문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신염 (문단 편집) === 운명의 자리 === ||<|2> 1 [br] [[파일:신염_운명의 자리 1.png|width=50]] ||'''절명의 가속''' || ||신염이 치명타를 입히면 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다.[br]해당 효과는 5초마다 1회 발동한다. || ||<|2> 2 [br] [[파일:신염_운명의 자리 2.png|width=50]] ||'''오프닝 즉흥연주''' || ||{{{#fd7 '''반항의 피치카토'''}}}로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다. || ||<|2> 3 [br] [[파일:신염_운명의 자리 3.png|width=50]] ||'''더블 스탑''' || ||{{{#fd7 '''정열의 연주'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 4 [br] [[파일:신염_운명의 자리 4.png|width=50]] ||'''리듬의 전염''' || ||{{{#fd7 '''정열의 연주'''}}}의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다. 지속 시간: 12초 || ||<|2> 5 [br] [[파일:신염_운명의 자리 5.png|width=50]] ||'''앵콜의 함성''' || ||{{{#fd7 '''반항의 피치카토'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 6 [br] [[파일:신염_운명의 자리 6.png|width=50]] ||'''지옥의 연주''' || ||신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다. || 설계가 물리 메인 딜러인 만큼 별자리의 모든 효과가 메인딜에 치중되어 있으며 의외로 모든 별자리를 뚫을 때마다 체감이 상당한 편. 핵심 운명의 자리는 오프닝 즉흥연주('''2번'''), 리듬의 전염('''4번''')이다. * 운명의 자리 1번째 - '''절명의 가속''' 1단계는 메인 딜러로써 평타를 때릴때 효과를 볼 수 있지만 현재 신염의 입장 상 메인 딜러로서의 입지는 지극히 낮으므로 효용성은 매우 낮다. 2별 찍고 치명타 확률을 배제하는 성유물 세팅을 하게 되면 원소 폭발 직후 말고는 거의 효과를 못 본다. * 운명의 자리 2번째 - '''오프닝 즉흥연주''' 2단계의 효과가 매우 효율적이다. 원소 스킬의 쿨 타임이 너무 긴 탓에 2별 이전까지는 5재련 제례 대검을 사용하지 않는 이상 보호막 유지에 공백이 생길 수밖에 없다. 하지만 2별을 찍는 순간부터는 원소 스킬과 원소 폭발을 번갈아가며 발동하는 식으로 보호막을 꾸준히 유지시키는 것이 가능해진다. 또한 원소 폭발의 물리 데미지가 확정 치명타가 되므로 딜링에도 어느정도 기여한다. * 운명의 자리 4번째 - '''리듬의 전염''' 4단계는 정열의 연주를 맞춘 상대의 물리 내성을 감소시키는 효과. 지속 시간이 12초로 긴 편이지만 정열의 연주 쿨타임은 그보다 훨씬 긴 18초라서 내성 감소 효과가 비는 시간이 있다. * 운명의 자리 6번째 - '''지옥의 연주''' 6단계는 이도 저도 아닌 신염의 공방 능력을 보완해주려는 의도로 보이지만 방어력의 50% 보너스를 받아봐야 여전히 애매하기 짝이 없고 애초에 양손검 캐릭터가 강공격을 때리는 거 자체가 비효율적이다. 참고로 방어력 보너스는 진사의 방추의 무기 스킬처럼 추가 계수에 반영된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기