문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나바다 (문단 편집) == 국내 게임 업계의 [[신조어]] == '아나바다식 개발'로 통한다. [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=132830||[NDC2015] 13년 삽질로 얻은 교훈 5가지...넥슨 기획자의 '신입기획자 가이드']] 이 말을 처음으로 언급한 기획자는 개발이 콘텐츠 소모 속도를 따라갈 수 없는데 그렇다고 막무가내로 신규 콘텐츠를 뽑아내면 그래픽 디자이너와 프로그래머들이 고생하니 '''리소스 재활용'''을 선택한다고 했다([[https://m.blog.naver.com/designpress2016/220940656114|여기]][[복고|에도]] 비슷한 이야기가 있는데 참고하면 좋을 듯하다). '''리소스 재활용'''이란 간단하게는 [[팔레트 스왑]]부터 옛날 인기 이벤트의 일부를 고쳐 재탕하거나 몬스터의 패턴, 특수 던전 등의 리소스를 토대로 콘텐츠를 재창조하는 것이다. 하지만 너무 티가 나게 반복하면 유저들의 반발을 사는 것은 자명한 일이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기