문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리 (문단 편집) === R - 무결처형(Perfect Execution) === || [[파일:akali_R1.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 아칼리가 적 챔피언을 뛰어넘어 경로 내에 있는 모든 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:akali_R2.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 2.5초 후 {{{#coral 재사용}}}하면 적들을 관통하며 돌진하여 대상이 잃은 체력에 비례해 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''체력이 30% 이하인 대상에게는 최대 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 675[* 대상 지정 가능 범위이며, 실제 돌진 거리는 적 대상과의 거리에 따라 675 ~ 825이다.]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 80 / 60}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80 / 220 / 360 {{{#orange (+0.5 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}}[br][[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] 1500 }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 750 }}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10[* 10초 동안 재시전이 가능하지만 첫 궁극기를 사용한 후 2.5초가 지나야 활성화되므로 실제로는 7.5초이다.]}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''최소 피해''': 60 / 130 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} ~ [br][[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] '''최대 피해''': 180 / 390 / 600 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}}[* 기본 피해량과 주문력 계수는 대상의 잃은 체력 1%당 2.86%씩 상승하여 최고 최소 피해량의 300%까지 올라간다.][br][[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] '''3000'''}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0084/ability_0084_R1.webm, width=320, height=180)] || 아칼리의 기동성을 책임지는 또 다른 스킬이자 아칼리의 주력 암살기, 생존기, 콤보 시동기. 총 두 번의 공격을 시전하는 스킬로, 첫 번째는 아칼리가 상대방의 위를 뛰어넘으면서 카마로 베어 공격하고 두 번째는 엄청난 속도로 적을 관통해 돌진하며 단검으로 찔러 공격한다. 첫 번째 돌진은 타겟팅이지만 마법 피해를 입히는 스킬로, 시전 가능 사거리보다 실제 돌진 거리가 조금 더 길면서 예전과는 다르게 최대 사거리에서 시전하거나 안쪽에서 시전하면 패시브가 바로 장전된다.[* 시전 가능 사거리는 675이지만 실제 돌진 거리는 대상의 위치에 따라 최대 825이다.] 그리고 첫 번째 돌진을 시전한 이후 2.5초의 시간이 경과하면[* 쿨타임이 아니므로 재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않는다.] 두 번째 돌진을 사용할 수 있다. 두 번째 시전의 경우 첫 번째 시전 후 10초 이내에 사용해야 하며 10초 안에 사용하지 않았을 경우 스킬이 끝나고 재사용 대기시간이 돈다. 아리의 혼령 질주(R)와 비슷한 매커니즘. 두 번째 돌진은 돌진 속도가 첫 번째 돌진에 비해 훨씬 빠르며 적이 잃은 체력에 비례한 강력한 광역 마법 피해를 입히기 때문에 킬 캐치에 좋다. 1타에는 0.25초의 시전 시간이 있지만 2타는 시전 시간 없이 바로 나가며 후딜레이도 전무하다. 판정은 어디까지나 돌진하는 아칼리의 몸에 있기 때문에 람머스의 대회전(Q) 또는 베이가의 사건의 지평선(E) 등에 의해 끊기거나 돌진을 하면서 동시에 죽으면 딜이 들어가지 않으니 조심하자. 2타는 돌진 속도가 워낙에 빠르다 보니 상대가 두 번째 돌진에 회피기나 점멸로 반응해서 피했는데도 죽는 경우를 간혹 볼 수 있다. 쉔의 E-점멸과 비슷하게 R-점멸이 된다. 궁극기 1타에 0.5초 기절이 있었을 때는 유용하게 쓸 수 있었으나 1타가 타겟팅 스킬로 바뀌고 기절이 삭제되었기 때문에 의미가 없어졌다. 궁극기 2타는 R-점멸이 가능하지만 매우 빠르게 연결해야 제대로 나가기 때문에 연습이 필요하다. 어차피 R 2타는 매우 빠른 스킬이라 대부분의 경우 점멸-R로도 캐치할 수 있다. 아칼리가 6레벨 이전과 6레벨 이후로 전투력이 달라진다고 평가받는 이유가 바로 이 궁극기 때문이다. 일단 붙어야 뭐가 될 수 있는 아칼리에게 돌진 거리부터가 상당해서 상대에게 붙기에도 좋으며 동시에 콤보 시동기로 써도 좋다. 궁극기 하나로 패시브를 2타나 공짜로 장전을 할 수 있으면서도 다른 스킬과의 연계성도 좋아서 정말 다양한 콤보가 가능하다. 초반에는 피해량이 살짝 애매하지만, 스킬 레벨에 따라 깡딜이 크게 오르고 0.9라는 걸출한 주문력 계수가 있는 탓에 아칼리의 후반 캐리력을 담당하는 스킬이기도 하다. 아칼리가 성장이 말리지만 않았다면, 상대 물몸 딜러들은 패시브를 맞출 필요도 없이 표창곡예 2타-오연투척검-무결처형 2타에 삭제된다. 리메이크 이후부터 굉장히 다사다난했던 아칼리의 스킬들 중에서도 황혼의 장막과 함께 파란만장한 역사를 가지고 있는 스킬인데, 당시 첫 번째 돌진에는 0.5초의 기절이 달려있었고 논타겟팅 스킬이었으나[* 맞출 확률이 늘어나는 타겟팅으로 바뀐 것이 버프같지만, 애초에 R 1타는 대미지를 보고 쓰는 스킬이 아니며, 원거리에서 미리 1타를 사용해 진입한 후 E와 R 2타를 모두 맞추는 식으로 장거리 암살을 수행할 수 있었고, 라인전에선 초고성능의 회피기로도 활용할 수 있었기 때문에 오히려 큰 너프였다.] 9.18 패치로 각각 기절이 삭제되고 10.3 패치에서 타겟팅 스킬로 바뀌었다. 전성기 시절에는 1레벨 궁극기의 쿨타임이 '''160초'''까지도 올라갔었으며 타겟팅 패치로 보상형 버프를 해주면서 현재의 100초까지 줄어들었다. 11.6 패치로 1타의 기본 피해량 변경 및 주문력 계수 0.3 추가, 피해 유형이 물리 피해에서 마법 피해로 변경되었다. 사실상 하이브리드 암살자라는 정체성을 포기한다는 라이엇의 선언이나 다름없는 패치. 사실 그 이전까지도 AD 아칼리는 예능 빌드 수준을 벗어나지 못하고 있었던 상태라 아칼리의 공격력 계수는 사실상 총검을 가기 위한 능력치나 다름없었으니 총검도 없앤 김에 AD에 대한 미련(?)을 완전히 정리한 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기