문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === 지원 === * [[라이프위버]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 아나 입장에선 꽤나 성가시다. 일단 둘 다 후방 지원형 힐러라 딱히 마주칠 일도, 1:1로 싸울 일도 잘없다. 다만 서로 맞딜을 시전한다면 라이프위버는 더블점프와 연꽃으로 아나를 견제하고, 아나 또한 라이프위버의 큰 히트박스 범위를 이용하여 멀리서 끊임없이 저격할 수 있다. 또한 라이프위버는 연꽃과 구원의 손길로 아나에게 수면총이나 수류탄을 맞아 무력화된 아군을 슈퍼 세이브할 수 있지만, 아나 또한 라이프위버의 궁극기를 생체 수류탄 하나로 카운터칠 수 있다는 점에서 서로 먹고 먹히는 사이. * [[루시우(오버워치)|루시우]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 저격 가능한 상황이라면 메르시와 더불어 최우선 목표이다. 특히 볼륨을 높여라에 맞춰서 생체 수류탄을 던졌다면 큰 이득을 가져올 수 있으므로 적들의 체력 상황을 주시하면서 수류탄을 쓸 시간을 재야 한다. 단 루시우는 치유가 막히면 속도 증가로 도망가기 쉬우니 처치한다기보다는 전선에서 이탈시키는 것을 목표로 하자. * [[메르시]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 메르시는 그 어떤 영웅에게든 척살 대상 0순위다. 아나의 줌은 히트스캔이어서 메르시의 발키리를 카운터가 가능하며, 수면총은 부활을 카운터 치기 적합하다. 여유가 생긴다면 노려보는게 좋고, 한 발만 맞혀도 겐지, 트레이서, 윈스턴 등의 후방 교란조가 처리하기 편해진다. 특히 적군에서 파르시 조합이 뜬다면 아군의 솔저: 76, 캐서디, D.Va 등과 같이 봐줘야 게임이 편하게 풀린다. 그러나 아나의 주 역할은 당연히 아군의 치유이므로 본분을 망각하고 무리하게 노리다간 정작 최전방 라인이 붕괴될 수 있다. 이래봬도 메르시의 딱총이 아나의 총보다 DPS가 높고 헤드샷까지 있으므로 가까이에서 붙는다면 오히려 아나가 위험해진다. * [[모이라(오버워치)|모이라]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 만약 둘이 1:1로 싸운다면 '''아나가 압도적으로 불리하다.''' 지원가이지만 뛰어난 생존력과 준수한 전투력을 가지고 있어 맞붙을 상황이 온다면 난감할 것이다. 피격판정이 작아 아나는 공격을 맞히기 힘든 반면 모이라는 기본 공격의 유도 성능을 통해 훨씬 일방적으로 아나를 공격할 수 있다. 또한 리퍼와 메이처럼 무적 회피기를 가지고 있으므로 힐밴도 능동적으로 해제할 수 있다. 소총 피해도 그냥 치유 구슬 붙이고 기본 공격만 눌러도 아나를 잘죽인다. 다만 두 영웅의 포지션상 자주 만나는 위치는 아니기 때문에 이론상의 상성을 체감하기는 어려운 편. 다만 아나의 수면총은 궁극기를 아예 캔슬시킬 수 있어 융화 쓰는 모이라에게 적중시키면 광역힐, 광역딜 모두 넣어 적팀의 생존율을 급격히 높히는 걸 막을 수 있다. 모이라의 피격판정이 좁은 편이니 맞추기 어렵기에 실패 확률도 높다는 것은 알아두자. * [[바티스트(오버워치)|바티스트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 평소에는 서로 아군 보조해주느라 바빠서 1:1 맞다이는 잘벌어지지 않는다. 팀플레이 관점에서 보면 힐밴을 불사 장치로 받아치는게 조금 짜증나지만 그게 전부고, 불사 장치보다 힐밴 쿨타임이 훨씬 빠르게 돌아오기 때문에 전체적으로 큰 상관은 없다. 불사 장치 자체도 움직임이 없고 눈에 잘띄므로 아나의 소총도 자주맞는다. 그러나 바티스트는 젠야타 다음으로 원거리 교전을 자주 벌이는 영웅이라서 항상 주의해야 한다. 바티스트의 3점사는 웬만한 딜러급으로 피해가 높아서 만약 아나와 순수하게 1대1로 싸운다면 바티스트의 승리다. 그러니 만약 바티스트가 공격을 퍼부으면 힐러라고 방심하지 말고 엄폐를 해야 하며 특히나 바티스트가 증폭 매트릭스를 켰다면 순식간에 녹아버릴 수 있기 때문에 함부로 엄폐물에서 나오면 안된다. * [[브리기테]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 서로가 짜증나는 상대다. 원거리 공격 능력이 떨어지기에 견제당할 걱정은 안해도 되지만 방패 때문에 역으로 잡기도 힘들며, 브리기테가 있다면 일반적으로 최전방에서 방패를 들고 아군을 지키고 있거나 메인 힐러 옆을 지키고 있거나 둘 중 하나일텐데 둘 다 아나에게는 달갑지 않은 상황이다. 거기다 브리기테의 궁극기는 아나의 힐밴을 무시해서 기껏 힐밴 대박이 터졌더니 브리기테의 받아치기로 무의미해질 수도 있다. 반면 브리기테는 아나가 포지션을 이상하게 잡지만 않았다면 잡을 수단이 거의 없다고 보면 되며 공격 와중에도 계속해서 아나의 저격, 특히 생체 수류탄을 신경써야 한다. 거기다 브리기테의 방패는 라인하르트의 방패보다는 훨씬 작기 때문에 아나가 방패 옆으로 생체 수류탄을 던진다면 막을 방법이 없다. 방벽은 소총4발 혹은 3발+수류탄+근접공격으로 깨버릴 수 있다. 만약 브리기테의 접근을 허용했다면 수면총이나 생체 수류탄을 일찍 쓰지 말고 방벽을 부순 뒤 수면총이나 생체 수류탄을 먹여주면 된다. 물론 브리기테에게 물린 상황이라면 브리기테 혼자서 온게 아닐테니 1:1 상황에서만 방벽을 깨면 된다. * [[아나(오버워치)|아나]] 코앞에서 만났다면 사이좋게 생체 수류탄 뒤집어쓰고 총질 2~3방 또는 수면총을 먼저 맞히는 쪽으로 결판이 날 것이다. 서로 헤드샷이 없는 만큼 조준경 속에서 승부가 갈리기보다는 먼저 피가 빠진 쪽이 뒤로 빠졌다가 체력을 채우고 다시 만나는 일이 다분하다. 어그로가 끌린 우리 돌격수는 상대 아나 때문에 피가 쭉 빠졌다가 우리 아나 덕분에 피가 또 쭉 올라가는 기묘한 경험을 하게 된다. 하여간 서로 서로 골치 아프니 잡을 수 있으면 후딱 잡아버리자. 중장거리 저격수 포지션인 아나는 난전에서 은근히 서로 자주 만난다. 특이하게도 아나가 본인이 지원가이자 동시에 안티 지원가 성격을 띠고 있다 보니 아나가 적 아나의 카운터 역할이 되기도 한다. 나노 강화제를 받고 돌진하려는 상대 팀을 재워서 중간에 깨지만 않는다면 궁을 무효화할 수도 있고,[* 특히 나노를 받고 들어온 겐지, 라인하르트, 윈스턴이 주요 대상] 이쪽의 생체 수류탄으로 상대 아나의 회복 지원을 끊으면 먼저 당하는 입장에서는 할 일이 없다. 저격수의 가장 효과적인 대처법이 저격수라는 점도 감안하면 아나를 끊기 가장 좋은 영웅이기도 하니 사실상 아나의 카운터로 가장 기능이 많은 영웅은 아나다. 양쪽 아나의 체력이 어느 정도 감소된 상태에서 만났다고 가정했을 때, 무조건 근접해서 먼저 수류탄을 바닥에 깨는 게 유리하다. 생체수류탄의 버프/디버프를 모두 누릴 수 있는 것은 선수류탄 아나뿐이기 때문. * [[일리아리]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 유사 딜러형 힐러라 제법 공격받을 일이 많고 일리아리의 태양 소총이 중원거리도 제법 견제할 수 있긴 하지만 태양 소총은 충전식 무기라 DPS도 아나보다 밀리고 무엇보다 아나는 거리별 피해 감소도 없기 때문에 아나가 더 유리하다. 특히 생체 수류탄으로 태양석의 치유를 무력화시킬 수 있는 것은 일리아리에게 치명적으로 작용한다. 다만 궁극기 태양 작렬은 조심하자. 상황이 잘따라준다면 평타로 격추시키거나 수면총으로 끊을 수 있지만 보통은 뚜벅이에 생존기도 없는 아나 특성상 태양 작렬의 표적이 될 확률이 높다. * [[젠야타]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 막강한 중원거리 화력을 자랑하는 영웅이라 정면 대결로 쉽게 이길 수 있는 상대는 아니다. 기본 딜량 자체가 상당히 강력해 다른 지원가들보다 경계하는 것이 좋다. 다만 아나는 젠야타처럼 적극적으로 적을 공격해야 하는 영웅이 아니기에 굳이 젠야타를 상대할 이유는 없고, 구슬의 명중률이 떨어지는 장거리에서는 아나 쪽에서도 어느 정도 견제를 날려볼 만하다. 무엇보다도 생체 수류탄은 젠야타의 궁극기인 초월을 카운터하는데 매우 좋은 능력이다. 초월이 한타에서 끼치는 영향력을 생각하면 젠야타가 적 팀에 있을 때는 초월 카운터를 어느 정도 의식하고 플레이하는 것이 좋다. * [[키리코(오버워치)|키리코]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 키리코의 정화의 방울은 아나의 오메가라고 할 수 있는 힐밴과 수면을 말끔히 없애버릴 수 있는 유일한 기술이라는 점에서 극카운터라고 생각하기 쉽다. 특히 적들이 뭉쳐있는 틈을 노려 힐밴 대박을 터뜨려놔도 정화의 방울 역시 같은 광역기이기 때문에 키리코가 방울을 던져주면 적들이 도로 건강해져있는 참사가 일어나기도 한다. 하지만 키리코의 정화의 방울은 쿨타임도 긴 만큼 매우 중요한 스킬이라 수면이나 생체 수류탄 둘 중 하나를 제대로 적중시켜 키리코의 정화의 방울을 소비하도록 유도할 수 있다. 이는 그 다음의 공격에 매우 취약해진다는 의미이기도 하며, 아군과 의사소통을 제대로 하고 있다면 방울이 빠지도록 유도할수도, 방울이 빠지길 기다렸다가 취약해지는 타이밍에 맞춰 힐밴이나 수면을 적중시킬 수도 있다. 그리고 애초 아나의 치명적인 CC기는 2개로, 수면총을 먼저 맞춰 방울을 빼고 힐밴을 던질수도, 힐밴 대박을 터트려 방울을 소모시키고 수면을 노릴수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기