문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신염 (문단 편집) ==== 정열의 연주 ==== || [[파일:신염_원소전투스킬.png|width=80]] ||신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 {{{#fa9b9b '''불 원소 피해'''}}}를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.[br]보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.[br]· 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬[br]· 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬[br]· 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 {{{#fa9b9b '''불 원소 피해'''}}}를 준다.[br] 보호막은 아래의 특성을 가진다:[br]· 발동하는 순간 신염에게 {{{#fa9b9b '''불 원소를 부착'''}}}한다.[br]· {{{#fa9b9b '''불 원소 피해'''}}}에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.[br] ''신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다.'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 보호막 지속 시간 || 재사용 대기시간 || || 공통 || 12.0초 || 18.0초 || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 휘두르기 피해 || 1급 보호막 흡수량 || 2급 보호막 흡수량 || 3급 보호막 흡수량 || 지속 피해 || || 1 || 170% || 방어력의 104.0%+501 || 방어력의 122.4%+589 || 방어력의 144.0%+693 || 33.6% || || 2 || 182% || 방어력의 111.8%+551 || 방어력의 131.6%+648 || 방어력의 154.8%+762 || 36.1% || || 3 || 195% || 방어력의 119.7%+605 || 방어력의 140.8%+712 || 방어력의 165.6%+837 || 38.6% || || 4 || 212% || 방어력의 130.1%+663 || 방어력의 153.0%+780 || 방어력의 180.0%+918 || 42.0% || || 5 || 225% || 방어력의 137.9%+726 || 방어력의 162.2%+854 || 방어력의 190.8%+1005 || 44.5% || || 6 || 237% || 방어력의 145.7%+793 || 방어력의 171.4%+932 || 방어력의 201.6%+1097 || 47.0% || || 7 || 254% || 방어력의 156.1%+864 || 방어력의 183.6%+1,016 || 방어력의 216%+1,195 || 50.4% || || 8 || 271% || 방어력의 166.5%+939 || 방어력의 195.8%+1,104 || 방어력의 230.4%+1,299 || 53.8% || || 9 || 288% || 방어력의 176.9%+1,018 || 방어력의 208.1%+1,197 || 방어력의 244.8%+1,409 || 57.1% || || 10 || 305% || 방어력의 187.3%+1,101 || 방어력의 220.3%+1,296 || 방어력의 259.2%+1,524 || 60.5% || || 11 || 322% || 방어력의 197.7%+1,189 || 방어력의 232.6%+1,399 || 방어력의 273.6%+1,646 || 63.8% || || 12 || 339% || 방어력의 208.1%+1,281 || 방어력의 244.8%+1,507 || 방어력의 288.0%+1,773 || 67.2% || || 13 || 360% || 방어력의 221.1%+1,377 || 방어력의 260.1%+1,620 || 방어력의 306.0%+1905 || 71.4% || || 14 || 382% || 방어력의 234.1%+1,477 || 방어력의 275.4%+1,737 || 방어력의 324.0%+2044 || 75.6% || || 15 || 403% || 방어력의 247.1%+1,581 || 방어력의 290.7%+1,860 || 방어력의 342.0%+2188 || 79.8% || |||| 원소 입자 || || 일반 || 4개 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:신염 정열의 연주 2급 보호막.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:신염 정열의 연주 3급 보호막.gif|width=100%]]}}} || || 정열의 연주 2급 보호막 || 정열의 연주 3급 보호막 || > '''불꽃 좀 터트려볼까!''' > '''열정이 부족해!''' > '''리듬을 따라올 수 있겠어?''' 불 원소 공격이 가능한 보호막을 생성하는 독특한 스킬. 하지만 문제점이 한 둘이 아니라서 신염이 저평가 받는 가장 큰 원인이다. 일단 제 성능을 발휘하려면 적을 다수 명중시켜야 한다는 조건이 붙어있다. 불 원소 피해가 발동 안되면 딜을 손해보게 되고 명중시킨 적의 숫자에 따라 보호막 흡수량까지 크게 차이나며 쿨타임까지 상당히 길어서 헛방이라도 치게 되면 낭패다. 20레벨 돌파하면 조건이 완화되긴 하지만 스킬 범위가 좁은 편이라 2명을 동시에 맞출 수 있는 상황이 생각만큼 잘 나오지도 않고 적이 하나만 등장하는 주간 레이드 등 에서는 최대 효과 발휘가 불가능해진다. 더욱 큰 문제는 스킬의 대미지 계수는 평범하게 공격력을 참조하고 레벨 돌파 보너스도 공격력인 것에 반해 보호막 흡수량은 엉뚱하게도 방어력을 참조한다는 것. 보통 특성에서 영향을 받는 스탯을 흔히 주 스탯이라고 말한다. 예를 들어 진과 치치는 힐량이 공격력에 영향을 받으므로 주 스탯이 공격력이 되고 노엘은 보호막과 Q 스킬의 효과가 방어력에 영향을 받으므로 주 스탯이 방어력이 된다. 자연스레 특성 설명에서 언급되는 스탯을 집중적으로 강화하기 마련이다. 하지만 신염은 원소 전투 스킬에 두 가지의 스탯을 동시에 요구하고 있다. 한 스탯을 올리면 당연히 다른 스탯이 낮아지게 되므로 어느쪽으로든 애매해질 수밖에 없다. 방어력에만 투자하자니 보호막은 강해지지만 불 원소 피해량, Q 스킬 위력, 평타 딜은 바닥을 기고 그렇다고 공격력을 올리자니 불 원소 대미지는 강해지나 보호막은 종잇장이 되어 공격 한 방에 부서지고 보호막과 연계되는 물리 피해 버프마저 사라지기 때문에 문제가 많다. 그렇다고 대미지를 포기하고 방어력에 올인한다고 해도 보호막이 생각만큼 단단하지도 않다. 정열의 연주에는 동속성 흡수량 증가를 제외하면 아무런 보정이 걸려있지 않는 주제에 흡수량 자체도 낮게 책정되어 있고 적을 여럿 맞추지 못하면 흡수량이 더더욱 낮아진다. 보호막 캐릭터의 의의는 적의 공격을 회피하지 않고 보호막으로 버티면서 프리딜을 때리는 데 있는데 고난이도 비경에선 신염의 얄팍한 보호막은 손쉽게 철거되니 보호막이 캐릭터를 지켜주는 게 아니라 캐릭터가 보호막을 지키려고 열심히 피해다녀야 하는 주객전도가 벌어져 평가가 좋을 수가 없는 것. 그나마 다행인 것은 몇 명이 맞건 불 원소 구슬을 4개 뽑아낸다는 것과 3단계 실드 발동 시 2초마다 1번씩, 지속시간 동안 주변에 불 원소 범위 피해를 여섯 번 준다는 것이다. 이와 같은 점으로 인해 이토가 추가된 후 3바위+보호막 서포터 조합에 신염을 찾는 사람들이 많아졌는데, 자체 발동 가능한 실드 + 바람/바위를 제외한 원소를 묻힐 수 있는 조건에 신염이 있기 때문이다. 물론 3단계 실드를 원소폭발로 확정 생성할 수 있다지만 어디까지나 2별을 뚫어야 사용할 수 있는 조합이고, 제대로 된 HP 회복 기능이 없기에 보호막 하나만 믿고 가는 조합이다. 그래도 물리 딜러로는 아니지만 제한적으로나마 서포터로서 취직할 수 있게 되었다는 점이 크다. 광석 채굴할 때 쓰면 평타 두 번 때린 정도의 피해가 들어간다. 노엘의 호심경보다는 효과적이지만 한번에 캐지지도 않고 범위도 좁아서 종려, 레이저의 대규모 채광 능력보다 뒤떨어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기