문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아즈라엘(블레이블루) (문단 편집) === 센트럴픽션 === 아즈라엘의 5C(13프레임)에 대해서는 부가적인 설명이 필요한데, 시작과 동시에 상대에게 피해를 입힐 수 있는 기술은 진의 2D(22프레임), 하쿠멘의 4C(10프레임), 발켄하인의 5C와 Es의 6B(14프레임) 등이 있다. 하쿠멘의 4C의 경우 제한적인 상황에서만 콤보 연계가 가능하며, 발켄하인의 5C/Es의 6B와 아즈라엘의 5C가 시작과 동시에 격돌할 시 아즈라엘이 1프레임 차이로 승리하며, 전작에서는 D 계열의 강력한 공격들에만 페이탈 판정이 이루어졌으나 이번 작에서는 A건 B건 모두 페이탈이 이루어져, 작은 동작의 기본기라도 5C에 스치기라도 하면 바로 페이탈 콤보로 이어지게 된다는 것이다. 시스템 변경으로 페이탈 경직 시간이 길어진 건 덤. 이 5C의 상향 하나만으로도 아즈라엘은 중거리 심리전에서의 엄청난 우위를 점할 수 있게 되었다. 2C가 무려 상단까지 닿을 정도로 판정이 상향되었다. 저공에서 빠르게 날아오는 능동 공격에 대해서는 대공기로 사용해도 될 정도. 타이거 - 코브라 - 레오파드 중 코브라의 커맨드가 ←가 아닌 →로 변경되어 유저의 편의성 또한 향상되었다. 그리고 '''승룡기''' 623B인 판처 스트라이크가 추가되었는데... 가뜩이나 판정 좋고 나름 강캐였던 캐릭터가 승룡까지 달고 나와버렸다. 판처의 성능 자체로만 봤을 땐, 그닥 좋은 승룡은 아니지만 이게 하필 대공 빼고 다 갖추고 있던 아즈라엘한테 붙은데다가 무적승룡을 갖고 있는가 없는가 차이는 2D 격겜에서 하늘과 땅 차이이므로 엄청난 이득[* 판정은 훌륭한 편이지만 후딜이 길고, 실패하면 역방향 카운터를 맞는다.] 액티브 플로우 - 익시드 엑셀의 대미지는 4290으로 여타 캐릭터들에 비해 소폭 높은 편이며, 아즈라엘은 BB 캐릭터들 중에서도 동기 보정 대미지 손실이 낮은 캐릭터이기에 콤보 도중 익시드 엑셀을 이어가더라도 줄어드는 손실 대미지가 타 캐릭터 대비 상대적으로 적은 편이다. BHS의 경우 달라진 점은 없으나, 신작 캐릭터들의 장풍류 견제기들이 대체로 늘어난 편이고, 기존에도 이동 도중 3프레임의 무방비 시간이 있었기에, 상대의 동작을 읽고 카운터를 노리기보다는 조금 더 아끼고 신중하게 사용해야 될 필요성이 생겼다. 장풍을 상대로 무적 판정만 믿고 들어가다가 그 3프레임(0.05초)의 찰나에 카운터를 맞고 도리어 아즈라엘이 나가떨어질 수 있으니 주의. 강한 판정과 화력, 근접전 성능 덕에 자신의 거리 안에서는 굉장히 강하다는 평을 받지만, 중~원거리가 강한 캐릭터를 상대로는 그 장점이 의미를 갖기 힘들고 큰 덩치 때문에 콤보를 잘 맞기도 해서 S급 진입은 무리라고 한다. 즉 한계가 분명한 강캐 정도의 위치에 놓였다고 볼 수 있을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기