문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시체매 (문단 편집) === AI === 스타크래프트에서 유닛의 공격 반응은 크게 "공격 각도"와 "공격 모션", "유닛의 충돌 크기"의 영향이 크다. 흔히 ai가 안좋다고 말 하는 드라군은 공격각도는 360도지만 공격 모션이 느릿느릿해서 컨트롤을 조금만 미스 해도 뚜껑만 열었다 닫았다 할 뿐이다. 하지만 대부분의 공중 유닛과 테란의 메카닉 유닛들은 공통적으로 이 "공격 모션"이 없다. 따라서 포구가 적을 향하고 있다면 반드시 1틱만에 공격 한다. 이동 하면서 적에게 포구를 겨누고 있다가 홀드 명령을 내리자 마자 공격하는 시즈탱크를 생각 하면 된다. 하지만 벌쳐의 유별난 점은 다른 유닛에 비해 고개를 덜 돌려도 공격 한다는 점으로, "공격 각도"가 다른 유닛에 비해 좀 더 큰거에 더해 유닛 자체가 가속도가 빠릿빠릿해서 고개를 거의 즉시 돌리기 때문에 벌쳐의 바로 뒤의 적도 거의 즉발로 공격 할 수 있다는 있다. 공격 각도 값이 똑같이 16인 배틀크루져와 레이스를 비교해보면 이해가 쉽다. 때문에 벌쳐의 공격 반응성은 플레이어가 컨트롤 할 수 있는 유닛 중에서 가장 좋은 반응성을 지니며, 특유의 이속과 꽤 괜찮은 사거리 까지 합쳐지면 다른 유닛들은 따라 할 수 없는 해괴한 무빙샷과 컨트롤이 가능해진다. 이때문에 벌쳐 컨트롤에 숙련 된 유저는 같은 사거리를 지녔지만 공격 모션이 있는 다수의 사업 히드라 까지 단 하나의 벌쳐로 잡아 낼 수 있다. 여담으로 벌쳐보다도 더 훌륭한 공격 반응을 지닌 유닛은 공중공격을 하는 골리앗이다. 이쪽은 아예 공격각도가 180도다. 하지만 골리앗은 유닛 2개를 합쳐놓은 탱크와 마찬가지로 ai가 절망적이라 장점이 돋보이진 않는다... 다만 훌륭한 공격 반응과 다르게 스타 마법 특성상 마인을 깔 때 유닛의 드래그 및 벌처의 위치에 따라 여러마리가 마인을 동시에 깔 때도 있고 한 마리만 깔 때도 있다. 때문에 벌쳐를 조금씩 흩쳐서 가까운 자리에 마인을 박게 하는 컨트롤에 익숙해져야 한다. 컴퓨터의 경우 본진에 마인을 주로 매설하여 방어용으로만 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기