문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === 좌Shift - 수면총(Sleep Dart) === ||[[파일:external/0434068285b0ff0f708e7eb2dad019a031a3556c23eeebf77d5cd57648c6ea93.png|width=100%]]||적을 잠에 빠트리는 투사체를 발사합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체 '''재사용 대기시간''': 14초 '''공격력''': 5 '''지속 시간''': 돌격군 상대 최대 3.5초, 다른 적군 상대 최대 5초 '''시전 시간''': 0.3초}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''최소 회복 시간(피격 시)''': 0.5초 '''투사체 속도''': 60m/s '''최대 거리''': 200m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt35fa57c9d35027cf/6339047eed7dcc6a00280398/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AnaSleepDart_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 수면총으로 적을 재움 * '''눈을 감으렴.''' (Close your eyes.) * '''쉿, 조용.''' (Hush, now.) * '''잘 자렴.''' (Sleep tight.) * '''편히 쉬어라.''' (Rest up.) * '''내가 지루한가?''' (Am I boring you?) * '''잘 시간이다.''' (Bedtime.) * '''좋은 꿈 꾸길.''' (Sweet dreams.) * '''조는 건가?''' (Nodding off?) * '''잠이 오나?''' (Getting drowsy?) * <[[파라(오버워치)|파라]]> '''잘 시간이다. 아가.'''[* 자막에서는 "잘 시간이야, 아가"로 잘못 표기되어 있다.] (Bedtime, حبيبتي(habibti).)[* حبيبتي은 애칭 표현으로, 한국어로는 '아가'로 번역되었다.] * <포화 시전 중인 [[파라(오버워치)|파라]]> '''정의도 가끔은 쉬어야지.''' (I think justice could use a little nap.) * 수면 상태인 적 위치 알림 (핑 지정) * '''여기 적이 자고 있다!''' (Enemy slept here!) * '''목표를 재웠다!''' (I slept a target!) * '''한 놈 재웠다!''' (I've slept one!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 7월 27일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않고, 0.5초 후 깨어나게 변경 * 2020년 4월 30일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 지속 시간이 6초에서 5초로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가 * 2022년 12월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소 * 2023년 4월 12일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 돌격 영웅에 대한 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소 - 탱커 영웅을 맞췄을 때의 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 30% 줄었다. 개발자 코멘트에 따르면 돌격 영웅들은 히트박스가 커서 수면총을 맞히기 훨씬 쉬우면서도 그 효율이 너무나 좋았기에 돌격군 상대로 수면총의 지속 시간을 줄였다고 한다. }}}}}}}}}|| 생체 소총을 잠시 내리고 오른손으로 수면총을 꺼내들어 발사한다. 수면총의 투사체는 생체 소총과 동일하게 탄속이 있으며 중력의 영향 없이 일직선으로 날아간다. 맞은 영웅은 미약한 피해를 받고 돌격군은 3.5초, 다른 적군은 5초 동안 수면 상태가 되어 어떠한 행동도 할 수 없게 되지만, 0.5초 이상 수면 상태가 된 영웅은 공격당하면 0.5초 후에 깨어난다. 초월을 사용 중인 젠야타, 망령화를 사용 중인 리퍼[* 수면총이 리퍼의 몸을 그대로 통과한다.], 급속 냉각을 사용 중인 메이 등 무적 판정 상태인 영웅이나 토르비욘과 시메트라의 포탑, 정크랫의 강철 덫 같은 영웅이 아닌 오브젝트들은 잠들지 않는다. 수면 중인 적 주위에는 코를 고는 듯한 효과음이 나는데, 남은 시간이 줄어들수록 그 효과음의 피치는 높아진다. 이 효과음을 듣고 일어날 타이밍을 대략적으로 파악할 수 있다. 수면 모션은 라인하르트의 대지 분쇄를 맞았을 때 나오는 기절 모션과 동일하다. 아나가 수면 상태인 적에게 핑을 찍을 경우 적을 재웠다는 대사와 함께 적이 수면 중이라는 아이콘을 띄운다. 이것을 활용해 재운 적을 아군이 포커싱하도록 유도할 수 있다. 아나 외 다른 영웅은 수면 중인 적에게 핑을 찍어도 수면 관련 대사와 아이콘은 없고 평소처럼 똑같이 적을 발견했다고만 한다. 오버워치에서 가장 뛰어난 성능을 자랑하는 CC기 중 하나. 잠깐 동안 행동이 무력화되는 것만으로도 승패에 엄청난 영향이 오고가는 오버워치에서 최대 5.5초라는 지속 시간은 그야말로 영겁 속에서 봉인되는 거나 다름없는 긴 시간이다. 설령 깨어나더라도 일어서는 동안의 1초 정도의 딜레이가 존재해서 최소한이라도 적을 방해할 시간은 존재한다. 원시의 분노 상태의 윈스턴, 돼재앙 상태의 로드호그, 절멸 상태의 라마트라, 용검을 뽑은 겐지 등 강력한 궁극기를 사용한 적이 수면탄을 맞고 깨어나지 않는다면 사실상 궁을 통째로 날려버린 격이 되기 때문에 위력적인 기술을 차단하는 용도로도 적합하다. '''투사체가 과하다 싶을 정도로 눈에 안 띄는 것''' 또한 숨겨진 장점. 발사하는 탄환의 크기가 매우 작고 가늘기 때문에 상대하는 입장에서는 육안으로 보고 피하기가 굉장히 어려우며, 여러 발사체나 총알들이 이리저리 날라다니는 전장에서는 사실상 식별이 불가능하다. 게다가 발사 이전의 시전 모션과 사운드도 투사체에 맞게 조용하고 간결해서, 아나가 수면탄을 사용하는 걸 눈치채는 것도 매우 힘들다. 수면탄을 직접 맞았다라기보단 갑작스럽게 잠들었다고 표현하는 게 맞을 정도. 그렇기 때문에 아나의 수면탄은 눈으로 보고 피하는 것 보단, 미리 사용할 것을 예측해서 감으로 흘리는 것이 제일 좋다. 물론 장점만 있지는 않은데, 강력한 자체 성능을 대가로 '''적중 난이도가 매우 높다.''' 겐지의 수리검과 맞먹는 느린 탄속, 기다란 쿨타임, 0.3초의 선딜레이까지, 맞추기 어렵게 만드는 요소란 요소들을 죄다 가지고 있다. 또한, 즉발로 발사되는 것이 아니라 수면총을 꺼내는 모션이 나온 다음 발사되는 방식이기 때문에, 발사 전까지 실시간으로 에임을 조정해야 한다. 그래서 맞히기가 더욱 힘들다. 다만, 익숙해지면 이게 의외로 장점이 될 수도 있는데, 거리에 관계없이 걸리적거리는 [[영 좋지 않다|영 좋지 않은]] 타겟이 눈에 띄면 일단 눌러놓고 치고 나가서 그 때부터 집중력을 발휘해 타겟을 쫒아가면 된다. 처음에는 너무 이상한 타이밍에 나가는 힘든 기술 같지만 연습을 하다보면 선딜 문제는 거의 의식하지 않을 정도가 될 수 있다. 줌샷을 자주 사용하는 특성으로 움직이지 못하는 타이밍을 노리는 원거리 딜러 타입 적들에게 스킬 모션의 시작도 끝도 아닌 중간에 발사되는 기묘한 타이밍의 수면총은 역으로 상대의 착각을 일으켜 카운터를 노리기에도 좋다. 다행히도 적중 시에만 시전 음성이 출력되기에 적중 여부를 알기는 쉽다. 그래서 기동력 좋은 적이 급습하거나 난전 중이거나 멀리 있는 적에게 쏘는 상황에서도 적중 여부를 알 수 있다. 아나는 이동기가 전혀 없는 완전한 뚜벅이이므로 적에게 물렸다면 사실상 이 수면총의 적중 여부가 곧 생존 여부라고 봐도 좋다. 허나 이마저도 완전한 생존을 보장해 주진 못하는 게, 일단 맞히기 어려운 건 둘째 치더라도 힘들게 재운 적을 아군이 '''실수로''' 깨워서 다시 물리는 상황도 나올 수 있기 때문이다.[* [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서의 [[아나(히어로즈 오브 더 스톰)|아나]]가 반복 대사에서 이를 언급한다. "자, 솔직히 말해. 내가 재운 애들 '''일부러 깨우는 거지?'''"][* 공식 단편 애니메이션인 [[https://youtu.be/oO6UVPRWtCI|Bastet Rises]]에서도 솔저: 76냥이 물고기로 패서 기껏 재워 놓은 떡대 쥐를 깨우는 트롤링을 저지른다.] 주된 범인은 눈먼 산탄으로 의도치 않게 잠든 적을 맞히게 되는 리퍼나 트레이서, 범위 타게팅이라 자기도 모르게 자는 애를 건드리는 윈스턴, 토르비욘과 시메트라의 포탑, 자동 타겟팅 조준을 실수한 모이라 등이 있다. 특히 모이라의 경우는 멋모르고 날린 부패 구슬이 수면 중인 적을 살짝 긁는 바람에 깨는 난감한 상황이 종종 나온다. 포탑은 자동 타게팅이라 뭐라 할 수도 없다. 수면 상태의 적은 피격당하면 깨어나긴 하지만 일어나는 데 약간의 시간(0.5초)이 걸리기에, 체력이 낮은 공격 영웅에게 맞혔다면 수면총+평타+생체 수류탄+평타(5+75+60+75=215)를 재빠르게 박아넣어 킬을 따내는 것도 가능하다. 그러나 주로 재우는 돌격군은 혼자서 처리가 불가능할 만큼 높은 체력을 가졌으므로, 한두 방에 죽을 상태가 아니라면 가만히 내버려 두는 게 낫다. 사실 상술한 체력이 낮은 영웅들이라도 자신이 혼자 처리하기보다는, 강력한 한 방 공격으로 저항할 틈조차 주지 않고 마무리할 수 있는 다른 아군 영웅들에게 맡기는 것이 안전하다. 특히 트레이서는 수면총으로 재웠어도 평타, 수류탄까지 맞춘 순간(피해량 135) 시간 역행으로 빠져나가서 피해량, 힐밴이 모두 제거된 채 다시 돌아온다. 정작 아나는 수면총과 수류탄이 모두 빠졌으므로 아군의 증원이 없으면 죽었다고 봐야 한다. 하지만 딜레이와 투사체의 속도에 적응하기만 한다면 정말 할 수 없는 진입 타이밍에 걸려들더라도 아무 일 없었다는 듯이 살아갈 수 있고, 적의 위력적인 궁극기나 기타 여러 능력을 효과적으로 차단할 수도 있어 사용처가 무궁무진한 변수 창출 스킬이다. 한가지 팁이 있다면, 수면총을 꺼내는 모션이 곧 선 딜레이인 셈이라 일단 수면총을 꺼내고 조준을 이후에 하는 방식으로 다뤄도 괜찮다. 조건반사적으로 트래킹을 하게 되어있기 때문이다. 또한 기본 설정 키인 왼쪽 시프트 키는 WASD키로 움직이는 도중에는 아무래도 편한 조작이 힘들기 때문에, 조준경 사용과 수면총 키를 맞바꾸거나 보조 버튼을 지원하는 마우스를 사용한다면 보조 버튼에 수면총을 설정하는 것이 조금 더 안정적이다. 메카를 호출하는 D.Va는 완전히 메카에 타서 움직일 수 있을 때까지는 메카가 아니라 정확하게 송하나 본체를 맞혀야만 호출도 끊기고 재울 수 있다.[* 별개로 메카에 탑승한 D.Va에게 수면총을 맞히면 행동 불능에 빠진 메카를 일으켜 세우려고 조종간을 다급하게 흔드는 수면 상태에 빠졌을 때만 보이는 전용 모션을 가지고 있다.] [[캐서디]]의 무한 섬광과 유사하게, 사용자 지정 게임에서 기술 재사용 대기시간을 0%로 설정하면 수면총을 난사할 수 있다. 이걸로 수면총에 맞고 수면 상태가 된 적의 수면 지속 시간이 끝나기도 전에 다시 수면 상태로 만들어 죽을 때까지 계속 수면 상태로 있어야 하게 만드는 변태적인 플레이를 할 수 있다. 섬광탄과 달리 자체 피해가 거의 없어서 죽음으로 도망가려고 해도 하루 종일 걸린다. [[오버워치/게임 탐색기|탐색기]]의 기술 재사용 대기시간이 0%로 설정된 게임에 참여해 보면 한 번쯤 볼 수 있을 것이다. 수면총도 5의 공격력을 가지고 있어, 수면총으로 결정타를 내면 킬로그에 뜬다. 이외에도 공중에 있던 적을 재워서 낙사를 시켜도 수면총 킬로그를 띄울 수 있다.[* 이건 솜브라의 해킹이나 오리사의 투창, 시그마의 강착 등 여타 CC기들에도 똑같이 적용된다. 공격력의 유무나 위력과 무관하게 해당 기술로 처치에 성공했다면 킬로그에 뜬다.] 정말 체력이 낮은 적에게 수면총을 적중시켜 [[https://youtu.be/wuxC5CX9mWM?t=271|킬을 낼 수도 있다.]] 패치로 적에게 수면총을 적중시켜도 죽거나 영웅을 변경하면 수면이 풀리게 되었다.[* 영웅을 변경하면 쿨타임이 초기화되는 것을 아는 유저들이 하나무라 같이 리스폰 지역이 가까운 곳에서 수면총을 적중시킨 후 기지를 왔다 갔다 하면서 다른 영웅으로 바꿨다가 다시 아나로 변경해서 [[https://www.youtube.com/watch?v=XF9QqD8NxQE|무한 수면]]을 할 수 있었기 때문에 영웅을 변경하면 수면이 풀리게 패치됐다.] 힘들게 재워놨는데 말도 없이 바로 깨워버려 다시 고통받는 경우가 많아 도대체 어떤 놈이 깨웠냐며 화내는 아나 유저들을 자주 볼 수 있다. 대표적인 한타 파괴 조합인 나노 강화제 맞은 용검 [[겐지(오버워치)|겐지]]와 자주 쓰인다. 관련된 [[:파일:1658e17d2a74d3f60.jpg|2차 창작]]도 자주 보인다. 이전에는 수면총의 효과가 끝날 즈음에 공격하면 적의 기상시간이 평소보다 늦어서 체력 200짜리 영웅도 아나 혼자서 정리 가능했으나 잠수함 패치로 이제는 평소와 똑같이 깨어나 확정 원콤이 불가능해졌다. 대신 초장거리에 있는 적에게는 이론상 원콤을 낼 수 있는데, 먼저 생체 수류탄을 던져 놓고, 비저격 평타를 쏜 직후, 저격 모드 평타를 맞추면 원콤을 낼 수 있다. 이는 꽤 먼 거리에 있는 적에게 도달하는 투사체(생체 수류탄, 비저격 평타)와 히트스캔인 저격 평타를 동시에 피격시키는 원리를 이용한 것이다. 다만 수류탄 각도를 재기 어려우며, 세 개의 공격을 거의 동시에 맞춰야 하기 때문에 성공하기는 상당히 어려울 수 있다. 메르시 단편소설 '발키리'에서 드러난 바로는 이 수면총의 수면 기술은 메르시가 만들어놓은 오버워치의 기술을 몰래 빼돌린 것이라고 한다. [[오버워치 2]]로 넘어오면서 바뀐 스코어보드 시스템에서는 수면총 명중률이 표시되는데 [[애쉬(오버워치)|애쉬]]의 궁극기인 밥을 재우는 경우 카운트가 늘어나지 않고 명중률이 오히려 떨어지는 버그가 생겼다.[* 소소한 부분이긴 하지만 어쨋거나 ‘상대의 궁극기를 성공적으로 카운터 친 상황’임에도 불구하고 스탯은 반대로 내려가니 아나 유저 입장에서는 기분 나쁜 버그다.] 게다가 어찌된 일인지 명중률이 100% 이상까지 수치가 오르는 버그도 동시에 있다. 이는 시즌 5까지도 계속되는 문제.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기