문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아델라 (문단 편집) === 프로모션 === ||스킬||프로모션(PROMOTION)||필드|| ||[[파일:프로모션.png]]||<-9>1초 간 정신집중 후, 착용중인 무기를 같은 계열의 랜덤한 한 등급 상위 무기로 진급시킴, 프로모션은 무기 등급에 따라 3/8/30/90회의 공격 횟수를 채워야 사용 가능하며, 장착중인 무기를 해제할 시 공격 횟수가 초기화됨,|| 프로모션은 체스에서 상대 진영 끝까지 도착한 폰이 원하는 말 중 하나로 변화하는 기능으로, 진영 끝까지 도달하는 것을 공격 횟수로 구현했다. 간단히 요약하면 숙작만 해도 무기가 생기는 스킬. 영웅급까지는 40대만 쳐도 진급하기 때문에 어렵지 않게 뽑아낼 수 있다. 골프채 같은 제작시간 대비 강력하지만 뒤가 없는 무기를 빠르게 뽑아낸 후 체크의 쿨감효과와 높은 공스탯을 이용해 다른 생존자들을 압박하며 성장차를 벌리고 프로모션으로 영웅급 무기로 진급시켜 후반을 도모하는 플레이가 주가 된다. 하지만 프로모션으로 여의봉을 맞추는 플레이는 추천하지 않는데, 총 80타가 필요한데다, 무기가 도중에 자주 파괴되기 때문. 체크를 잘 활용하면 스택을 빨리 모을 수 있으나 반파만 나도 공격력이 감소해 운영에 주의가 필요하다. 또는 무기는 어차피 자동으로 나오니 대충 둔기무기 아무거나 잡아끼고 모든 파밍을 방템과 체력에만 할애하는 방떡 아델라 플레이도 가능. 무기에 신경을 안써도 되게 해 주는 스킬이니만큼 어떤 플레이를 하던 범용성이 좋다. 특히 파란 무기까지 겨우 13대면 갈 수 있는 지금은 조잡무기만 써서 영웅 무기를 가기까지 얼마 걸리지도 않는다. 다만 파란 템을 프로모션으로 만들었더니 그게 또 랜템을 써야 상위템이 나온다거나 아예 상위템이 없는 무기라면 오로지 프로모션에 의존해야 하니 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기