문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라크네(블레이블루) (문단 편집) === Continuum Shift === CS에서는 낙인 시스템이 크게 변경되어서 CT처럼 히트하는 순간 바로 낙인이 되는 것이 아니라 낙인 게이지를 채워야 낙인 상태에 들어가도록 변경되었다. 또한 낙인 상태 연속기 중 낙인이 끝날 시에는 각종 D 계열을 아무리 맞춰도 낙인 게이지가 50%까지만 회복되도록 변경되어서 CT 시절처럼 낙인-낙인의 지옥 루프는 불가능해졌다. 그래도 워낙 사기스러웠던 건 제작진도 어느 정도 생각을 하고 있었는지 CS 콘솔판의 '도와줘요! 코코노에 박사님!' 코너에서는 "하하하, 본작에서는 저도 약해졌는걸요. '''160HIT에 9000밖에''' 안 나왔다니까요" 라는 '''망언'''을 하는데 순간적으로 열받은 코코노에가 ~~수많은 게이머들의 심정을 대변하는 마음으로~~ "'''당장 사과해! 레이첼이랑 츠바키한테 사과해!'''" 라고 말한다(...) 하지만, CT와 달리 낙인 상태 중에는 아라크네가 상대 공격에 맞아도 낙인 상태가 해제되지 않기 때문에 '낙인 상태로 만들기는 어려워졌지만 낙인 상태 후의 화력은 CT 이상' 인 캐릭터가 되었다.[* 이때문에 아라크네의 콤보는 많이 때리기보단 드라이브를 맞추는데 초점을 맞추는 편이 효율적이다.] 또한 이 변경점으로 CS부터는 아라크네 동캐전에서 양쪽 모두 낙인이 걸려 화면이 벌레판이 되는(...) 아스트랄 대전도 가능해졌다. 낙인 상태의 화력은 CS 최강 클래스로 맞추면 상대를 쓰러트릴 수 있다. 낙인 연속기도 연속기의 길이는 길지만 단순 루프형 연속기라 익히는 것이 크게 어렵지는 않은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기