문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이샤(엘소드)/메타모르피 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''에너지 로드'', ''에너지 드레인''[br]2차 '''에너제틱 바디'''[br]초월 ''에너지 링''[br]3차 ''C에너제틱 바디'' || || '''강인''' || 1차 헤비 프레스[br]2차 ''임팩트 해머''[br]초월 ''에어 스터너''[br]3차 C헤비 프레스, ''C임팩트 해머'' || || '''강렬''' || 1차 '''매지컬 메이크 업''', 길로틴 프레스[br]2차 __공간 왜곡__, 스크류 드라이버[br]초월 '''크레이지 웜'''[br]3차 '''C길로틴 프레스''', '''C스크류 드라이버''', C공간 왜곡 || || '''초월''' || 1차 __슈퍼 노바__[br]2차 __에너지 스퍼트__, __메가톤 프레스__[br]초월 __임팩트 존__[br]3차 __C임팩트 존__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''괜찮은 필드 클린''' 넓은 범위를 흡입하는 슈퍼 노바, X축 맵병기는 임팩트 존, 광범위 맵병기는 체인지 임팩트 존, Y축 정리기는 에너지 스퍼트와 체인지 길로틴 프레스, 넓은 범위의 맵병기인 마클 스킬까지 있다. 대부분 선딜이 있지만, 강한 딜링과 넓은 범위로 복잡한 지형에서도 무리없이 몹을 잡을 수 있으며 특히 몹들의 방어력이 높은 마계 던전에서 메타모르피 스킬의 치명 특성 및 자체 방무 효과들이 빛을 발휘한다. 이외에도 아래로 텔레포트가 가능하여 더욱 빠르게 이동할 수 있어서 특정 지형에서는 남들보다 더 빠르게 이동할 수 있다. * '''쿨감과 훌륭한 물공 시너지''' 효과를 많이 받으려면 고스펙이 요구되지만 물리 공격력을 2~25% 올려주는 힘의 문장, 초당 스킬 쿨타임을 0.7초씩 감소시키는 공간왜곡, --25초에 걸쳐-- 최대 30%의 물방깎을 할 수 있는 해방된 의지, 물방깎 30%의 임팩트 존이 있다. 특히 방어력이 높아지는 란 이후의 레이드부터는 메타모르피의 시너지 가치가 매우 크게 증가한다. {{{+1 단점}}} * '''번거로운 자가버프 관리''' 많은 자가 버프는 되려 단점이 되기도 한다. 메타모르피가 최고의 딜을 넣기위해 각성+힘의 문장+매지컬 메이크업+에너제틱 바디+텔레포트+포션을 사용해야 한다. 그나마 지속시간이 긴 매지컬 메이크업, 문장, 각성은 킬 때만 귀찮지 관리를 못할 정도는 아니지만 매지컬 메이크업은 시전시간이 너무 길어서해 레이드 딜링 도중 종종 딜로스를 유발한다. 또한 7초 지속에 20초 쿨타임인 에너제틱 바디는 상시 유지가 안되고, 최소 20초마다 텔레포트를 시전해야 크뎀증을 받는 공간 도약 패시브는 조작이 번거로워서 까먹기 쉽다. 거기에 스킬을 쓸 때마다 '''항상''' 포션 등을 먹어서 풀마나를 유지해야 기혈폭주 패시브 효과를 받을 수 있다보니 모든 버프를 관리하기가 너무 번거롭다. * '''심각한 MP 소모량''' 상술했듯 기혈폭주를 포함한 최상의 딜을 내기 위해 항상 높은 MP를 유지해줘야 하므로 주력기를 시전하고 곧바로 물약을 먹는 습관이 메타모르피의 기본 소양이다. 여기에 아이샤 기본 시스템인 메모라이즈까지 활용하면 어지간한 MP 소비 극심한 캐릭터들하고 어깨를 나란히 할 정도로 상상을 초월하는 포션 소모량을 보여준다. 특히 메타는 다른 아이샤들과 달리 특별한 MP 회복 수단이 없어서[* 에테르 세이지는 메디테이션, 오즈 소서러는 웹 및 극한의 마나운용, 로드 아조트는 미스틱 플라스크 - 청색 등 성능 좋은 MP 회복 수단이 존재한다.] 이 단점이 더욱 부각된다. * '''매우 어려운 각성 구슬 회복''' 메타모르피의 주력 스킬 대부분이 타수가 적거나, 대형을 상대로만 타수가 많아서 각구 회복량이 상당히 저조하다. 고정된 자리에서 보스를 공격하는 레이드에서는 그나마 덜하지만, 일반 필드에서 각구 관리가 제대로 안되는 경우가 많아 각성이 종종 1각성으로 근근히 유지되는 경우도 있다. 그러므로 본인 플레이가 도저히 각구 수급이 안된다면, 각종 보조 각성 수단을 미리미리 준비해두지 않으면 각성이 꺼진 상태로 도는 경우도 발생한다. * '''하이퍼 액티브를 써야하는 딜링 구조''' 메타모르피는 특이하게도 3차 전직 하이퍼 액티브가 딜링에 차지하는 비중이 큰 전직이다. 물론 일반 스킬도 사용하긴 하지만 '마법소녀가 되어줘!'가 방어 무시 100%의 추가타라는 무시 못 할 장점을 가진 덕분에 대소형 가리지 않고 하액을 딜 사이클에 넣게 된다. 문제는 '마법소녀가 되어줘!'는 스킬 사용과 동시에 쿨타임이 돌아가는게 아니라 변신이 풀려야만 스킬 쿨타임이 돌아간다. 즉, 변신을 풀기 전엔 쿨타임이 돌지 않아서 농축엘을 사용해도 스킬 사용 후 최소 180초 이상을 기다려야하며, '하이퍼 액티브 쿨타임 가속화' 등의 효과도 변신이 풀려야 받을 수 있기에 해당 구조는 딜링을 할 때에 하액 사이클에 매우 큰 신경을 써야하는 피로감으로 다가온다. ---- 메타모르피는 물리 시너지 딜러지만 시너지 대부분이 방깎에 치중되어 있어서 방깎이 중요하지 않은 초반엔 그리 선호도가 높진 않지만, 후반부로 갈수록 힘의 문장과 함께 선호도가 크게 증가한다. 전체적으로 캐릭터의 난이도와 선호도로 인해 뉴비에겐 별로 추천되지 않는 전직이지만 고스펙으로 갈수록 빛을 발휘하는 전직이다. 아이샤 중에서도 체술과 근접전에 특화되어 있다보니 다른 아이샤들에 비해 몸을 크게 움직이는 스킬과 커맨드가 많고, 조건부지만 기본 이동속도도 가장 빠르다. 또한 다른 아이샤들은 스킬 구조 자체가 느리거나 지속 딜링에 특화되어 있지만, 메타모르피 라인은 빠른 시전 시간을 가진 스킬들이 많고 단시간에 딜을 끝내는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기