문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라(엘소드)/범황 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''[[기술의 노트]]가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. ~~하지만 기술의 노트의 스토리 읽는 재미는 사라졌다~~ 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다. 참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/HellofTornado.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]연환지옥}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기구슬을 주변으로 부여시켜 휘몰아친 이후, 구슬 장막을 펼쳐 신체를 보호한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 회전 구슬(마법) : 748% ×8[br]구슬 장막(마법) : 283% ||<|2> MP 140 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 회전 구슬(마법) : 213% ×8[br]구슬 장막(마법) : 80% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 주변을 회전하는 기구슬 6개를 소환하여 8번 타격하고 10초간 적에게 닿으면 폭발하거나, 툴팁에는 없지만 지속시간이 지나면 개당 MP 10을 채워주는 구슬 6개가 시전자 주위를 돈다. 총 데미지는 7682%, 강화된 9218.4%다. 구슬을 폭발시키는 원본과 달리 체인지는 시전자 곁에 부유체로 남는다. 총 데미지는 높지만 6개의 구슬을 맞추려면 붙여있어야 해서 던전 채용가치는 없고 대전 또한 소모 코스트가 높아 비선호한다. 게다가 기력 전환을 하면 데미지가 낮아진 회전 구슬만 타격하므로 원본의 완벽한 하위호환이 되어버린다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/WaveEnergy.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]기공파}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 길을 따라가는 기공파를 전방으로 날려보낸다.[br](공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 기공파(마법) : 4533% ||<|2> MP 200 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-7> 기공파(마법) : 1636% || ||<-5> 끈질긴 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 전방에 길을 따라가는 작은 기공파를 날린다. 총 데미지는 묵직해진 6527.52%, 반선지경 6799.5%, 묵직해진 9791.28%다. 길을 따라가지 않지만 크기가 큰 원본과 달리 체인지는 길을 따라가는 대신 크기가 줄어들었다. 다행히 반선지경 패시브[* 분화된 기공파가 원본 기공파와 겹쳐서 날아가는데, 분화체의 크기가 원본 스킬과 같아서 체인지 기공파의 본체보다 분화체의 크기가 더 크다. 덕분에 분화체만 맞고 몹이 뒤로 밀려나면서 본체가 닿지 않는 경우도 종종 있다.]로 줄어든 크기를 어느정도 보완할 수 있다. 곡선 맵에서는 원본보다 효율이 더욱 좋지만 Y축이 줄어서 호불호가 갈린다. 그래도 높이를 절묘하게 맞춰서 갈기면 체인지 기공파로도 최대 3층까지 커버할 수는 있으니 취향과 맵에 따라 사용하자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EnergyVoid.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]초진공장}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 강력한 마력장을 생성 후 터트린다.[br]터진 마력장은 사방으로 흩어지며 피해를 준다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 5칸을 사용 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마력장(마법) : 504% 연타 ||<|2> MP 150 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-7> 마력장(마법) : 172% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 시전자를 중심으로 25번 타격하는 마력장 5개가 요리조리 일정한 패턴으로 ~~난잡하게~~ 움직이며 퍼져나간다. 총 데미지는 63000%, 묵직해진 90720%, 30번 타격한 평균 15120%, 묵직해진 21772.8%다. 총 데미지는 높지만 시전자 앞뒤 위아래로 퍼져나가고 규칙성이 있으나 난잡하게 움직이다보니 이론상 데미지를 뽑을 수 있는 보스는 거의 없다. 그래도 시전자를 중심으로 퍼져서 근접한 소형몹에게 평균 30번 타격하면 꽤 쏠쏠한 딜링을 기대할 수 있으며 나찰염화와 같은 전방위 범위기로도 쓸 수 있다. 특히 슈아로 오랫동안 가만히 있는 원본을 쓰느니 차라리 체인지로 빠르게 휩쓰는게 이득이다. 많은 연타로 기력 혹은 각성을 얻을 생각을 해도 원본의 최대 타격수는 40인 반면 체인지는 30~125번으로 일정하지 않은 대신 시전 시간이 원본보다 월등히 빠르고 시전 후 자유롭게 행동할 수 있어서 체인지가 더 좋다. 물론 체인지는 무조건 기력 5개를 소모해야 하므로 부담이 꽤 크지만 3차 전직 패시브인 기력 개방으로 호선경 상태에서 기력을 빠르게 충전할 수 있어서 큰 단점은 아니다. 초기에는 전후방으로 마력장을 각각 1개씩 생성해 전방에 모이게 하여 터트렸었지만 2019년 7월 4일 패치로 형태가 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/HPSteal.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]이혈공}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]액티브 || ||<-10> 스킬 사용 즉시 HP를 소모해서 기력을 회복하며, 이후 일정 시간마다 HP가 소모되며 기력을 회복한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 혈공타(마법) : 742%[br]HP 소모량 : 5%[br]기력 회복량 : 1칸[br]지속 시간 : 25초(5초마다 발동) ||<|2> MP 0 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-7> 혈공타(마법) : 186%[br]HP 소모량 : 10%[br]기력 회복량 : 1칸[br]지속 시간 : 25초(5초마다 발동) || ||<-5> 재생하는(2) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 50% 감소합니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. || HP를 소모해 창을 휘둘러 기력을 얻고 이후 25초간 5초마다 HP를 소모해 기력을 1칸씩 얻는다. 1회만 시전하고 소모한 HP를 타격한 적에게서 충당할 수 있는 원본과 달리 체인지는 지속시간동안 5초마다 HP를 계속 소모하고 기력 1칸씩 얻는다. HP가 부족하면 지속시간만 흘러갈 뿐 HP를 소모하지 않고 기력도 회복하지 않는다. 던전은 포션덕에 HP 소모가 큰 지장이 없어서 기력을 1개씩 자연 수급할 수 있게 해줄 수 있으나, 대전은 틱당 10%의 HP를 사용하다보니 25초 후에는 반피가 되므로 "나 지고 싶어요"를 외치는 꼴이 되므로 원본을 사용하자. '기력 개방' 패시브로 인해 오의 사용 후 체인지 이혈공을 쓰면 초당 3개의 기력을 보충하는 상당한 효자 스킬이다. 여기에 호선경의 기력 초당 회복 효과까지 더하면 사실상 기력이 줄지를 않는다. ~~대신 기력 관리의 귀찮음이 포션과 체력 관리의 귀찮음으로 변경된다~~ ---- ||<|2> [[파일:F8dnh87.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]나찰 3식 : 창살감옥}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기공창으로 전방의 적들을 짧은 시간 동안 속박하는 창살을 만들어 타격한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '나찰 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 기공창(마법) : 3000%[br]속박(마법) : 368% ||<|2> MP 150 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-7> 기공창(마법) : 1026%[br]속박(마법) : 125% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. || 전방으로 큰 창을 던지고, 위에서 기공창 여러 개가 떨어져 적을 12번 속박 타격하면서 조금씩 가운데로 모은다. 총 데미지는 7416% 묵직해진 10679.04%, 속박이 6번 타격한 평균 데미지는 5208%, 묵직해진 7499.52%, 기력 전환하면 묵직해진 4320%다. 큰 창이 지면으로 떨어진 후 여러 개의 창으로 큰 감옥을 만드는 원본과 달리 체인지는 큰 창을 던지고 지나간 자리에 여러 창이 떨어져 개별적인 감옥을 만든다. 기력 전환을 하면 감옥이 생성되지 않고 창을 던진 후 스킬이 종료되는데 해당 창의 범위가 꽤 쓸만해서 단독 스킬로는 원본보다 낫다. 다만 기력 전환 시 데미지는 원본이 더 높고, 제자리에서 시전하는 원본과 달리 체인지는 앞으로 소폭 전진하므로 오의 사용 시 거리 조절에 방해가 될 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:YRTrans6.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]나찰 염화}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 전방으로 나찰의 기운을 담은 기탄을 날려 폭발시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 5칸을 사용 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 기 방출(마법) : 387%[br]기 폭발(마법) : 4223% ||<|2> MP 150 ||<|2> 25초 || || [대전] ||<-7> 기 방출(마법) : 140%[br]기 폭발(마법) : 1528% || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 소모 MP를 130% 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서 25% 만큼 무시합니다. || 전방으로 길을 따라 기탄 7개를 일렬로 늘여트리고 폭발시킨다. 총 데미지는 32270%, 기 폭발을 2개 맞춘 평균 11676%다. 전방위 범위기인 원본과 달리 체인지는 전방 범위기다. 기탄이 퍼지는 범위가 매우 넓고 기 폭발의 Y축 또한 매우 높은데다, 길을 따라가면서 퍼지므로 안정적으로 필드를 쓸어버린다. 기 폭발이 개별 타격인 만큼 보스전에서는 체인지도 대형몹을 상대로도 괜찮은 데미지를 줄 수 있지만, 원본이 체인지보다 데미지가 훨씬 높다보니 보스전에서는 원본을 사용하는걸 추천한다. [[파일:범황나찰염화.png]] 초기에는 창을 휘둘러 전방 상단에 기를 퍼트리고 폭발시키는 스킬이었지만 2019년 9월 11일 패치로 형태가 X축 범위기로 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:YRTrans1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]속박 : 기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방에서 창을 내려 꽂아 주변의 대상을 속박하고 폭발시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 1칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 창살 감옥(마법) : 1356%[br]폭발(마법) : 644%[br][br]속박[br]- 이동 불가 : 3초 ||<|2> MP 60 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-7> 창살 감옥(마법) : 516%[br]폭발(마법) : 246%[br][br]속박[br]- 이동 불가 : 3초 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. || 전방으로 창 6개를 내리 꽂아 그 위에 있던 적을 속박한다. 총 데미지는 2000%, 대전 762%다. 1명만 속박하는 원본과 달리 체인지는 전방에 넓은 범위 내 모든 적을 속박한다. 원본과 체인지가 장단점이 각기 다른데, 원본은 전후방으로 적을 속박할 수 있지만 1명만 속박할 수 있고, 체인지는 여러명 속박할 수 있지만 전방만 속박하니 취향에 따라 들고가자. 속박은 원본과 마찬가지로 이동만 불가능하고, 각성이나 스킬사용 및 공격은 가능하니 반격에 주의하자. 기력 전환하면 모션상의 변화는 없지만 마지막 폭발 타격이 들어가지 않는다. 다행히 원본과 달리 속박 효과는 해제되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기