문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아인(엘소드) (문단 편집) === 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보 === {{{+1 기본 조작 키}}} 캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다. || Z || 물리 공격 판정을 가진 커다란 검을 하나 투영해 전방을 벤다. || || X || 마법 공격 판정을 가진 전방으로 에너지탄을 발사한다. || || →→ || 좌우 전진/두번 누르면 빠르게 달리는 대시(dash). 평상 시 양팔을 뒤로 빼고 뛰지만 각성 시 공중부양한 채로 이동한다. || || ↑ || 점프. 두번 누르면 공중부양. 자세한 건 하단 참조. || || →→↑ || 대시 점프/공중부양 이동. 하단 참조. || || 기상 공격(다운된 상태에서) Z / X || 검을 크게 한바퀴 돌리며 적을 공격한다. || {{{+1 기본 커맨드}}} 공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다. ||<-2> Z 커맨드 || || ZZZZ || 전방을 투영검으로 3회 벤 후, 4번째에서 검을 해제하고 블랙홀 판정을 가진 정팔면체의 에너지체로 상대방을 연속타격하며 띄운다. || || ZZXX || 전방을 투영검으로 2회 벤 후, 3타째에서 검을 전방으로 찌른다.[br]3타째에서 끝내면 검을 깔끔하게 빼내지만, 4타까지 X를 이으면 검을 뺄 때 검의 형상이 사라지고 AT필드 같은 장막이 펼쳐진다.[br]3타째에 끝내면 검을 뺄 때 적은 살짝 밀려나지만, 4타째에 끝내면 투영검이 해제되면서 생기는 문양과 함께 나타나는 ~~AT필드~~ 장막의 다단히트로 인한 블랙홀 효과로 적을 끌여들인다.[br]참고로 뒤돌아있는 대상을 자신을 향해 돌아보게 만드는 효과도 가지고 있다. || || ZZZX(꾸욱) || 전방을 투영검으로 3회 벤 후, 4타째에서 마법진을 전방에 세워 슈퍼아머 상태로 [[게이트 오브 바빌론|무수한 검을 쏟아낸다.]][br]4타의 투영검 소환 최대 시간은 4초이며, 4타의 연타수가 많아 각성 관리가 힘들 때 쓰면 좋다. || ||<-2> X 커맨드 || || XXXX || 전방에 에너지를 오른손 왼손 번갈아가며 한 번씩 쏘고, 세 번째에서 약간 위에서 밑으로 내려오는 에너지탄을 원격으로 소환하고, 네 번째에서 아인이 몸을 펴면 에너지탄이 쏘아진다.[br]3타의 원격 에너지탄은 고정 거리가 아니라 사정 거리 내 가장 가까운 적 1명에게 시전되며, 3타와 4타의 시전차는 매우 짧아 거의 동시에 쏘아진다. 팁으로 엘다인 시스템으로 홀딩할 수 있다. || || XXX (↑←→세 방향키 중 하나) X || 전방에 에너지를 3번 쏘고 누르고 있는 방향키에 따라 상대방에게 '''디버프'''를 거는 구체를 발사한다.[br]일명 엘다인 시스템으로, ↑(위) 를 누르면 띄우기 판정과 함께 '''출혈''', ↓(아래)를 누르면 다운 판정과 함께 '''동상''', ←(바라보고 있는 역방향)를 누르면 끌어당기는(블랙홀) 판정과 함께 '''화상'''을 입힌다. || ||<-2> →→ 커맨드 || || →→ZZZ || 검으로 한 번 베고, 두 번째 Z에서 상대방의 뒤로 이동한 뒤, 마지막으로 등을 내려베어 적을 띄운다. || || →→X || 공간을 넘어 고속으로 장거리를 이동한 다음 후방으로 적을 다운 시키는 창을 하나 투척한다. 이동하는 거리가 길고 선딜이 있는 대신 이동 속도가 빠르며 다단히트하지 않는다. || ||<-2> ↑ 커맨드 || || ↑Z || 공중에서 수직으로 내려찍는다. 상대는 넘어지지 않고 경직된다.~~[[스카이콩콩]]~~[br]눈꽃결정스러운 시각 효과가 특징으로 범위는 보이는대로 넓지만, 상단은 물론 몸에도 판정이 없어서 시전 높이 보다 높거나 같은 적에게는 별 효용이 없다. ~~그리고 인성질 하기 좋다~~ || || ↑X(꾸욱) || 공중에서 왼손으로 에너제파를 쏘아보낸다. 충전 최대 시간은 3초이며 시전 내내 슈퍼아머다. 이 충전 기능이 있는 덕분에 선딜이 존재해서 점 X난사는 할 수 없다. || ||<-2> →→↑ 커맨드 || || →→↑ZZZ || 공중에서 전진하며 검을 세 번 휘두른다. 첫 번째 타격에 띄우는 판정이 있지만,[* 1타의 넉백이 큰 점을 이용해 간단히 몹을 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 있다.] 두 번째 타격의 범위가 워낙 넓은지라 대부분 다시 경직을 맞고 지상에 선다. 세번째 타격에는 띄우기 및 다운판정이 있어서 상대를 멀리 날려버린다.[br]참고로 대부분의 타 캐릭터의 경우 대점 Z 이후 떨어지는 도중 다시 Z 또는 X를 입력해서 다음 커맨드로 이어나갈 수 있지만, 3라인을 제외한 아인은 판정과 시스템으로 인해 꼭 커맨드를 연속으로 입력해야 모든 Z가 나온다. || || →→↑XXX || 공중에서 총 3번에 걸쳐 창을 사선 아래로 투척한다. 범위가 길고 투척 속도가 빠르다. || ||<-2> 기타 특수 커맨드 || || ↑↑(꾸욱)[br]→→↑(꾸욱) || 공중부양. / 공중부양 대시. 점프하고 한 번 더 점프를 누르고 홀드한 채로 공중부양 할 수 있다.[br]MP가 소비되며, 부양 중 화살표 키로 대점/점프 X키 커맨드로 이어갈 수 있다. || || ↑↑(꾸욱)→→[br]→→↑(꾸욱)→→ || 공중부양 / 공중부양 대시 중 ↑키를 홀드한 채로 대시를 하면 점프 Z의 이펙트와 함께 훈련장을 거의 다 가르지를 정도로 긴 거리를 도약한다. 이 때 자유훈련장 기준으로 난간 위의 높이에 있어야 하는데, 그 이하의 높이는 캔슬되어 버린다. 참고로 공중부양 대시 중의 공중기동이 더 빠르게 나아가지만 거리는 더 짧은데, 이 때 의복에 움직임이 전혀 없어서 캐릭터가 렉이나 동상 걸린듯이 투욱 내려오는 모습이 찜찜하다(…).[br]순환모드에서는 이 한 번이 최대인 공중기동이 권능 게이지를 소모하면서 여러번 시전할 수 있으며, 공중 기동 시 나오는 이펙트에도 띄우는 판정이 있다. 이 특징을 이용하여 초월 아메 서머터지나 순환모드에서 좌우로 여러번 공중기동하여 상대를 여러번 띄울 수 있고, 타이밍을 잘 잡으면 그대로 선타를 잡을 수 있다. 참고로 공중 기동 후 입력 가능한 커맨드는 점프 Z와 점프 X 뿐이다.[br]이 커맨드는 게임 내 커맨드 목록에 소개되어 있지 않다. || {{{+1 응용 콤보들}}} 전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보다. 콤보의 경우, 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바람.(특히 대전 전용 콤보) || X 캔슬 반복 || || 이 커맨드의 1타는 캔슬하기 아주 아주 쉬워서 마음만 먹으면 1타 난사만으로 필드를 장악할 수도 있다. 간단하면서도 유용한 콤보. || || ZZZ or ZZ 캔슬 이후 반복 || || 엘소드에 존재하는 캐릭이라면 거의 다 가능한 기본 of 기본콤보. 다만 아인의 평타모션은 너무 과하게 화려하고(…) 동작의 궤도도 커서 가끔 다른 캐릭터보다 평캔 타이밍이 햇갈릴 때가 있다. || || ↑Z 캔슬 반복 || || 간단하면서도 창조 권능이 활성화 된 상태에서는 잔상 타격이 많이 일어나게 할 수 있다. || || 대시 Z 공중 각성 || || 대쉬 Z 또는 대쉬 Z로 연계되는 커맨드가 지형에서 떨어져도, 공중에서 계속 이어지는 특성을 활용해 지형 끝에서 대쉬 Z로 이어지는 커맨드 도중 '공중에서 각성을 쓸 수 있다.' 대전에서 변수 플레이로 활용할 수 있다. || || 대시 ZZ 슬라이드 || || 대쉬 ZZ 중, 타이밍에 맞춰 액티브를 사용하면 전방으로 미끄러지면서 스킬이 발동된다. 타이밍이 극악이므로 많은 연습과 감각이 필요하다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기