문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아마게돈(게임) (문단 편집) === 매뉴얼 === [[아마게돈(게임)/지구연합]] [[아마게돈(게임)/이드]] [[아마게돈(게임)/엘카]] '''1. Armageddon개요''' A. 스토리 우주의 멀고 먼 저편에 앗시리아라는 종족이 존재했다. 그들은 뛰어난 문명을 지닌 종족이었지만 그들 스스로가 이룩한 문명의 잔재에 의해 더 이상 고향을 지킬 수 없음을 깨닫고 다른 우주에 있는 이성문명을 찾아 여행을 시작했다. 그러나 오랜 시간이 흐르고 셀 수 없이 많은 별들을 탐색했지만 적어도 수치상으로 표현할 수 있는 우주의 군락에선 그들이 원하는 문명을 찾아낼 수 없었다. 결국 목표를 수정할 수밖에 없었던 앗시리아인들은 적합한 별(자신들의 고향이 가지고 있는 조건과 비슷한)에 문명을 일궈내기로 했다. 델타 8988과 감마 6666. 앗시리아인들이 문명창조를 위해 9999개의 혹성에 설치한 컴퓨터 중 이 두 대의 컴퓨터만이 각자 자신들의 기준에 적합한 종족을 육성시킬 수 있었다. 그들이 키운 종족은 우수한 문명을 발전시켜 나갔고 그들이 원한 방향을 충실히 짚어 나갔다. 또 다시 유수한 시간이 흘러 지구와 이드로 불려지게 된 이 종족들이 그들의 모체인 두 컴퓨터조차 망각할 때 즈음 감마 6666은 새로운 계획을 실행한다. 자신이 키워오던 파충류 종족의 강인함을 추구하고 싶었던 것이다. 결국 이 컴퓨터는 무서운 실험을 아무런 거리낌없이 실행하게 된다. 이드로 불려지는 종족은 단지 생존을 위해 침략을 하기 시작했고. 그것이 자신들의 창조주가 꾸민 일이라는 사실을 모른 체 전쟁터로 희생당해 간다. 지구 역시 이드의 목표가 되어 그들과의 전쟁이 불가피 하게되었다. 한편, 감마 6666의 계획을 알게 된 델타 8988은 자신이 창조한 생명들을 지키기 위해 감마 6666의 계획을 저지하려고, 과거에서 자신의 또 다른 분신인 오혜성을 데려와 감마 6666에 맞서려 한다. '''2. 게임시스템 특징''' a. RWS RWS(Real Weapon System) - 무기 전환 : RWS-리얼 웨폰 시스템은 전략게임상에서의 무기에 좀 더 사실적인 특성을 부여한 것이다. 아마게돈의 유닛은 무기 전환이 가능하다. 동일 유닛이 여러종류의 무기를 장비할 수 있음으로 해서, 보다 전략적인 폭이 넓어질 수 있다. 이 시스템은 플레이어를 번거롭게 할 수 있다는 우려를 할 수도 있는데, 인터페이스/게임 밸런스를 조정하여 무기 전환을 의식하지 않고도, 원활한 플레이가 가능하게 처리할 것이다. 하나의 유닛에 여러가지의 무기가 달릴 수 있다는 가능성은 곧 다양한 빌드오더를 의미하는 것이다. 유닛과 무기가 따로따로 빌드오더를 가짐으로 해서, 그것들을 조합했을때 수많은 빌드오더가 생긴다. 이 다양한 가능성은 곧 전략의 폭으로 이어진다. RWS(Real Weapon System) - 무기와 유닛간의 상성 : 무기는 실탄, 미사일, 레이저, 플라즈마, ESP의 네 단계로 구분한다. 타겟은 그 재질, 특성에 따라 생체, 건물, 차량, 전투기, 전함으로 구분한다. 무기와 유닛은 그 특성에 따라 그 원래의 공격력, 방어력에 수정이 가해진다. 즉, 어떤 종류의 유닛에는 어떤 종류의 무기가 강하다는 것이다. 무기의 위력이 떨어져도 적재적소에 사용하면, 효과를 거둘 수 있다는 것이다. 인공강우 전략게임에 있어서의 천재지변이나 날씨의 변화등은 여러번 시도되어 왔다. 그러나 그 구현에 있어서의 게임 밸런스 조정에 실패한 경우가 거의 대부분이다. 아마게돈에 도입되어 있는 날씨 시스템은 데미지를 주는 공격적인 개념이 아니다. 공격적인 개념의 천재지변은 게임의 밸런스를 해치고 플레이어에게 불공정함을 가져다 준다. 아마게돈에 있어서의 비는 철저하게 보조적인 의미를 가진다. 비는 특정의 무기계열에 영향을 미친다. 플라즈마의 열을 감소시키고, 레이저를 확산시킨다. 반면 미사일, 직접공격에는 영향을 거의 미치지 않고, 전기계열의 무기는 강화시킨다. 공중유닛의 이동력을 감소시키고 시계를 떨어뜨린다. 이 모든 변화는 수치상으로는 미묘한 변화이다. 하지만 이 미묘한 변화에서 전략상의 큰 차이가 생겨나는 것이다. 그리고 마지막으로 한가지, 비가 랜덤으로만 내려서는 전략적 의미가 없다는 것이다. 엘카는 인공강우를 써서 비를 전략적으로 사용할 수 있다. 인공강우는 자원을 많이 소모하는 능력이기 때문에 남발할 수 없지만, 팀 멀티 등에서 특수능력처럼 취급, 타 종족과의 콤보로 사용할 수 있을 것이다. Plan System - 플랜 시스템 : 기존 전략게임의 웨이포인트 개념과 달리, 명령을 미리 입력하여 저장한 뒤에, "PLAN" 버튼을 누름으로서 한꺼번에 실행하는 형태를 취한다. 플랜 기능을 쓰면 어느정도의 대규모 작전을 짜는 일이 가능해진다. 플레이어는 여분의 손동작을 생략할 수 있어 보다 게임에 집중할 수 있게 된다. Team Combo 팀 콤보 : 아마게돈의 팀 플레이는 기존 전략의 팀 플레이와는 또 다른 의미를 가지고 있다. 각 종족 간의 유닛들끼리 상호보완하는 유닛이 있어서, 그들을 조합함으로서 예상하지 못한 결과를 가져오게 되는 것이다. 그 조합의 예는 지금 단계에서 공개할 수는 없지만, 결과적으로, 팀 내에 같은 종족을 넣는 것보다, 다양한 종족으로 구성하는 것이 보다 유리하게 될 것이다. Supply System - 보급 시스템 : 아마게돈의 무기는 무한히 쓸 수 있는 것이 아니다. 즉, 총알이나 배터리가 떨어지면 쓸 수 없게 되는 것이다. 이드의 경우는 시간이 흐르면 자동적으로 회복이 되지만, 지구의 유닛들은 보급을 담당하는 유닛에 의해, 보급을 해 주어야 한다. 엘카의 경우는 기본적으로 보급이 필요하지만, 엘카 유닛의 반 정도를 차지하는 ESP유닛들은 보급의 필요성이 없다. 보급의 타이밍과 보급속도. 보급량, 보급의 차단, 등은 아마게돈 전략을 이루는 하나의 큰 축이다. Hot Message 단축 메시지 : 단축 메시지란, 특정의 단축키를 누름으로서 채팅창에 단어가 뜨는 것을 말한다. 게임중에 저장되어 있는 잘 쓰이는 메시지 ("11시", "공격", "도와줘-" 등)를 키 하나를 누름으로서 출력시키는 시스템이다. 타이핑이 느린 사람도 게임에 집중할 수 있게 된다. 2. 게임 플레이 방법 A. 싱글게임 - 미션 싱글 메뉴 선택 후 ORIGINAL을 클릭하면 스토리 모드로 미션 게임을 즐길 수 있습니다. B. 싱글게임 - 커스텀 싱글 메뉴 선택 후 CUSTOM PLAY를 선택하면 임의의 설정이 가능하며 컴퓨터와 플레이를 하실 수 있습니다. C. 멀티플레이 멀티플레이 선택후 IPX, 크레이지 존 등을 선택하여 다른 사용자와 대전 게임을 하실 수 있습니다. '''3. 기본조작''' A. 공통 명령어 [[파일:PIC6300 copy.gif|type=w3]] 1. 자폭 :유니트를 자폭시켜서 적에게 피해를 입힌다. 2. 캔슬 : 실행했던 명령을 취소시킨다. 3. 공격 : 지정한 유니트나 지정된 위치로 이동 중에 발견한 적을 공격한다. 4. 정지 : 모든 행동을 멈추고 정지위치에 대기한다. 5. 랠리포인트: 지정한 위치로 생산된 유닛이 이동한다. 6. 이동 : 지정된 위치로 이동시킨다. 이동 중에는 적의 공격에 반응하지 못한다. 7. 철거 : 건물을 철거해서 자원으로 환원한다. 8. 출격 : 건물에 대기 중인 유닛을 출격시킨다. 9. 회피이동: 전투를 피하여 이동한다. 10. 기본건물 : 건설 유닛이 지을 기본건물을 나열한다. 11. 확장건물 : 건설 유닛이 지을 확장건물을 나열한다. 12. 순찰 : 지정된 범위로 왕복 이동하며 적이 나타나면 공격한다. 13. 대기 : 현 위치에 고정을 시키지만 정지와 달리 적이 나타나면 공격을 한다. 14. 수송 : 수송기로 유닛을 수송시킨다. B. 단축키 메인메뉴 설정 메인메뉴:Esc키 메시지:Enter키 부대 설정 부대지정:Ctrl+숫자키 부대선택:숫자키 부대가 중앙으로 : 숫자키 두 번 누르기 유닛 추가 : Shift키를 누른 채 유닛을 더하거나 드래그 동일유닛 선택 : 해당유닛을 두번 클릭.Ctrl 키 누른 채 클릭. 무기 떨어진 유닛 선택 : Ctrl키 누른 채 마우스 오른쪽 버튼 클릭 같은 무기 유닛 선택 : 한 유닛을 선택한 후 TAB키 화면 설정 화면지정:Ctrl+F1~F10키 화면으로 가기:F1~F10키 유닛 설정 무기종류 5가지:QWERT 키 조작버튼 10가지:상단 ASDFG 키 :하단 ZXCVB 키 웨이포인트 설정 웨이포인트 지정 : Shift키를 누른 채 명령지정, 건물선택 후 우측버튼 클릭 플랜버튼 P키로 포인트 지정된 부대들을 운용이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기