문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === [anchor(나노 강화제)]Q - 나노 강화제(Nano Boost) === ||[[파일:external/78b6d7650f0303731f4e8bcc06ab09666079c049664c9de9f64736f227cec2cd.png|width=100%]]||아군 한 명의 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시킵니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''궁극기 충전량''': 2100 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]] 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분이 걸린다.] '''지속 시간''': 8초 '''시전 시간''': 0.15초 '''치유량''': 250[* 한 명의 영웅이 '''한번에''' 줄 수 있는 치유량 중에는 가장 높다.]}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격력 증가''': 50% '''받는 피해 감소''': 50% '''최대 거리''': 40m}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blta81ab58fade9b59b/6339047e8537f87bfbcdc3f8/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AnaNanoBoost_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 나노 강화제 사용 * <자신 및 아군 대상> '''넌 강해졌다. 돌격해!''' (You're powered up. Get in there!) * <자신 및 아군 대상을 제외한 아군> '''나노 강화제를 투여했다.''' (Nano boost administered.) * <적군 아나가 적군 남성 영웅 및 바스티온에게> '''!وريهم قوتك''' (Wareehom uwitak! / 와리-훔 우위탁 / 저들에게 네 힘을 보여줘!) * <적군 아나가 적군 여성 영웅에게> '''내면의 힘을 폭발시켜라!'''[* 영어 버전에서는 여성 영웅에게 사용해도 위와 대사가 같고, '우위탁'만 '우위틱'으로 바뀐다.] * [[아나(오버워치)/영웅 갤러리#A-7000 워갓|A-7000 워갓]] 스킨 * <자신 및 아군 대상> '''넌 강해졌다! 파괴해라.''' (You're powered up! Destroy them.) * 자신에게 사용[* 데스매치, 1대1 진검승부 등 개인전 모드에서만 가능.] * '''온 세상을 상대할 수 있을 것 같아!''' * '''날 막을 순 없어!''' * '''이제 내 차례다.''' * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 아군 대상> '''도움이 됐으면 좋겠군!''' (Hope this helps!) * <적군> '''마음껏 날뛰어 보라고.''' (Go get them, tiger.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 10월 12일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 20% 증가 * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''이동 속도 30% 증가 효과 삭제''' * 2017년 3월 1일 * '나노 강화제 감도' 설정 추가 * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) - 원래는 발동 시 0.25초에 걸쳐 궁게이지가 소모되었으나 이 패치로 궁극기 발동 시 바로 궁게이지가 전부 소모되게 바뀌었다. 이 때문에 시전 시간 도중에 사망하거나 CC기에 끊기면 궁이 그대로 날아가게 되었다. * 2018년 5월 23일 * 개별 데스매치에서 나노 강화제를 자기 자신한테 사용 가능하도록 변경 - 8인 개별 전투 데스매치 또는 1:1 아케이드에서 자신에게 나노 강화제를 사용할 수 있게 되었다. 나노 강화제를 궁극기 대상이 없을 때 허공에 사용 시 자신에게 나노 강화제를 주입한다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: '''대상의 생명력을 즉시 300 회복시키는 효과 추가''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 거리가 30m에서 40m로 증가 - 나노 강화제를 받은 대상은 체력을 300 즉시 회복하고, 최대 거리가 30m에서 40m로 늘어나는 상향이 이루어졌다. 순간 300 체력 회복이라는 수치는 순간 힐로는 오버워치 최고의 단일 케어 성능이라 볼 수 있는데, 젠야타의 초월이 초당 300의 범위 힐이지만 나노와는 다르게 말 그대로 초당 300이고 나노는 순간적으로 300 회복이다. 단일 대상 한순간 힐로는 모든 기술을 통틀어 나노 강화제가 최고.[* 힐뿐만 아니라 체력에 대한 모든 케어로 따지자면 루시우의 비트가 순간 케어로 최고다.] 비돌격군은 무조건 풀피가 되고, 돌격군들도 피가 아무리 없는 상황이어도 300을 회복하면 충분히 한숨을 돌리는데다가 나노 강화제 덕분에 대미지 반감이라서 풀피나 다름이 없어진다. 아무리 나노를 받아도, 피가 부족한 상황이면 짤리기 쉬우니 힐을 준 후에 나노를 제공할 필요가 있었는데 이제는 그냥 거리낌 없이 나노 강화제를 줄 수 있다. 이전에는 케어용으로 나노를 줬더라도 피가 차는게 아니라서 추가적인 힐 케어가 계속 필요했는데, 이제는 특정 영웅에게 나노를 준 이후 다른 아군의 케어도 가능해졌다. 다만 나노 강화제가 힐밴을 무시하는 건 아니며, 나노 도달 시간이 아주 살짝 있으니 주의. 아무튼 덕분에 이전에는 상대적으로 주목을 덜 받던 "케어용 나노 강화제"의 효용이 더욱 강력해졌고, 나노 강화제를 다양한 대상에게 주는 일도 늘어나게 되었다. - 아군 케어용 나노 강화제 주입의 가장 대표적인 예시가 위에서 언급된 죽어가는 아군 힐러를 나노 강화제의 피해 감소 효과를 믿고 살려내는 용도로 사용하는 것이었다. 예전에는 나노 강화제에 체력 회복 효과가 없어서 나노를 주고도 적군의 방해로 제대로 케어를 못해주면 뽕받은 아군을 살려내지 못하고 궁만 버리는 그림이 많이 펼쳐지곤 했다. 그래서 아군 케어용 나노 강화제 사용은 매우 중요한 순간이 아니라면 사용이 꺼려지곤 했다. 하지만 나노 강화제에 체력 즉시 회복 효과가 추가돼서 거의 확정적으로 죽어가는 아군을 살려낼 수 있게 되었고 아군 케어용으로 사용하는 것도 꽤 괜찮은 전략적 궁 사용 방법이 되었다. * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 치유량이 300에서 250으로 감소 * 공격력 증폭 효과 적용 방식 변경 (투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용) - 치유량이 300에서 250으로 감소했다. 탱커에게 다소 과한 치유량이 지급되는 것이 문제가 된 것 같지만 여전히 딜러, 힐러들에겐 한 번에 풀피로 체력을 채워주기 때문에 큰 너프는 아니다. * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2020년 4월 15일 * '나노 강화제 대상 확인 필요' 설정 추가 - 아나의 조작법 옵션에 '나노 강화제 대상 확인 필요'라는 설정이 추가되었다. 기본은 비활성화로 이 옵션을 활성화하면 나노 강화제를 줄 때 지정된 대상에게 정말로 나노 강화제를 줄 것인지 아니면 취소할 것인지를 선택할 수 있다. 아나를 플레이하다 나노 강화제를 줘야 할 상황이면 갑자기 주려던 대상이 아닌 다른 아군이 튀어나와서 실수로 나노 강화제를 잘못 주게 되거나 한타 도중 여러 아군들이 겹쳐 있으면 엉뚱한 대상에게 나노 강화제가 주입되는 상황이 많은데, 이 옵션을 활성화하면 그런 현상을 방지할 수 있다. 단 이 옵션 활성화 시 나노 강화제를 줄 때 2번 클릭해야 투여되기에 제때 못 주는 일이 나올 수 있다. }}}}}}}}}|| 통칭 '''나노''', '''[[해리슨 폰드|뽕]]'''. 아군 하나를 대상으로 지정하여 사용하며, 왼팔에 장착된 발사 장치에서 마취총용 주사기처럼 생긴 나노 강화제를 발사한다. 대상 아군은 푸른 빛[* 적의 경우엔 노란색이 섞인 붉은빛]으로 빛나는 전격 이펙트에 휩싸이며, 순간적으로 체력을 250 회복하고[* 받는 피해량 50% 감소가 있기에 실질적으로 500의 체력을 회복하는 것과 같다. 다만 비돌격군은 체력이 [[바스티온|한 영웅]]을 제외하면 체력이 250 이하이기 때문에 250만큼의 체력 회복이 온전히 들어가지 않고, 생체 수류탄이나 정커퀸의 궁극기 살육을 맞은 아군은 당연하지만 회복되지 않으므로 주의.] 8초 동안 공격력 50% 증가[* 단, 체력 비례 피해를 주는 스킬은 영향받지 않는다. 솜브라의 EMP는 현재 체력의 30% 피해 그대로이며 시그마의 중력 붕괴의 상승시 50 피해는 75로 올라가지만, 이후에 낙하시 주는 최대 체력 50% 피해는 오르지 않는다.], 받는 피해량 50% 감소 버프를 받는다. '''피해 저항력이 2배로 증가하고 공격력이 1.5배 증가했으니 곱연산으로 3배나 더 강해진 셈이다.''' 단일 대상으로 적용되는 유일한 궁극기다. 받는 피해 감소 50%와[* 실질적으로 지속 시간 동안 HP가 2배로 증가되고 회복 능력 또한 2배로 증가한다고 볼 수 있다.] 아나의 순간 급속 회복 능력이 겹쳐지면 어지간한 돌격군 영웅들은 불사신이 따로 없는데[* 보통 난전 도중에 강화제를 투여해 줄 땐 치유 수류탄도 같이 먹여주고 보내는데, 치유 수류탄의 효과를 받는 생체 소총은 초당 140라는 절륜한 치유량을 자랑한다, 여기에 피해 감소 50%까지 합하면 초당 280에 가까운 치료를 해대는데 이는 [[젠야타]]의 궁극기인 초월과 맞먹는 힐량이다. 더군다나 피해 감소의 효과로 인해 한 방에 폭딜을 넣는 궁극기들(D.va의 자폭, 정크랫의 타이어, 캐서디의 석양 등)을 맞고도 죽지 않고 버티는 상황도 발생한다.] 충전 속도도 빠르고,[* 아군을 치유할 때마다 5%, 적에게 맞히면 4% 정도.] 여기에 치유 수류탄까지 병행하면 더욱 빠르게 차오르기 때문에 아나의 실력이 좋다면 굉장히 자주 쓸 수 있다. 또는 조합을 맞춰서 궁극기를 자주 쓰기위해 아군이 상대의 포킹을 일부러 맞아주고 아나에게 힐을 받는 등의 전략도 사용 가능하다. 단, 이 경우 포킹하는 상대방도 그만큼 궁게이지를 채우게 되니 주의. 이펙트를 보면 브리기테의 수리 팩과 비슷한 투사체 같지만, 나노 강화제는 따로 투사체 속도가 존재하지 않고, 나노 강화제 사용 0.15초 후에 아군에게 나노 강화제의 효과가 적용되는 방식이다. 또한 아군 타겟팅 기술이기에 상대방의 방벽, 방어 매트릭스, 튕겨내기 등의 방어기에 전혀 영향을 받지 않는다는 장점도 있다. 가장 효율이 좋다고 평가되는 대상은 아무래도 공격군과 돌격군 영웅들, 그 중에서도 솔저: 76, 소전, 윈스턴, 디바, 겐지, 리퍼, 둠피스트 등이다. 솔저 :76, 리퍼, 소전이 궁극기를 쓸 때 이걸 같이 써주면서 아나가 치유를 해주면, 한방에 가는 공격이 들어오지 않는 이상 정말 아무도 못 막는 상황이 발생한다. 특히 근거리 공격만 되는 리퍼보다는 원거리 공격이 되는 솔저와 소전이 조금 더 효율이 높다. 돌격군에게 주는것도 나쁘진 않지만 이속 버프가 없어진 지금 윈스턴이나 디바를 제외하곤 쫓아가면서 연속 킬을 내기 힘들다. 겐지의 경우 궁극기 연계를 하면 상당한 시너지를 보인다. 겐지 용검이 한대당 110인데 강화제를 받으면 165으로 늘어나서 질풍참 → 베고 → 질풍참 → 베고 이런 식으로 극딜을 넣을 수 있다[* 웬만한 피 200대는 이 콤보에 대처도 못 하고 죽는다.]. 또, 상대편에 라인하르트나 디바같은 영웅이 있어서 솔저: 76와 궁극기 연계하기 애매한 상황일 때 겐지와 연계하면 상대 지원 영웅들 끔살은 물론, 돌격군 영웅들도 두세번 썰면 그냥 죽어버린다. 겐지는 일단 궁극기를 사용하면 제일 먼저 체력 200짜리들(그중에서도 지원영웅)을 처치하려 상대방 진영에 깊숙히 들어가는 경우가 많은데 혼자 가서 궁극기를 사용하면 돌격군 영웅들에게 맞아죽기 십상일때가 많다. 그러나 나노강화제를 받으면 피해량이 감소하기 때문에 웬만해선 죽지않고 안전하게 상대방의 지원가 영웅들을 처치하고 유유히 빠져나오는 플레이가 가능하다. 게다가 나노 강화제를 받은 겐지의 빛나는 모습이 위압감을 주기 때문에 상대 영웅들도 여간해서는 차분하게 대처하기 어렵다. 지원가 쪽에도 주는 것도 고려된다. 일반적으로 딜탱들에게 주는 것과 다르게, 공격력 증가 버프보다 피해량 감소 버프에 무게가 실린 판단인데, 죽어가는 다른 지원가에게 중요한 순간에 주입하여 살려내는 것. 실제로 메르시 같은 경우 죽은 팀원은 많고 각자의 거리가 멀면 최대한 많이 살리려고 자리 잡다 죽는 경우가 있는데, 이를 보완하는 용도로 고려해 볼 수는 있다. 하지만 아무래도 지원가에게 뽕을 주는 경우는 흔치 않다 보니 트롤링으로 주거나 받은 쪽의 실수인 경우가 대다수. 보통 돌격/공격군에 주려고 마음먹고 Q를 누르려는 순간 다른 지원군이나 송하나가 아나 앞으로 뛰어들어오는 경우나 너무 따닥따닥 붙어있어서 조준이 바뀌는 순간 Q를 누르는 경우가 많다. 상호간의 의사소통이 잘 안되는 게임에서 일어나기 쉽다.[* 팀 보이스를 하면 정 불안하다 싶으면 누구 뽕 줄 거니까 자기 앞으로 오거나 그 사람 근처에 딱 붙어있지 말라고 하자.] 다만 젠야타, 모이라, 키리코, 브리기테, 바티스트의 경우 자체 공격력도 준수해 공격적으로도 활용할 수 있지만 이 역시도 그리 흔히 있는 상황은 아니며, 그나마 유의미한 활약이 가능한건 단독 전투력 강화 궁극기와 연계가 되는 모이라, 브리기테 정도밖에 없다. 이렇게 지원가의 생존력을 극대화시키기 위해 나노를 사용하는 플레잉의 대표적인 예시가 [[https://youtu.be/tT3w3KMwwm0?t=49m50s|류제홍이 젠야타를 강화해 다 진 한타를 세이브하는 모습이다.]] 이후 apex 시즌 3 결승전에서도 루시우를 강화시켜 살려내 한타를 막아내는 모습을 보여주는 등, 지원가의 목숨이 곧 팀 전체의 목숨인 오버워치 특성상 상황을 잘 읽고 사용하면 상당히 유용하다. 그리고 이는 나노 강화제가 체력을 회복시키도록 패치가 된 후 꽤 유용한 전략이 되었다. 이제는 죽어가는 파트너 지원가를 순간 세이브로 살릴 수 있다. 대미지가 강해지는 만큼[* 플레이어는 기술의 시전 시 효과음이 반음 정도 올라가게 되는데, 이게 공격 속도까지 영향을 주는 오해를 만든다. 그리고 후속작에서 [[키리코(오버워치)|신규 힐러]]에게 계승되었다.] 이 버프를 받은 아군은 궁극기가 평소보다 더 빨리 차게 된다. 이것이 매우 잘 드러난 게 [[황연오]] 선수의 [[https://www.youtube.com/watch?v=f9TgnaSJxCk|3초만에 황야의 무법자 채우기]]. 그러니 급하다면 궁극기가 다 차기를 기다리기 보단 궁극기 게이지가 80% 이상인 아군에게 꽂아주면 중간에 금방 차니 걱정은 말자.[* 이런 상황에서 가장 적합한 영웅은 바로 윈스턴. 강화제를 받고 돌진해서 게이지를 다 채우고 원시의 분노로 다시 체력까지 회복한다. 한참 동안 적진 중심을 흐뜨러뜨리는 불사신 딜탱이 될 수 있다.] 혹은 아예 궁연계를 노릴 것이 아니라 빠른 궁극기 확보를 위해 일부러 궁이 안 찬 팀원을 골라서 주는 경우도 있는데, 이 경우 궁연계만큼 위력적이지는 않지만 2개의 궁을 동시에 소모하는 궁연계와 달리 궁 하나로 대량의 대미지+하나의 궁을 채움으로서 궁 개수에 손해를 보지 않게 할 수 있다는 이점이 있다. 어찌보면 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[모랄레스 중위]]의 궁극기인 '전투 자극 비행체'와 매유 유사한 기술이다. 받는 피해량을 감소시킨다는 것과 일반 공격 속도를 올리는게 아니라 공격력을 올린다는 것만 빼고는 매우 비슷하다.[* 사실 엄연히 따지고 보면 공격 속도를 증가시켜주는 것 또한 사실상 공격력을 올려주는 거라고 봐도 무방하니까. 다만 오버워치의 경우 방어력 때문에 공격력 상승이 더욱 유효하긴 하다. 허나 탄창이 있는 관계로 공격속도 증가를 한다면 그만큼 장전을 해야하니깐 상관없는듯. 탄창이 없거나 무한인 [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]나 [[겐지(오버워치)|겐지]]의 용검, [[한조(오버워치)|한조]]의 경우 나노용검이나 나노하르트란 말이 있는 이유에 탄창무한이 기여하기도 한다.] 특히 모랄레스 중위도 궁극기를 시전할 때 '나노 전투 자극 비행체, 출격!'이라고 외치는 것은 덤. 또한 아군을 일정 시간 강화시켜준다는 점에서, [[팀 포트리스 2]] [[메딕(팀 포트리스 2)|메딕]]의 우버차지와도 유사하다. 이 때문인지 [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 기술 피해 강화+일반기 쿨타임 감소+마나 회복이라는 다른 효과로 바뀌었다. 출시 초기엔 이동 속도 30% 증가까지 있어 무식한 딜이나 판정을 보여주는 영웅에게 날개를 달아주는 꼴이었다. 초당 대미지가 증가되는 캐서디의 황야의 무법자는 뛰면서 조준하는듯한 느낌을 많이 줬으며[* 루시우의 이속까지 받으면 그 느려터진 황야의 무법자 상태에서 전력질주를 사용 중인 솔저보다 빨랐으니 말 다 했다.], 라인하르트는 기존의 넓은 범위와 준수한 공격력이 용검 부럽지 않은 딜링을 보여줬다. 리퍼의 죽음의 꽃에 더해 루시우 이속과 합쳐지면 탱커든 뭐든 믹서기 마냥 평등하게 갈아버릴 정도. 오죽하면 팀 내 딜러가 제대로 일을 못할땐 라인에게 나노 강화제를 사용해서 딜러 역할까지 맡기도 했다. 하지만 이동속도 증가 효과가 '''아예 없어져서''' 기동성이 높은 영웅들에게나 주는 것이 권장된다. 나노 강화제를 받았을 때 각 영웅마다 [[https://youtu.be/3UtrPs4uWeE|별도의 상호대사를 출력한다.]] 아나는 다른 영웅들도 어느 정도 플레이하는 것으로 아군에게 언제 궁을 줄지 감을 잡을 수 있다. 귀찮으면 그냥 딜러들이 궁 달라고 할 때 주는 걸로도 보통은 충분하기는 하다. 하지만 아나의 궁극기는 상당히 빨리 도는 편이기 때문에, 궁 연계를 통한 다인킬이라는 슈퍼플레이만을 노려서는 아나의 궁극기를 제대로 운용한다고 하기 어렵다. 나노강화제는 적재적소에 사용한다면 생존력, 공격력, 거기에 궁 순환력까지 증폭시키는 굉장히 강력한 궁극기이다. 좋은 아나 플레이어가 되려면 아군이 어떤 궁을 가지고 있는지, 지금 가장 효율적으로 공격이 가능한 아군은 누구인지, 지금 죽으면 파급력이 큰 중요한 전력이 위험하진 않은지, 급히 필요한 궁이 있는건 아닌지 등등을 캐치하여 부여 타이밍을 잡아내는 눈썰미가 중요하다. 나노 강화제를 사용할 때에 있어서 주의할 점이라면 나노 강화제가 상대의 스킬이나 궁극기로 카운터를 당하는 변수가 있다는 것을 고려해야 한다. 궁을 받았음에도 불구하고 전세를 역전시켜 버릴만큼의 그 효과를 발휘하지 못하는 것을 말하는 즉, CC기를 활용해 나노 강화제를 받은 아군의 발을 묶고 활약을 차단해버리는 식으로 카운터를 쳐 버리는 것을 이른다고 보면 된다. 나노 강화제를 카운터치는 기술을 가진 영웅을 예로 들자면 [[솜브라]], [[메이(오버워치)|메이]], [[로드호그]], [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[아나(오버워치)|아나]], [[자리야]] 등이 있다. 솜브라의 경우 EMP나 해킹으로 나노 강화제를 받았을 때 스킬로 딜을 하거나 스킬 연계가 핵심인 영웅들에게 빅엿을 선사해준다. 특히 나노 용검의 경우엔 참격 - 질풍참 - 참격 - 질풍참이 가능해지기에 무서운 건데 해킹으로 질풍참이 사용 불가능해지면 아무런 의미가 없다. 메이의 경우는 눈보라의 피해는 미미하나 빙결 효과로 발을 묶어 나노 강화제 지속 시간을 날려먹거나 역으로 포커싱으로 잡아버릴 수 있다. 로드호그의 돼재앙은 초근접이 아닌 이상 딜이 제대로 박히지는 않지만 대신 넉백으로 나노 강화제를 받은 상대를 밀쳐내 아군에게 접근하지 못하게 하는 식으로 아군을 보호할 수 있으며, 라인하르트, 아나, 자리야 등도 대지분쇄, 수면총, 중력자탄 같은 강력한 CC기를 걸어 상대의 나노 강화제의 지속 시간을 날려버릴 수 있다. 일단 받으면 확실히 강력한 나노 강화제이지만, 받은 만큼 그 시간 동안 활약을 하여야 나노 강화제의 효과가 보장되는 이상 나노 강화제를 사용할 때 이런 점도 염두에 두어야 할 것이다. 나노 강화제는 0.15초의 짧은 시전 시간이 있어 다른 시전형 궁극기도 그렇듯 그 사이에 대상 또는 아나가 죽거나 아나 본인이 CC기에 걸리면 '''궁이 그냥 날아갈 수 있다.''' 게다가 2017년 10월 11일 패치로 궁게이지가 사라지는 시간이 주입되는 순간에서 Q를 누르는 순간으로 바뀌어 운이 나쁘면 끊겨서 궁게이지를 날려버릴 수 있다. 게임 조작법 옵션에서 아나 항목에 들어가면 나노 강화제 감도 조절이 가능하다. 감도가 낮을수록 정확히 아군을 조준해야 강화제가 록온 된다. 영미권에서는 "Nana Boost(할머니 강화제)"라는 [[몬더그린]] 별명이 있다. 2020년 3월 27일 패치로 나노 강화제 사용 시 경보음에 가까운 특유의 효과음이 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 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