간은 사용한 시점부터 계산된다. 첫 공격 대상을 제외한 대상들에 대한 판정이 특이한데, 기본 공격 판정도 스킬 피해 판정도 없어서 적중 시 효과는 물론이고 신비로운 유성을 발동시키지 않으며 마찬가지로 마나 순환 팔찌 또한 발동되지 않는다. 스킬, 평타에 발동되는 굶주린 히드라 또한 발동하지 않는다. 그러나 적에게 피해를 입힐 시 이동 속도가 증가하는 삼위일체나 마법사의 최후 등의 격분 효과는 발동시킨다. 삼위일체나 마법사의 최후를 시비르가 일반적으로 올리지는 않으니, 치명타를 제외하면 발동되는 것이 없다고 생각하면 편하다. 시비르의 우월한 라인 클리어 능력에 혁혁한 공을 세우는 스킬이며, 성장하면 부메랑 검조차 필요 없이 이 스킬 하나만으로 라인 클리어가 깔끔하게 된다. 거기다가 포탑에 박힌 공격도 정상적으로 튕기므로[* 단, 다른 유닛에서 포탑으로 공격이 튕기지는 않는다. 이게 가능하다면 안 그래도 라인 클리어가 제일 빠른데 타워까지 야금야금 갉아먹으며 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]보다 더한 압박 능력을 갖기 때문.] 포탑을 때리면서 후속 미니언 웨이브를 쓸어담을 수도 있다. 원딜은 물론이고 어지간한 마법사 챔피언들의 라인 클리어조차 굼벵이처럼 보일 정도. 상대가 미니언과 거리를 유지하지 않으면 W로 짤짤이를 넣어줄 수도 있다. 대신 포탑을 공격할 때도 튕기는 부메랑이 적용되는 탓에 상대가 포탑 허깅을 할 때 W를 쓰고 포탑을 때리면 부메랑이 챔피언에게 닿아서 어그로를 끌 수 있다는 점을 주의해야 한다. 한타에서는 상대가 적절히 뭉쳐있을 경우 평타만 쳐도 광역 딜이 가능하다. 루난의 허리케인보다 더 많은 대상에게 더 강력한 피해를 입히도록 만들어주고 투사체가 퍼지는 거리도 한결 넉넉하며 치명타까지 발동되기 때문에 시비르는 분명 앞라인만 패는데 뒷라인 쪽 체력이 너덜거리는 장면을 볼 수도 있다. 부메랑 검과 더불어 시비르가 한타 때 무시하지 못할 광역 딜 잠재력을 가지는 원천. 단점으로는 광역딜 스킬로는 최상급인 반면 단일 대상 딜링 기대값은 떨어진다는 것. 그래서 광역 딜을 기대하기 어려운 상황일 경우 시비르의 화력은 아쉬운 편이다. 그럼에도 시비르의 유일한 DPS 보조 스킬이기에 단일 딜을 넣을 때도 시비르에게 없어서는 안 될 스킬이다. 그리고 어쨌거나 평타 강화 스킬이기에 평캔은 된다. 평-W-평으로 평타를 짧은 시간 안에 2번 욱여넣을 수 있으니 마땅히 단일 딜을 넣을 수단이 없는 시비르는 이런 잡기술이라도 써야 한다. 또 다른 단점으로는 이 스킬도 마나를 꽤나 많이 잡아먹는다는 것이다. 치명타 빌드에서 매우 핵심적인 스킬이지만 치명타 빌드로 운용한다고 해서 선마하지는 않는다. 별도의 기본 피해량 없이 치명타 적용과 공격력 계수만 있다 보니 초반 라인전에서부터 스킬 포인트를 투자한다 해도 유의미하게 강해지지 않기 때문이다. 때문에 부메랑 검 다음으로 차선마 하는 편이다. 1차 리워크 전에는 5번까지밖에 안 튕겼고 튕길 때마다 데미지가 20%씩 까여서 마지막 타겟에게는 겨우 20% 딜밖에 안 들어갔다. 마스터를 해도 고작 80인(...) 기본 피해량과 2초 더 짧았던 쿨타임이 현재에 비해 그나마 나은 점. 2차 리워크 이전에는 튕기는 횟수에 제한이 없었으나 한 대상에게 한 번밖에 튕기지 않았으며, 지속 시간이 아니라 다음 세 번의 기본 공격만 강화했다. 리워크로 다시 튕기는 횟수에 제한이 생기고 미니언에게 주는 피해가 감소했으나, 횟수 제한에서 시간 제한으로 변경되고 두 번까지 튕길 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기