문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이번 (문단 편집) === 패시브 - 숲의 친구(Friend of the Forest) === || [[파일:ivern_P.png]] || {{{#f0f0e7 아이번은 에픽 몬스터를 제외한 정글 몬스터를 공격하지 않습니다. 대신 마우스 오른쪽 버튼으로 정글 몬스터를 누르면 {{{#lightgreen 일정량의 체력}}}과 {{{#dodgerblue 일정량의 마나}}}를 소모하여 몇 초에 걸쳐 자라나는 수풀을 만듭니다. 완전히 자란 수풀을 클릭하면 정글 몬스터를 해방하며 해당 몬스터의 골드와 경험치를 획득합니다. 수풀에 '''강타'''를 사용하면 곧바로 해방합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 98 ~ 110 ~ 0[[파일:롤아이콘-레벨.png]]}}}[*A 1레벨부터 6레벨까지는 소모량이 올라 최대치가 되었다가 7레벨부터는 오히려 내려가 18렙에 최소치가 된다.] [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 ~ 97 ~ 0[[파일:롤아이콘-레벨.png]]}}}[*A] || ||<-2> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 ~ 1초[[파일:롤아이콘-레벨.png]] - 수풀 생성 시간}}}[* 2~6레벨에 2초, 7~11레벨에 3초, 12~15레벨에 4초씩 감소하여 15레벨에 1초가 된다.] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0427/ability_0427_P1.webm, width=320, height=180)] || --통칭 취사-- 숲(정글)의 친구라는 패시브 명칭과 설정에 걸맞게 정글 몬스터를 공격하지 않고 정글을 돌 수 있는 특이한 패시브. 정글 몬스터를 우클릭하면 체력과 마나를 소모하고 2.5초간 정신을 집중하여 스킬 아이콘처럼 캠프를 원형으로 둘러싸는 수풀 모양 마법진을 만들어내며, 수풀이 다 만들어지면 천천히 밑에서부터 빛이 차오른다. 시간이 지나서 빛이 끝까지 차오르면 다시 클릭해서 정글 몬스터들을 대피시키고 경험치와 골드 및 버프를 얻을 수 있다. 패시브를 쓰고 강타를 사용하면 대기 시간 없이 바로 풀어줄 수 있으며 대형 몬스터가 죽고 소형 몬스터만 남은 캠프에 패시브를 쓰면 체력과 마나, 시간을 소모하지 않고 채널링 이후 바로 풀어준다. 아이번의 정글링이 독창적인 이유로, 이 패시브 덕분에 아이번은 다른 정글러들은 짜지 못하는 기상천외한 정글 루트를 짜는 것이 가능하다. 당장 리쉬 자체가 필요 없는 데다가 미리 깔아두고 나중에 수금할 수 있는 메커니즘 덕분에 동선을 자유롭게 선택할 수 있다. 시작부터 적 2번째 버프를 카정하고 탑에 2레벨 갱을 가는 플레이는 유명한 수준이다. 그래서 이론상으로는 최대한 아군 정글에서는 강타를 아끼고 적 정글 및 바위 게한테 강타를 사용하는 것이 베스트이기는 하지만 만약 적 정글러의 위치를 모르거나 시야가 확보된 상태가 아니라면 괜히 무리해서 카정을 하다가 죽는 것보다는 얌전히 아군 정글이나 도는 게 좋다. 게임 내내 몬스터를 단 한 번도 공격하지 않기 때문에 강타가 필요 없는 것처럼 보일지도 모르지만, 일단 정글 아이템을 구입해야 몬스터 추가 경험치를 얻을 수 있으며 패시브를 쓰고 강타를 사용하면 바로 몬스터들을 풀어줄 수 있으며, 무엇보다도 에픽 몬스터 싸움에 쓰기 위해서라도 강타는 여전히 필수다. 특히 캠프 하나하나마다 소모하는 마나 소모량이 무지막지하게 많아서, 잃은 마나에 비례해 마나를 회복시켜주는 정글 아이템이 필수적이기 때문에 강타가 필요하다. 초반에는 수풀이 자라는 데 걸리는 시간이 엄청나게 길기 때문에 수풀을 깔아두고 근처 라인에 갱킹을 다녀와도 수풀이 다 자라지 않는 경우도 많다. 또한 수풀을 깔아놓는 데에는 아이번의 체력과 마나가 필요하기 때문에 정글 몹을 잡고 갱킹을 가려니 체력이나 마나가 딸리는 경우도 많다. 심지어 몬스터를 '''풀어주는''' 판정이기 때문에 몬스터를 공격하여 오히려 체력을 채우는 플레이도 불가능하며 마스터 이의 [[마스터 이#s-4.3|명상]]처럼 자체 회복기도 없어서 교전 능력이 떨어진다. 이는 바위 게를 잡을 때도 적용되며 강타를 사용하여 바위 게가 소환되자마자 잡는 플레이도 가능하기는 하지만 이 역시도 체력과 마나를 소모한다. 다른 챔피언들에게는 공짜 경험치와 다름없는 몬스터를 체력과 마나를 써서 잡아야 한다는 점은 디메리트. 에픽 몬스터에게는 사용할 수 없다. 당연히 에픽 몬스터에게도 발동된다면 역대급 OP가 될 수 있어서 막아놓은 것인데, 에픽 몬스터는 하나같이 사납고 흉포한 녀석들이니 개연성이 없지는 않다. 하지만 오브젝트 사냥은 꽤 괜찮은 편인데, 둥지 내 시야가 없다면 시야의 사각에서 Q스킬을 이용해 사냥을 진행할 수도 있고, E리워크 이후로 E폭발 이후에도 쉴드가 남아 있어 데이지가 있다면 체력 손실이 아예 없는 채로, 데이지가 없더라도 거의 체력 손실이 없는 채로 오브젝트 사냥을 마칠 수 있다. 물론 아이번의 능력치는 다른 정글러들과 비교하면 처참해서 아이번 혼자 에픽 몬스터를 잡다가 적에게 공격받는다면 도주기가 없는 아이번 특성 상 굉장히 위험해지므로 상대 정글러와 미드라이너의 위치가 확실한 상황이나 아군의 보호 아래 오브젝트 사냥을 진행하는 것이 좋다. 돌격 넥서스에서는 패시브를 사용할 수 없어서 직접 때려잡아야 하는데, 이로 인해 여러 가지 문제가 있었는지 2020년도에 재출시된 돌격 넥서스 모드에서는 아예 글로벌 밴 처리됐었다. 그 외에 참고할 점은 다음과 같다. * 아이번은 에픽 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 공격할 수 없으며[* 다른 챔피언이 공격해서 어그로가 끌린 몬스터도 아이번만은 공격하지 않는다.], 몬스터에게 공격받지도 않는다. 심지어 체력 바의 색이 아군 소환수와 같은 파란색으로 나타나며 경계 모션도 발동되지 않는다. * 아이번이 몬스터에게 패시브를 걸어놓아도 다른 챔피언은 그 몬스터를 공격하거나 처치할 수 있다. * 패시브 발동을 위해 체력과 마나를 소모하거나, 패시브를 이용해 몬스터를 처치하는 것은 전투로 취급되지 않기 때문에 기동력의 장화 등의 비전투 효과를 그대로 누릴 수 있다. 단, 강타를 사용하면 전투 중으로 취급된다. * 소환사 주문은 귀환 도중에도 사용할 수 있다.[* 점멸, 순간이동 등 본인이 직접 이동하는 주문을 사용하거나 점화, 탈진 등 적에게 거는 주문을 사거리 밖에 있는 대상에게 사용한 게 아닌 이상 소환사 주문을 써도 귀환이 끊기지 않는다. 이건 아이번뿐만 아니라 모든 챔피언에게 해당하는 요소.] 따라서 강타의 재사용 대기시간이 8초 미만으로 남아있는 상태라면 패시브를 걸어놓고 귀환하면서 강타를 사용해 보다 효율적으로 정글을 돌 수 있다. * 서로 적인 아이번 2명이 한 몬스터에 번갈아서 패시브를 사용하는 게 가능하다. 이펙트가 중첩이 되기 때문에 여러 차례 반복하면 꽤나 볼만하다. * [[레나타 글라스크]]의 궁극기에 적중당해 아이번이 광란 상태가 될 경우, 주변에 기본 공격이 가능한 대상이 몬스터뿐이라면 아이번이 몬스터를 공격하려다 취소하는 동작을 반복한다. --인간이 미안해-- PBE에서는 바위 게에게 패시브를 사용하면 고유 동작을 볼 수 있었다. 13.11 패치 이전에는 아이번이 패시브를 사용해 버프 몬스터를 처치하면 아군이 가까이 가서 해당 버프를 얻을 수 있는 구체를 남기는 특성이 있었다. 이는 13.11 패치에서 모든 정글러가 누릴 수 있는 기본 시스템으로 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기