문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시어 (문단 편집) == 단점 == * '''맞추기가 어려우며 공격 시에만 유용한 전술 스킬''' * 시어의 전술 스킬은 일단 맞췄을 때의 메리트는 모든 레전드를 통틀어 가장 사기적인 스킬 중 하나지만, 판정 범위가 꽤나 좁고 이펙트 또한 화려하며 적들 또한 맞았을 때의 엄청난 디버프 때문에 시어를 봤다면 항상 의식하는 것이 보통이라 일반적인 상황에서는 맞추기가 꽤나 까다롭다. 따라서 시어는 전술 스킬을 제대로 활용하기 위해서는 무조건 맞을 수밖에 없는 상황[* 좁은 건물에서의 존버, 다른 레전드의 CC기와 연계된 상황 등등]을 노려서 신중하게 꽂아야하며, 스킬을 꽂는데 성공해도 당장 우리 팀이 상대에게 총을 쏠 수 있는 상황이 아니라면 금방 효과가 풀리기 때문에 제대로 활용하기 위해서는 정교한 팀합이 필수적으로 요구된다. * '''어그로를 잘 끄는 얼티밋 스킬''' * 얼티밋 스킬의 탐지 범위는 상당히 넓은 편이지만, 그만큼 이펙트가 워낙에 반짝이고 화려해서 멀리서 있는 제 3의 분대가 보고 해당 위치에 한타가 벌어지고 있다는 사실을 쉽게 유추할 수 있다. 그 때문에 양각이 잡혀 난전으로 이어질 위험성 또한 있다. * '''빈틈이 있는 얼티밋 스킬의 탐지 판정''' * 얼티밋 스킬은 안에 적이 있더라도 움직이거나 공격 중인 상태의 적만 표시해준다. 이말즉슨 가만히 서 있거나 앉아서 천천히 기어오는 적은 얼티밋 범위 안에 있더라도 찍히지 않는다는 이야기. 상대 측에서 여유가 있다면 얼티밋 안에 있을 때 차라리 가만히 서서 소리를 죽이거나 앉아서 기어가면서 시어 쪽에서 미처 파악하지 못한 측후면을 기습해올 수 있다. 그렇기에 분명 3명이 전부 있는 분대가 맞는데 얼티밋 스킬 안에 적이 잡히지 않았다면 패시브까지 같이 돌려서 탐지되지 않은 적까지 확인해보는 것을 추천한다. * '''탐지 계열 리콘 레전드 중 가장 불안정한 탐지 능력''' * 시어는 탐지 계열 리콘 레전드지만 정작 탐지 능력은 비슷한 리콘 레전드 중 가장 불안정하다. 패시브는 적이 몇 명인지 같은 자세한 정보를 확실하게 확인하기 어려우며[* 적의 수만큼 표식이 뜨기는 하지만, 그 형태가 직관적이지 않은 파동이라 제대로 된 유추가 힘들다.] 핑 같은 부차적인 요소로 브리핑을 하지 않는다면 시어 본인 말고는 정보를 알 수가 없다.[* 추후에 감정 표현 키로 근처에 적이 있는지 없는지 알려주는 기능이 생기긴 했다.] 전술 스킬은 상술했듯이 적중 난이도가 상당히 높고, 얼티밋 스킬 또한 구체가 파괴되면 곧바로 비활성화된다. 탐지형 리콘 레전드 중 꽤나 높은 한타 파괴력을 대가로 정작 탐지 능력을 쓰기 어렵다는 디메리트를 가진 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기