문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) === W - 일어나라!(Arise!) === || [[파일:azir_W.png]] ||<-2> {{{#f0f0e7 {{{#f0f0e7 아지르가 10초 동안 {{{#khaki 모래 병사}}} 하나를 소환합니다. {{{#khaki 모래 병사}}} 근처에 있는 적을 공격하면 해당 병사에게 공격 명령을 내려 적이 있는 방향에 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 이 스킬은 2회까지 충전됩니다.}}}}}} {{{#gray ''{{{#khaki 모래 병사}}}는 아지르의 공격 대상이 아닌 적에게 일정량의 피해를 입힙니다.'' ''여러 {{{#khaki 모래 병사}}}가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.'' ''적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 35 / 30 / 25 / 20}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 520[* 병사 생성 가능 범위를 의미한다. 참고로 공격 명령 사거리는 660.]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1.5 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 기본 피해량: 2 ~ 77[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]{{{#mediumslateblue (+0.55 주문력)}}} + 50 / 65 / 80 / 95 / 110}}}[* 관통 피해는 챔피언 레벨에 따라서 총 피해량의 25/50/75/100%이다. 각각 1/6/11/16레벨에 증가한다.] || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''병사의 공격 사거리:''' 약 375}}}[* 5.3 패치 노트에 처음 공개되었다. 정확한 계산식이 매우 복잡해 대략적인 범위일 뿐이라고. 실제로 공격 명령이 가능한 사거리와 공격이 닿는 사거리가 다르다. 13.7 패치에서 병사의 공격 사거리가 325로 줄었다는 얘기도 있는데 그건 Q에 한정. Q를 사용했을 때 전진하는 모래 병사의 공격이 닿는 거리가 325로 감소했고 소환해서 지속적으로 때리는 경우에는 사거리가 그대로 375인것으로 보인다.] || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''병사 충전 시간:''' 10 / 9 / 8 / 7 / 6}}}[* 스킬 가속의 효과를 받는다.] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0268/ability_0268_W1.webm, width=320)] || 사용하면 지정한 위치에 모래 병사 하나를 소환한다. 사막의 맹습(Q) 명령 매커니즘과는 다르게 병사를 겹쳐서 소환할 수 있다. 아지르의 공격 능력은 모두 모래 병사에서 나오며, 사막의 맹습(Q)과 신기루(E)는 모래 병사가 있어야만 사용할 수 있기 때문에 이 스킬이 없으면 아지르의 운용은 사실상 불가능하다. 따라서 1레벨에는 W밖에 찍을 수 없고, 1레벨에 스킬을 찍지 않아도 2레벨 이상이 되면 W가 자동으로 찍힌다. 모래 병사는 대상 지정이 불가능한 무적 소환수이며, 모래 병사의 사정거리 내에 있는 적에게 기본 공격 명령[* 마우스 우클릭이나 A키 등. 자동 공격에도 적용된다.]을 하면 아지르가 대상을 가리키고 모래 병사가 대신 공격한다. 이 스킬 덕분에 아지르는 다른 마법사와는 달리 말 그대로 원딜처럼 지속적으로 마법 피해를 넣을 수 있다. 그것도 모래 병사 여러 명을 한 번에 다룰 수도 있고, 모래 병사의 공격은 직선상의 모든 적을 관통하면서 피해를 주기 때문에 '''광역으로''' 딜을 넣을 수도 있다. 물론 모래 병사는 Q로만 움직일 수 있으니 상대방의 움직임까지 고려해서 배치하여 병사의 사거리 내에서 카이팅을 하고, 병사의 사정거리와 유지 시간까지 고려해야 하는 등 굉장히 어려운 조건들이 요구된다. 과거에는 모래 병사를 소환하는 것 말고도 적 포탑을 대상으로 사용하면 포탑에 바로 마법 피해를 줄 수 있었으나, 안 그래도 뛰어난 아지르의 철거 속도를 심하게 가속시키는 탓에 삭제되었고, 모래 병사의 평타로 와드를 제거할 수도 있었지만, 이것 역시 시야 장악에 있어 리스크를 크게 줄여줬기 때문에 제거할 수 없도록 너프되었다. 그외에도 피해량 패치, 사거리 패치, 관통 피해 패치 등 버그 패치만큼이나 너프도 많이 겪은 스킬. 한 챔피언의 설정과 콘셉트[* ''''황제는 손을 더럽히지 않는다'''' 라는 컨셉처럼 병사들을 통해 명령을 내려 공격한다는 설정.]를 전부 담당하는 스킬이니만큼 굉장히 특이하고 복잡한 메커니즘과 판정을 갖고 있다. 마법 피해면서 기본 공격, 타겟팅 스킬이면서 광역 피해, 다수 개체 소환수 등 온갖 독특한 요소를 다 갖고 있어서 스킬 설명이 엄청나게 긴데, '''그마저도 전부 다 설명하고 있지도 못한다.''' 온갖 자잘하지만 중요한 정보까지 고려하면 리그 오브 레전드의 챔피언 중 최고 수준으로 복잡한 스킬. 보다 자세한 정보는 후술. ---- '''피해 및 공격 유형''' * 여러 모래 병사가 같은 적을 공격하면 두 번째 병사부터는 피해가 25%만 들어간다. * '''직접 챔피언을 공격하면 미니언의 어그로를 끈다.'''[* 모래 병사의 공격은 광역 공격이므로 어그로가 끌리지 않아야 하나, 이 스킬만큼은 끌린다. 원래는 안 끌렸으나 7.19 리워크 이후 꾸준한 밸런스 조정 중에 추가된 옵션. 반대로 주변의 미니언을 공격하여 챔피언에게 광역 피해를 준다면 어그로가 끌리지 않는다. 야스오와 요네의 Q 스킬과 같은 메커니즘.] * 공격 명령은 기본 공격으로 하는 만큼 아지르의 공격 속도에 영향을 받으며, 침묵에 걸려도 명령할 수 있다. 대신 기본 공격이 아예 불가능해지는 '''무장 해제'''에 당했다면 공격할 수 없다. * 마찬가지로 '''[[티모|실명]], [[쉔|방어]], [[잭스(리그 오브 레전드)|회피]] 효과로 막을 수 없다.''' * 기본 공격으로밖에 공격할 수 없는 각종 설치형 오브젝트를 공격할 수 있지만, '''와드는 예외'''.[* 원래는 와드도 공격해서 지울 수 있었지만 밸런스 문제로 인해 7.19 패치에서 막혔다.] 포탑 또한 공격할 수 없다. 그리고 전령의 눈을 타격해 고정 피해를 입힐 수 없다. * '''온힛 효과와 스킬 효과를 모두 받는다.''' 내셔의 이빨류 아이템의 적중시 피해와 리치베인 등을 비롯한 주문검 효과, 라일라이, 리안드리, 루덴, 주문 흡혈이 모두 적용되며, 여신의 눈물 중첩도 쌓인다. 온힛 효과는 클릭을 찍은 첫 번째 대상에게만 50%[* 아레나 한정 100%.]의 피해로 적용되며, 집중 공격등의 핵심 룬도 정상적으로 작동한다. * 광역 스킬 공격이라 무빙으로 회피가 가능하다. 하지만 거의 즉발에 가까워 노리고 피하는 것은 불가능하고, 이속이 무진장 빠르거나 발동이 빠른 이동기를 타이밍에 맞춰서 쓰면 간혹 피해진다. * 공격 명령을 내린다 하더라도 병사들이 개별적으로 다른 유닛을 때리지 않는다. 즉, 병사들이 넓게 포진되어 있다 한들 공격 명령은 오로지 타겟 하나에 국한된다. ---- '''유지 및 명령''' * 모래 병사는 아지르의 반경 500 이내의 거리에서만 생성할 수 있지만, 그보다 멀리 떨어져도 유지된다. 단, 공격 명령을 내릴 수 있는(660)[* 여기다가 병사 자체의 사거리 375가 있기 때문에, 실질적으로 W를 통해 공격 가능한 사거리는 1035에 이른다.]/병사를 유지할 수 있는 최대 거리는 따로 있다. 공격이 가능할 경우 창을 가로로 들고 있지만 '''공격 불가 상태가 되면 창을 위로 세우며''', 너무 멀어지면 유지 시간이 다 된 것처럼 바로 모래로 되돌아간다. * 공격 명령 사거리(660)은 평타 사거리 증가 효과[* 룬 치명적 속도, 아이템 고속 연사포, [[밀리오]]의 스킬 아늑한 모닥불(W)]가 적용된다. * 모래 병사의 유지 시간은 10초이다. 적 포탑에 가까이 있을 경우, 병사의 머리 위에 느낌표가 뜨며 유지 시간이 2배 빠르게 줄어든다. Q로 빼내거나 하면 다시 천천히 줄어든다. * 모래 병사는 아지르와 모래로 이루어진 선으로 이어져 위치를 쉽게 알 수 있다. * 직접 클릭할 수 없으나 작은 유닛 판정을 가진, 자르반의 깃창과 유사한 유닛 개체이다. 하지만 병사에는 텔레포트가 불가능하다. 지형 지물 안쪽에 설치할 수 없지만, 이를 통해 이즈리얼의 비전 이동과 같은 매커니즘으로 벽을 이용하여 더 멀리 설치할 수 있다.[* 포탑과 같은 점 지형에 시전하면 과도하게 멀리 시전되거나 엉뚱한 방향으로 설치되는 버그가 존재한다.] * 아지르의 춤도 똑같이 따라서 춘다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기