문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신학(원신) (문단 편집) ==== 위령 소환 구사술 ==== || [[파일:신학_원소전투스킬.png|width=80]] ||겹겹이 응결된 은빛 서리가 모든 요마를 퇴치하리.[br]근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「얼음의 깃」 효과를 부여하고 짧은 터치, 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 {{{#9bfafa '''얼음 원소 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''짧은 터치'''}}}[br]「녹령」과 함께 앞으로 돌진해 경로상의 적에게 {{{#9bfafa '''얼음 원소 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''홀드'''}}}[br]「녹령」에게 율령을 내려 {{{#9bfafa '''얼음 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''얼음의 깃'''}}}[br]일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 적에게 {{{#9bfafa '''얼음 원소 피해'''}}}를 주면, 신학의 공격력을 기반으로 가하는 피해가 증가한다.[br] 「얼음의 깃」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다. 홀드로 부여한 「얼음의 깃」은 짧은 터치보다 지속 시간이 길고 발동 횟수가 많다.[br]1회의 {{{#9bfafa '''얼음 원소 피해'''}}}로 동시에 다수의 적 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「얼음의 깃」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산한다.[br] ''「영의 위력엔 거짓이 없다. 신녀는 명을 받으면 달려온다.」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 짧은 터치/홀드 지속 시간 || 짧은 터치/홀드 발동 횟수 || 짧은 터치 재사용 대기시간 || 홀드 재사용 대기 시간 || || 공통 || 10.0초 / 15.0초 || 5회 / 7회 || 10.0초 || 15.0초 || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 짧은 터치 스킬 피해 || 차지 스킬 피해 || 피해량 증가 || || 1 || 139% || 189% || 공격력의 45.7% || || 2 || 150% || 203% || 공격력의 49.1% || || 3 || 160% || 217% || 공격력의 52.5% || || 4 || 174% || 236% || 공격력의 57.1% || || 5 || 184% || 250% || 공격력의 60.5% || || 6 || 195% || 264% || 공격력의 63.9% || || 7 || 209% || 283% || 공격력의 68.5% || || 8 || 223% || 302% || 공격력의 73.1% || || 9 || 237% || 321% || 공격력의 77.6% || || 10 || 251% || 340% || 공격력의 82.2% || || 11 || 265% || 359% || 공격력의 86.8% || || 12 || 278% || 378% || 공격력의 91.3% || || 13 || 296% || 401% || 공격력의 97.0% || || 14 || 313% || 425% || 공격력의 103% || || 15 || 331% || 448% || 공격력의 108% || |||| 원소 입자 || || 일반 || 3개 || || 홀드 || 4개 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:신학 위령 소환 구사술 일반.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:신학 위령 소환 구사술 홀드.gif|width=100%]]}}} || || 일반 || 홀드 || >'''명을 들어라! / 나타나! / 영혼 소환!''' - 짧은 터치 시 >'''기와 정신을 하나로! / 의식의 얼음 분신! / 참모습을 부여하리!''' - 홀드 시 파티원 모두에게 얼음 원소 공격에 한정하여 피해량을 직접적으로 추가하는 깃털 버프를 제공하는 스킬. 짧은 터치시 전방으로 돌진하며 찌르고, 홀드시엔 제자리에서 주변에 피해를 가한다. 깃털 버프는 짧은 터치시 각 파티원 당 5개, 홀드 시 7개를 제공한다. 또한 깃털 버프 외에도 신학의 특성 '박력통진법인'이 함께 적용되는 스킬이므로, 종합하자면 스킬 하나로 「얼음 원소 공격 피해량 증가 버프」 + 「원소전투/원소폭발(짧은 터치) or 일반/낙하/강공격(홀드) 피해 증가 버프」를 같이 걸어주는 우수한 서포팅 스킬이다. 제공된 깃털은 공격 명중 시 1개씩 소모되며, 한 번에 여러 적을 공격한 경우 각 공격이 타격 횟수로 적용되어 여러 개의 깃털이 소모된다. 즉, 일반적인 범위 공격형 스킬은 적이 많을수록 DPS가 상승하지만 신학의 전투 스킬은 적과 무관하게 DPS가 고정적이므로 다수전에선 상대적으로 깃털의 효용이 떨어지게 된다. 대신 해당 깃털 횟수는 파티원별로 따로 세므로, 만약 한 캐릭터가 깃털 버프 횟수를 다 소모하더라도 다른 파티원으로 바꾸면 깃털 버프가 남아있다. 즉, 얼음 원소 캐릭터가 많으면 많을수록 깃털 버프를 여러번 활용할 수 있어 좋은 셈 인데, 이 점 때문에 신학의 조합은 3얼음+물이라는 극단적인 얼음 몰빵 파티까지도 고려된다. 제공되는 깃털의 피해량 추가 값은 신학의 최종 공격력에 비례한다. 기존의 피해 증가 옵션과는 다르게 피해량을 직접적으로 추가하는 형태의 버프[* 운근, 제사의 여운 성유물, 발산/촉진 반응, 잎을 가르는 빛 무기 등과 같이 계수 추가형 버프라고 불리는 유형이다.]로, 깃털을 '''받는''' 캐릭터의 공격력×스킬 계수 항에 깃털의 피해량이 추가된다. 예를 들어 공격력 계수 딜러의 경우 딜러의 대미지는 '''(총 공격력×스킬 계수)'''''{{{-2 ×피해량 증가×치명타×내성×…}}}'' 형태로 계산되는데, 여기에 신학이 깃털을 제공하면 (총 공격력×스킬 계수''' + 깃털 상수''')''{{{-2 ×피해량 증가×치명타×내성×…}}}'' 형태가 된다. 즉 깃털의 효과는 받는 캐릭터의 스펙 요소나 버프들에 곱연산되며, 딜러의 치명타 등 스펙이 높을수록 효율이 급증한다. 이런 형태의 버프들은 스냅샷 여부에 무관하게 피해가 들어가기 때문에 계속해서 깃털을 보충해서 발사하는 것이 높은 dps를 뽑아낼 수 있다. 예를 들어 명함 신학의 아야카 파티의 경우 신학e-파티원-아야카q-신학e 로 아야카의 원소 폭발에 깃털을 2회 부여하는 테크닉을 사용할 수 있다. 깃털의 대미지는 딜러의 스킬 계수나 공격력에 영향을 받지 않으므로, 계수가 100%인 공격과 500%인 공격의 깃털 딜량은 동일하다. 따라서 깃털의 딜량을 높이기 위해서는 위의 계산식에서 괄호 바깥에 있는 ''피해량'', ''치명타'' 등의 수치가 더 높은 공격 수단으로 공격하는 것이 제일 효율적이다. 캐릭터마다 일반 공격 피해량 증가, 원소 폭발 피해량 증가 등의 옵션과 같이 공격 수단에 따른 피해량 증가 수치가 다를수 있으므로, 이를 고려하여 효율 높은 수단으로 깃털을 소모할 수 있도록 파티 사이클을 배정하는 것이 좋다.[* 극단적인 예시로 강공격 피해량을 증가시키는 무기인 아모스를 낀 감우가 신학 홀드 e를 받은 상태에서 원소 폭발로 깃털을 소모할 경우 강공격과 비교해서 52%+15% 총 67%의 피증을 날려버리는 셈이 된다. 물론 이는 예시일 뿐이고 신학을 기용하는 빙결 감우는 깃털 딜량을 위해 강공격 위주 플레이를 하면 전체 dps에서 손해가 발생하므로 당연히 원소 폭발을 써야 한다.] 별자리 6돌 이후 일반 공격과 강공격은 깃털 효과를 받으면서 깃털 개수를 소모하지 않는다. 6돌 신학을 쓰는 경우, 딜러가 원소 폭발을 봉인하고 강공격 위주로 전투하기도 한다. 중운 등 일반 공격에 얼음 원소를 부여하는 캐릭터와 함께 운용해서 얼음 평타 종려와 같은 바리에이션이 나오기도 한다. 아니면 4.1 버전에 출시된 [[라이오슬리]]를 조합해도 무방하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기