문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신드라 (문단 편집) === E - 적군 와해 (Scatter the Weak) === || [[파일:syndra_E.png]]|| {{{#f0f0e7 신드라가 힘의 파동을 발사하여 적들을 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 밀어내고}}} {{{#khaki 어둠 구체}}}에 충돌한 모든 적에게 {{{#09d2ff 마법 피해}}}를 입힙니다.[br][br]밀려난 {{{#khaki 어둠 구체}}}는 적들을 1.25초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키고 {{{#09d2ff 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''적들은 스킬 사용 한 번당 한 번만 피해를 입고 뒤로 밀려납니다.''}}} || || [[파일:syndra_E2.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#violet 분노의 조각 80개}}}: 이 스킬의 폭이 증가하며 1.25초 동안 적을 {{{#plum 70% [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]]둔화}}}시킵니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 700}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 17}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 115 / 155 / 195 / 235 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''구체가 밀려나는 거리''': 1100 [br] '''구체가 밀려나는 속도''': 2500 [br] '''범위 폭''': 56° / 84° (초월)}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0134/ability_0134_E1.webm, width=320, height=180)] || 특이한 사용법 때문에 흔히 '''[[당구]]치기'''에 비유되는 스킬. 사용 즉시 신드라가 보는 방향으로 부채꼴 모양의 충격파를 생성하여 적과 구체를 밀어내면서 마법 피해를 준다. 밀려난 구체에 닿은 적 또한 같은 피해를 입으며, 이 경우 추가로 기절에 걸리고 위치가 드러난다. 충격파는 적이 가까울수록 더 많이 밀어내며, 구체는 넉백과 동시에 기절이 들어간다. 덕분에 타이밍만 맞으면 상대의 돌진기를 끊는 것은 기본이고, 운이 좋다면 적 챔피언이 쏘려고 하는 스킬 방향을 꺾어버릴 수도 있다. 사정거리 길고, 속도도 빠르며, 모든 적을 관통하면서 광역으로, 넉백과 함께 가하기 때문에 롤 내에 존재하는 직선 투사체형 스턴기 중에선 '''최고의 성능'''을 가지고 있다고 해도 과언이 아니다. 대회에서는 오리아나의 충격파, 아지르의 황제의 진영 등과 같은 급으로 변수 창출 능력이 높다고 평가 받는 스킬. 대신 제대로 쓰기가 까다로워 숙련도를 요하는 스킬이기도 하다. 잘 맞히기 위해서는 신드라와 구체의 위치, 구체의 진행 방향과 속도, 상대의 예상 진행 방향과 속도까지 계산해야 한다. 콤보는 Q-E, W-E, R-E가 있다. Q-E는 기본 콤보, W-E는 W로 구체가 던져지는 중에도 밀쳐지는 것을 이용해 땅에 떨어지기 전에 빠르게 사용함으로서 상대가 정확한 당구의 경로를 예측할 수 없게 쓰는 것이며, R-E는 궁극기로 나온 다수의 구체로 광역 스턴, 또는 타겟팅이라는 점을 이용해 확정 스턴을 내는 데에 사용한다. 콤보 시 유의할 점으로, Q는 최대 사거리로 써도 E로 날릴 수 있지만, W는 사거리가 Q보다 길어서 사거리 끝에 날리면 E가 닿지 않기 때문에 W E를 Q E처럼 최대 사거리로 쓰면 삑사리가 나게 된다. 그리고 구체는 가까이에서 밀치든, 멀리서 밀치든 항상 동일한 거리만큼 밀려난다. 스턴을 꼭 맞혀야 할 상황이라면, 굳이 멀리 있는 적에게 Q나 W를 쓰지 말고 자기 발 밑에다 두고 쓰는 것이 낫다. 또한 Q 구체 생성의 선딜이 있기 때문에 Q-E연계를 너무 빨리 하면 E로 날리는 시간보다 Q 생성이 더 늦기 때문에 밀쳐지지 않는다. 따라서 약간의 텀을 두고 쓰는 연습이 필요하다. 5.13 패치 이전까지는 튕겨져나간 구체는 투사체로 인식되지 않아 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 바람 장막을 뚫었으나, 패치로 [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]]의 구체처럼 막힌 자리에 멈추는 패치를 받았다. [[브라움]]의 불굴에도 마찬가지. 이 패치 이후로 꽤 할만했던 야스오와의 라인전 상성이 나빠졌다. 12.19 패치 이전까지는 E를 먼저 쓰고 직후 사정거리 끝에 Q를 쓰는 EQ 콤보가 가능했으나 해당 패치에서 E 다음에 쓰는 Q가 밀려나지 않게 바꾸면서 쓸 수 없게 되었다. 스킬 레벨을 올려도 기본 피해량만 40 증가하므로 가장 마지막으로 마스터한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기