문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 심리전(게임) (문단 편집) === [[대전액션게임]] === 대전 상대의 심리를 읽고 유도하여, 그에 맞는 패턴으로 상대를 공략하는 것. 보통 대전액션게임에서의 심리전은 '''이지선다'''를 의미한다. 대표적인 심리전의 예가 중단/하단 [[이지선다]]. 기본적으로는 서서 막느냐 앉아서 막느냐의 차이라고 볼 수 있으나 단순한 만큼 한 번 농락당하기 시작하면 끝이 나지 않는다. 여기에 잡기 이지선다까지 들어가면 금상첨화. 이런 심리전으로 가장 유명한 예가 KOF의 [[김가불]]이다. [[철권 시리즈]] 등 3D 격투게임에서는 횡이동 및 가드 불능기가 있을 뿐 아니라 기술 자체가 중/하단이 섞이는 경우가 많기 때문에 심리전에 최적화 된 시스템을 지니고 있다 할 수 있다. A를 이기는 기술은 B에 지고, B에 이기는 기술은 C에 지고... 하는 식의 복잡한 [[가위바위보]]식 심리전 위주의 게임이다. 그리고 시체 훼손, 기모으기, 아이템 등의 도발행위도 다양한 편. 물론 이지선다 외에도 심리전의 방법은 다양하다. 예를들어, 3 vs 3 배틀을 기본으로 하는 [[KOF]]에서는 상술한 라운드 내에서의 심리전뿐만 아니라, 고른 캐릭터들의 순서를 정하는 것 또한 좋은 심리전이 된다. 사실 대전액션게임 상에서 초보가 고수한데 박살이 나는 근본적인 원인이다. 초심자가 콤보를 아무리 칼 같이 잘 넣어도 모종의 이유로 인해[* 손이 고자라던가, 익숙하지 않은 캐릭터라던가 해서] 국민콤보조차 버벅대는 고수한테 콤보 하나 제대로 못 넣고 심리전과 심리전을 바탕으로 한 기본공방에서 박살나는 광경을 자주 볼 수 있다. 특히 콤보보다 단타 심리전이 중요한 게임은 더더욱.[* 그래서 고수들은 초보자들을 상대로 공콤없이 왼어퍼와 원잽만 써도 이긴다는 말이 나오는 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기