문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) === R - 황제의 진영(Emperor's Divide) === || [[파일:azir_R.png]] || {{{#f0f0e7 아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 밀어내고}}} {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 병사들은 5초 동안 남아 적의 길을 가로막습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 250}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 105 / 90}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 400 / 600 {{{#mediumslateblue (+0.75 주문력)}}}}}} {{{#f0f0e7 '''병사의 수''': 6 / 7 / 8 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0268/ability_0268_R1.webm, width=320)] || 아지르의 뒤에서[* 적이 아지르보다 살짝 뒤에 있어도 당겨와 밀어낼 정도로 판정이 넉넉하다.] 방패를 든 모래 병사들이 나와 전방으로 적들을 밀친 다음 그 자리에 벽을 생성한다. 엄청난 범위에 판정도 좋기 때문에 아지르와 아군을 노리고 덤벼드는 적들을 튕겨낼 수 있다. 이 스킬을 수비적으로 활용하면 아군만 지나갈 수 있는 벽을 만들어 적의 접근을 차단하고 카이팅 구도를 만들거나 딜러진의 프리딜 구도를 만들 수 있다. 말 그대로 황제의 진영을 만드는 셈. 또 다른 활용법으로 황제의 진영을 공격적으로 사용하는 아지르의 [[인섹킥]], '''슈리마 셔플, 슈퍼토스'''가 있다. WEQ로 순식간에 적 뒤로 날아가 '''광역으로''' 적들을 아군 진영으로 밀어넣는 콤보. 대회에서는 아지르를 픽한 팀이 불리할 때 이 슈퍼토스밖에 의지할 게 없어서 해설들이 자연스럽게 슈퍼 토스 이야기만 하게 되는지라 '또퍼토스'라고 놀림받기도 한다. 반대로 말하자면 그런 상황에서도 단 한 번만 제대로 들어가면 전세를 뒤집을 수 있는 수준의 파괴력을 가진 무서운 스킬이란 뜻이기도 하다. 유의할 점으로 챔피언이 가지고 있는 넉백 스킬 중 거의 드물게 매커니즘을 달리한다. 본디 일반적인 넉백은 시전자의 위치에 따라서만 넉백 방향이 다른 타겟 스킬이지만, 아지르의 경우 시전자 위치와 스킬의 시전방향까지 함께 고려되어 넉백되는 논타겟 스킬이다.[* 굳이 비슷한 스킬을 찾자면 타겟을 하지만 타겟하지 않은 주변적까지 밀어내는 트리스타나의 궁극기가 있다.] 상대 챔피언을 보내고자 하는 방향에 커서를 위치해도, 아지르의 위치가 커서와 상대방 챔피언의 직선방향에 있지 않을때 틀어진 각으로 보내진다. 역으로 아지르의 위치가 올바르더라도 커서를 제대로 조종하지 않으면 엉뚱한 방향으로 보내진다. 아지르 입문자들이 매우 빈번히 실수하는 점이므로 유의. 특기할 사실로 신기루(E)로 이동하는 도중에는 언제든지 황제의 진영을 사용할 수 있다. 반대로 사막의 맹습(Q)은 캐스팅 시간이 존재해 동시에 사용할 수 없다. 이 두 가지 특징이 굉장히 재미있는 현상을 가져온다. WEQ를 빠르게 누르면 신기루 이동 중 Q 캐스팅 시간이 끝나 아지르가 미처 도달하기 전에 궁극기가 시전된다.[* 또는 Q로 이동하는 거리가 두꺼운 벽을 넘는 등의 이유로 매우 길 경우도 포함된다.] 토스를 노리는 플레이에서 가장 많이 나오는 실수이지만, 슈리마 셔플의 원리가 이것을 응용한다. 이 현상이 토스 상황 시 나오지 않게 하는 방법은 드라이하게 적 챔피언에 도달함을 보고 쓰는 것이 있고, 아지르가 병사에게 도달하기 직전에 Q를 쓰면 도달하기 전까지는 궁극기가 시전이 되지 않아 안전하다. WEQ 드리프트와 함께 아지르의 숙련도를 볼 수 있는 중요한 요소라고 할 수 있다. 7.19 패치 이전에는 벽 역할을 하는 병사들을 돌진기 등으로 지나치려 하면 [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]의 W처럼 '''다시 튕겨내고''' 마법 피해를 주는 옵션이 있었다. 방어 용도로 쓰든 슈리마 셔플이든 한 번 시전하면 CC기 내성이나 순간이동류의 판정이 아닌 이상은 절대로 오가지 못하는 악랄한 스킬이었던 것.[* 심지어 시즌 6 중반 너프 이전에는 [[제이스(리그 오브 레전드)|아군이 벽을 지나가면 이속이 증가하는 옵션]]까지 있었다. 아지르의 다재다능한 스킬셋을 엿볼 수 있는 부분.][[http://youtu.be/Lcg94TWk9oc|당시 판정 실험영상.]] 심지어 횟수 제한도 없어서 이동기가 있는 챔피언으로 이를 모르고 계속 박아주거나, 단일 챔피언 모드에서 2명의 아지르가 상대를 궁극기로 가둬버리면 벽이 사라지기 전까지 그 사이에서 계속해서 튕기며 초월시켜버리는 재밌는 광경을 연출하기도 했다. 툴팁에는 "황제의 진영은 아지르의 기본 공격 또는 스킬과 함께 작용하지 않습니다."라고 적혀 있는데, 황제의 진영으로 소환된 방패 든 모래 병사들은 W로 소환된 모래 병사와 달리 조종하거나 명령을 내릴 수 없다는 뜻이다. PBE 시절에는 이들도 W 병사처럼 조종하고 공격 명령을 내릴 수 있는 버그가 있어서 수많은 병사들로 바론도 순식간에 녹여버리는 짓이 가능했다. [[https://youtu.be/fAdrMWcQiSQ|1]] [[https://youtu.be/LqgLMc6Tf_k?si=emoyWSO-Hs30Po36|2]] --리얼 군단장-- 그 외에도 온갖 버그가 있어서 무적 소환수인 제드의 그림자나 제이스의 가속 관문도 밀어내어 지워버리고[* 심지어 가속 관문은 골드와 경험치도 줬다.], 적 포탑을 밀어버리면 '''게임이 끝날 때까지 포탑이 공격을 하지 않았다.''' 투사체와는 거리가 멀어보임에도 사미라의 원형 검무나 야스오의 바람 장막에 궁극기가 막힌다. 정확하게는 병사가 사라지지는 않고, 병사들이 장막 바로 앞에서 멈춰서는 것. 당연하지만 피해와 넉백 또한 들어가지 않는다. 원형 검무나 바람 장막에 막히지 않은 병사는 정상적으로 돌진하여 피해와 넉백을 입힐 수 있다.[* 마오카이의 뒤틀린 전진이 위 두 기술에 막히는 것과 유사한 판정으로 추정된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기