문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리 (문단 편집) === 상성 === * 아칼리가 상대하기 힘든 챔피언 * '''아칼리의 위치를 특정할 수 있는 챔피언''': 강력한 광역 군중 제어, 시야를 드러내는 방해 효과, 잔상을 드러내는 지속 피해, 은신을 뚫고 타겟팅하는 유도 공격 등으로 하여금 황혼의 장막 속 아칼리에 대항할 수 있는 챔피언은 제법 많다. 단지 아칼리를 다루는 쪽이 스킬을 얼마나 더 정교하고 섬세하게 사용하느냐에 따라 극복할 수 있을 뿐이고, 상대방이 실수하지 않는다는 가정 하에 황혼의 장막 의존도가 높은 아칼리로서는 가장 상대하기 힘든 유형의 챔피언들이다. * '''[[가렌]]'''[* 견제기나 돌진기는 없기 때문에 극초반엔 쉬울진 몰라도 시간이 흐를수록 힘들어지는 상대. Q의 둔화는 맞Q로 둔화를 해제함과 동시에 침묵을 가할 수 있고, W로 장막에 숨어도 심판(E)을 돌리며 아칼리의 잔상을 추격하기 때문에 풀딜을 그대로 얻어맞는다. E나 궁극기를 쓰더라도 전사 최강의 탱킹력을 가진 가렌에겐 생채기 하나 내기도 버겁다. 한타든 스플릿이든 심판(E)에 아칼리의 연약한 몸뚱이가 갈려나가고 궁극기에 맞아 대가리가 부서지는 극상성.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 럼블의 주력 딜링기인 화염방사기는 도트 피해를 가하는 논타겟 스킬이며, 부채꼴로 꽤 넓은 범위를 타격하기 때문에 움직임을 자체적으로 제한해버릴 수밖에 없는 장막 속에서는 피하기 힘들다. 특히나 화염방사기에 닿아서 피해를 입으면 위치가 잔상으로 노출되기 때문에 럼블이 이를 따라 움직이면서 지속적으로 딜을 넣을 수 있다.], [[렝가]][* 올가미 투척(E)과 사냥의 전율(R)에 절대시야가 붙어있어, 도약하면서 던지면 딜레이가 없기 때문에 기동성조차 발휘할 수 없으므로 매우 불리하다. 심지어 렝가의 풀콤보 속도는 전 챔피언 1위에 해당하여 받아치는 것도 버겁다. 장막의 존재로 거의 모든 암살자 챔피언을 상대로 우위를 점하는 아칼리가 절대 시야로 인해 유일하게 역으로 암살을 당하는 상성이다.], [[리 신]][* 음파(Q1)와 폭풍(E1)에 각각 절대시야와 은신 무력화가 달려있고, 황혼의 장막 속 찰나의 순간에 타겟팅 속박 후 넉백 스킬인 용의 분노(R)를 맞으면 장막 밖으로 날아갈 수 있다. 음파(Q1)만 피하면 대인전 만큼은 이길 수 있어도 다인전에서는 리 신이 실수하지만 않으면 아칼리를 향한 점사의 위험이 높다.], [[벨베스]][* 황혼의 장막 정중앙에서 여제의 소용돌이(E)만 사용해도 아칼리를 상대로 압도적인 딜교환을 가할 수 있다. 표창곡예만으로 접근하다가는 위와 아래(W)에 에어본 당하고 일방적인 딜교환만이 기다린다. 그래도 아칼리를 방해하는 위의 두 스킬들을 의식하면서 회피한다면 기본 공격 의존도가 높은 벨베스이므로 충분히 이길 수 있다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 라인전 자체는 쉽지만 죽음의 연꽃(R)으로 장막에 숨은 아칼리의 잔상을 추격할 수 있다.], '''[[클레드]]'''[* 아칼리의 밥인 평타 위주의 근접 브루저에 해당되지만, 실상은 죽었다 깨어나도 못이기는 하드카운터. '''절대 시야 스킬이 일반스킬로 두 개나 있다.''' Q나 E에 한 번 맞으면 장막에 들어가더라도 위치가 노출되고 피해까지 입으며 덫날리기를 동반한 버럭버럭의 평타딜은 탱커도 버티기 어려워하는데 물몸인 아칼리는 걸리는 순간 사지가 찢어진다.[* 심지어 E는 판정이 매우 큼직해서 클레드가 대충 아칼리가 있을만한 곳에 날려도 위치가 바로 노출된다.] 장막으로 딜교를 건다고 해도 초반에는 클레드를 스칼에서 끌어내릴 정도의 딜이 나오지 않을 뿐더러 장막이 있어도 힘든 딜교인데 장막이 빠진 타이밍에 들어오는 클레드의 딜교는 아칼리에게 주도권을 결코 허락하지 않는다. 돌진기로 일방적 딜교를 노려봐도 클레드E의 돌진거리도 결코 짧지 않아 클레드가 바로 따라온다. 판테온과 마찬가지로 6레벨 이후에는 궁극기로 로밍을 다니기 시작하기 때문에 아칼리가 버틴다고 한들 게임이 순탄해지기 힘들다. 둘 모두 논타겟스킬인데다 낙마 시에는 절대시야 스킬이 없으므로 클레드의 모든 스킬들을 전부 피하고 낙마시키면 이길 수 있지만 낙마 전에 딜교 한번 당하는 순간 다시 불리해지며, 패시브로 인한 높은 체력과 순간 무적 때문에 아칼리의 원콤각을 허용하지 않는 성가신 상대. 탑과 미드 공통으로 대표적인 카운터 픽이다. 장막이 없는 아칼리가 얼마나 무력한지 알게 해주는 챔피언.], [[피들스틱]][* 타겟팅 공포, 침묵 등 암살자가 싫어할 요소를 철저히 갖추고 있으며 CC기가 둔화뿐이라 풍작과 까마귀 폭풍을 끊을 수 없다. 또한 풍작은 잃은 체력 비례 피해를 주고 회복까지 하며, 빨대가 꽂힌 모든 적에게 절대 시야를 부여하기에 아칼리의 모습을 보여준다. 게다가 까마귀 폭풍의 범위가 장막만큼 넓기 때문에 장막에 숨어도 그 끔찍한 딜을 다 얻어맞는다.], [[트위스티드 페이트]][* 라인전은 문제될 게 없다. 3렙 이전 구간은 조금 빡세지만 그 시기는 금방 지나가며, 6렙 이후로는 트페의 W가 빠지면 풀피 킬각도 잡는다. 문제는 트페의 악명높은 궁극기 로밍을 아칼리가 막을 방법이 전혀 없고, 라인 클리어를 따라가기 힘들다는 것과, 운명의 절대 시야 때문에 아칼리의 캐리력이 절반 이하로 뚝 떨어진다는 것. 타 절대 시야 챔피언들은 특정 스킬을 맞춰야 하지만, 트페는 그냥 궁만 키면 장막 안의 아칼리가 그대로 드러나기 때문에 한타 페이즈건 소규모 교전이건 어그로 핑퐁 자체가 불가능하며, 타겟팅 2초 스턴 골드 카드 역시 제드나 마이처럼 대상 지정 불가가 없는 아칼리에게 쥐약이다. 라인전에서 3킬 4킬을 따도 아칼리의 핵심 스킬인 장막을 없애버리는 궁극기 하나 때문에 라인킬 확률은 높은데도 승률은 낮은 상성.] 등 * '''대인 마킹에 능한 챔피언''': 돌진기 위주인 아칼리의 기동성을 철저히 견제할 수 있는 부류로, 아칼리가 라인전을 이겨놔도 다인전에서 아칼리를 마킹하는 것은 이들에겐 매우 쉬운 일이다. 이들을 대처하는 방법은 특정 스킬들이 빠질 때까지 기다리는 것 밖에 없을 정도로 까다로운 상대지만, 대인전 만큼은 아칼리가 실수하지 않는다면 절대적인 기동력 차이를 통해 이겨볼만 하다. * [[갈리오]][* 황혼의 장막을 깔아봤자 듀란드의 방패(W)를 사용해 광역 도발로 아칼리의 은신을 풀어버리고 곧바로 정의의 주먹(E)이 박히며 에어본 당한다. 표창곡예와 무결처형 중 한 번이라도 정의의 주먹(E)에 막히면 에어본 뒤에 이어지는 듀란드의 방패(W)로 도발 당한다. 따라서 아무리 갈리오가 안티 AP라 해도 대인전 만큼은 대미지 차이를 통해 이겨볼 수 있겠으나, 갈리오 쪽이 실수하지만 않으면 초장거리에서부터 아군을 지켜주러 날아와 아칼리를 띄워버리는 영웅출현(R)까지 있기에 적어도 대인 마킹 만큼은 가능해서 게임 내내 까다로운 상대다.], [[리산드라]][* 상대 승률 42%대에 빛나는 미드 아칼리의 하드 카운터. 몸을 들이미는 암살자 챔피언들을 상대하기에 최적화된 리산드라인 만큼 아칼리도 리산드라에게 철저히 카운터 당한다. 초반 라인전 단계에서 푸시력과 견제 모두 리산드라에게 밀리며, 콤보를 넣으려고 E 혹은 궁극기를 통해 진입하는 순간 리산드라의 즉발 확정 CC기인 W와 궁극기에 억제당한다.], [[마오카이]][* 초식형 탱커의 대명사인 만큼 초반에는 어느 정도 압박이 가능하지만, 아칼리가 오연투척검을 사용할 타이밍에 맞춰 뒤틀린 전진으로 들어간 뒤 덤불 주먹만 쓰고 빠져도 딜 교환에서 우위를 점하는 것이 가능하다. 태생이 탱커이기 때문에 아이템이 나오면 나올수록 솔킬은 커녕 체력에 흠집조차 낼 수 없으며, 한타마저도 지역 장악력이 뛰어나고 아군 보호에 탁월한 마오카이가 웃는 상성이다.], [[말자하]][* 다만 푸시력을 책임지는 공허충이 Q의 레벨을 올릴수록 빠르게 쓸려나가므로 쉬워진다. 레벨이 올라갈수록 말자하는 공허충을 다시 뽑는 데에 부담이 적어지고 로밍 싸움으로 번지면 서로서로 라인전에서 정직한 맞다이를 뜰 일은 적어진다. 하지만 공허충을 무력화하더라도 한타에서는 아칼리의 기동력을 확정적으로 즉시 원천봉쇄하는 황천의 손아귀가 기다리고 있기 때문에 상대 승률은 매우 낮다.], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]][* 리산드라와 함께 미드 아칼리의 하드 카운터. 아칼리는 콤보를 넣으려면 상대에게 몸을 들이미는 것이 필수인데 벡스는 돌진기를 통해 접근하는 챔피언을 철저히 카운터치는 챔피언이다. 초반 푸시력과 견제 모두 밀리는 데다 즉발 공포로 인해 선 진입조차 불가능해 어지간한 체력 혹은 성장 차이가 아니면 초중반에는 절대로 라인전을 이길 수 없다. 다만 벡스의 저열한 하드웨어 때문에 어떻게든 반반을 맞춰갔다면 중반부터 1:1 상황에선 어거지로 붙어 킬을 따낼 수 있다. 물론 벡스와 아칼리의 실력 차이가 큰 것이 아니라면 아칼리와 반반을 가줄 일은 일단 없다고 보는 게 맞고, 한타 상황에서도 벡스가 상대 진영에 있을 경우 아칼리의 진입을 원천 봉쇄하기 매우 용이해 중후반에도 제한사항이 많이 생긴다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 산발적으로 날리는 원거리 평타를 제외하면 평타를 자주 쓰는 챔피언도 아니고 마오카이와 마찬가지로 벽꿍 - 망치 강타(Q)만 쓰고 빠져도 아칼리가 반격할 방법이 없다. 표창곡예와 무결처형이 모두 돌진기라 굳건한 태세(W) 하나에 전부 막힌다는 것도 성가시며 장막을 펼쳤을 때 뽀삐가 장막 안에서 굳건한 태세 하나만 켜고 있어도 거의 모든 행동이 봉인된다. 설상가상으로 용감한 돌진(E)으로 장막 속의 아칼리를 밖으로 끌어낼 수도 있어서 아칼리는 라인전을 무난하게 넘기더라도 뽀삐를 상대로는 할 수 있는 것이 거의 없다.], [[세주아니]][* 탑 라인전 한정으로, 서로가 서로를 물기 힘든 관계이지만 주의할건 표창곡예(E)를 맞췄다고 무조건 들이대는건 금물이다. 킬각이 나온 상태라면 몰라도 그렇지 않을경우에는 오히려 세주아니의 각종 CC기 콤보들을 반겨주는 꼴이 된다. 탱커 상대로 신중해야 하는건 공통된 사항이지만 세주아니는 돌격형 탱커이면서도 직접 들어오는 상대를 받아 치는데에 더 특화되었기 때문에 최대한 CC기를 맞지 않으면서 사리는 라인전이 요구된다.], [[알리스타]][* 정통적으로 들어오는 암살자들의 카운터이자 아칼리도 예외는 아니다. 표창곡예(E)로 진입해야하는 아칼리 입장에서 알리스타에겐 아칼리의 스킬 구성 자체를 완벽히 카운터친다. 아칼리의 E나 궁극기인 무결처형 스킬을 2개의 스킬로 카운터 칠 뿐만 아니라 궁극기의 피해 감소 효과 덕에 아칼리에게 원콤도 나지 않기 때문에 아칼리 입장에서는 너무나도 불편하고 골치 아프다. 추가로 황혼의 장막을 써도 박치기로 손쉽게 적진으로 배달 당한다는 것도 최악의 문제점이다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[직스]] 등 * 기타 * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]]: 너프 이전에는 손싸움이거나 아칼리에게 살짝 유리했지만 너프 이후 다리우스가 약간 우세하다. 다리우스의 학살(Q)견제는 장막 안의 아칼리를 타격 할 수 있고 패시브 풀스택 궁극기는 아칼리의 순식간에 두동강 낼 수 있다. 6렙 타이밍을 노리며 황혼의 장막(W)을 사용해 다리우스의 평타를 최대한 맞지 않아야한다. 다리우스가 주포와 마방템이 어느정도 나왔을때 다리우스의 피통을 깎기 힘들어지며 맞딜로 이기는것이 불가능해진다. 또한 사이드 운영시 마방템이 나온 다리우스에 맞다이를 걸었다간 피통도 제대로 깎지 못하고 머리가 터질 수 있으니 주의해야한다. * [[베이가]]: 이쪽은 서로가 짜증나는 관계. 베이가의 사건의 지평선은 아칼리의 진입을 막을수 있어 행여 사건의 지평선을 밟아서 기절에라도 걸리면 물몸인 아칼리는 베이가의 폭딜 콤보에 녹아나거나 아니면 살더라도 딜교에서 손해를 보게된다. 무엇보다 장막을 펼치면 장막 위치에 그대로 지평선을 걸치는 신경질나는 상황까지 펼쳐진다. 때문에 지평선이 걸쳐지는게 보이면 표창곡예로 진입하지 말고 후퇴해서 지평선의 범위 밖으로 나가는 게 좋다. 그러나 베이가도 결국엔 물몸에 생존기가 부실한 뚜벅이 메이지인지라, 암살자인 아칼리의 표적이나 다를바 없어 지평선이 빠진 베이가는 아칼리의 폭딜에 순식간에 도륙나기도 쉽다. 결국 서로의 실력이 비등비등하다는 가정 하에는 라인전 딜교보다는 로밍 등의 운영으로 이득을 챙기거나 한타 때에 승패가 결정나는 상성이라 볼 수 있다. 게임이 늘어지면 베이가의 주문력이 너무 불어서 QR만으로 원콤이 날 수 있으니 그 전에 끝내자. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]: 암살자 챔피언에게 강한 아칼리지만 이쪽도 근거리 암살자라면 어디 가서 꿀리지 않는 상성을 가졌다. 우선 아칼리의 오연투척검보다 탈론의 갈퀴손 사거리가 더 길어 아칼리가 견제를 당하는 상성이며, 라인 클리어 능력도 탈론이 훨씬 좋아 피를 야금야금 까이면서 타워에 박혀 cs 경쟁을 벌여야 하는 쪽은 아칼리다. 딜교를 하려고 해도 탈론의 근접 Q가 매우 아프게 다가오고, 탈론의 콤보 속도는 모든 챔피언들 중 최속이라 콤보에 한 세월이 걸리는 아칼리로써는 자기 콤보 다 때리고 빠지는 탈론에게 제대로 된 딜교가 불가능하다. 6렙 이후에도 마찬가지로, 상대가 사거리 내에 들어오기만 하면 1초 내로 폭딜을 죄다 쏟아내고 궁과 E로 도망가는 탈론에겐 장막이든 궁이든 제대로 활용할 수 없다. 물론 탈론은 유통기한의 대명사라 시간은 아칼리의 손을 들어주지만, 당연히 탈론 유저는 광기와 집착에 가까운 로밍으로 초반 차이를 더욱 벌려놓는다. 가장 문제가 되는 부분이 여긴데, 라인전이야 아칼리가 불리하다 뿐이지 극상성은 아니라 아칼리 유저의 실력 여하에 따라 이 차이를 좁히거나 역으로 킬을 볼 수도 있으며, 그렇지 않더라도 팔목보호대, 판금, 체력 아이템 등등이 나오는 시점에서 탈론의 빈약한 딜량으로 아칼리를 암살할 수 없게 된다. 하지만 태생적인 라인 클리어와 로밍력의 차이는 실력으로 극복하는 것이 불가능해 탈론이 라인을 대놓고 쭉쭉 밀고 로밍을 갈 동안 아칼리는 따라가서 CS를 버리느냐, CS를 먹고 로밍을 허용해 주느냐의 이지선다에 걸리게 되어, 아칼리 유저가 아무리 잘하더라도 필연적으로 이 부분에서 차이가 날 수밖에 없다. * [[탐 켄치]]: op.gg 통계에서부터 나오는 극카운터. 라인전 단계에서부터 탐켄치의 q스킬 혀 채찍의 견제가 꽤나 성가시고 6렙 타이밍을 제외하고는 탐켄치의 보호막과 w스킬로 인해 솔킬을 내기 힘들며 6렙 타이밍에도 스킬을 조금만 삐끗해도 잡기 힘들다. 장막에서 이기적인 딜링을 펼쳐도 앞서 서술한 보호막의 탱킹으로 아칼리의 딜을 버틸 수 있으며 첫 템이 나온 이후부터 탐켄치에게 흠집 하나 내기 힘들고 탱킹과 아칼리와 비교가 안되는 맞딜 능력, cc연계로 관광 당하기 쉽다. 운영 및 한타 단계에서도 라인을 정리하는 탐켄치를 홀로 노렸다가는 생채기 하나 못내고 cc연계로 끔살 당할수있으며 탐켄치가 주요 딜러를 보호할때 아칼리로써는 답이 없어지고 탐켄치를 노린다고 하여도 압도적인 성장을 한 것이 아닌이상 라인전 단계에서보다 더 강해진 탱킹으로 아칼리의 딜을 모기딜보다도 못하게 만들 수 있다. 6렙~첫코어 사이에 쇼부를 보지 못한다면 팀원들과 협동하지 않는 이상 탱커에게 약한 아칼리로 잡을 수 없고 탑차이가 날 수 있으므로 닷지를 추천한다. * 아칼리가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''장막에 대처하기 힘들거나 평타 및 타겟팅 스킬이 주력인 챔피언''': 아칼리는 장막에 들어가 숨으면 절대 시야가 있어도 평타나 타겟팅 스킬을 쓰지 못하므로 평타가 딜링의 대부분을 차지하는 ADC 계열 챔피언들의 공통 카운터 픽이며 그 밖에 타겟팅 스킬을 주력으로 하는 챔피언에게도 꽤 강하다. 버프 계열 스킬의 지속 시간을 장막으로 넘겨서 무용지물로 만들어 버리는 것도 가능하다. 한타 기여도도 대부분 아칼리가 우위. * [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 패시브 평타가 반격(E)에 막힌다는 것만 제외하면 모든 면에서 잭스를 압도할 수 있다. 잭스가 약한 초반 라인전을 풀어나가는 방법은 반격(E)을 통한 일방적인 딜교인데, 아칼리는 굳이 표창 곡예를 쓸 필요도 없이 '''패시브 이속만으로''' 기절을 회피할 수 있다. 이후 잭스가 도약 공격(Q)으로 진입하면 그때 표창 곡예를 써 거리를 벌리면 그만이다. 게다가 잭스는 평타 위주 챔피언이기 때문에 아칼리의 장막 하나로 인해 몇 번 때려보지도 못하고 실컷 맞게 된다. 한타 또한 아칼리가 우위인 편. 다만 잭스가 아칼리를 상대하기 위한 맞춤 아이템을 준비해오고, 후반으로 갈수록 잭스의 대인전 능력은 제아무리 아칼리라도 뚫을 수 없을 정도로 강해지기 때문에 극후반에 멋모르고 달려드는 행위는 자제하자.], '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 모든 평타 기반 원딜러들의 천적인 아칼리지만, 특히 베인이 아칼리 앞에서 맥을 못 추는 이유는 바로 '''평타 이외의 공격 수단이 전무하기 때문.''' 선고도 타겟팅 스킬이기 때문에, 장막 하나만 깔면 베인은 말 그대로 구르기밖에 할 수 없는 신세가 된다. 게임이 후반으로 간다고 해도 아칼리 역시 데미지 성장성이 뛰어난 편이라 베인을 암살하기 위한 딜은 차고 넘치기에, 베인 입장에서는 굉장히 까다로울 수 밖에 없는 상성이다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[이렐리아]][* 칼챔 대결이니 기본적으로는 손싸움이다. 동숙련도라고 가정하면 아칼리가 조금 더 유리하다. 정확히 말하자면 서로의 스킬을 모두 맞았다고 가정하면 웬만해서는 이렐리아가 이기지만 출중한 기동력과 장막을 잘 활용할 줄만 알면 이렐리아의 스킬을 피하는 일이 그렇게 어렵지 않다. 이렐리아가 아칼리에게 붙었을 때 장막으로 시간을 벌고 표창곡예와 무결처형으로 쌍검협무(E)를 피하는 것이 핵심이다. 기력 대 마나 챔피언 구도인 만큼 유지력 차이로 압박하는 것도 되고 이렐리아는 갱회피가 안되므로 갱킹을 부르는 것도 방법이다. 다만 이렐리아가 쌍검협무(E) 쓰는 동시에 아칼리가 표창곡예(E) 썼다가 머리통이 부셔질수 도 있다. 한마디로 먼저 객기부리는 쪽이 진다.], [[카밀]][* 이렐리아와 마찬가지로 콤보를 제대로 넣을 수만 있다면 아칼리의 뼈와 살을 그 자리에서 분해하는 것이 가능하지만 아칼리는 카밀의 스킬을 피하는 것이 너무 쉽다. 전술적 휩쓸기(W)와 갈고리 돌진(E)을 표창곡예로 수월하게 피할 수 있는 데다가 즉발 은신으로 Q 2타 타이밍을 흘리는 것도 쉽다. 마법공학 최후통첩(R)으로 돌진해 온다고 해도 장막으로 시간을 벌면 그만이다. 다만 스킬이 빠진 상태에서 거리를 줬다가는 그대로 죽기 십상이니 적당히 스킬 분배를 하는 것이 좋다.], [[마스터 이]][* 황혼의 장막이 모든 공격 수단을 봉쇄시키며 최후의 전사(R)의 지속시간은 장막의 지속시간과 거의 같다. 그나마 명상(W)을 끊을 CC기가 없기는 하지만 어쨌든 한 번 들어가면 나가지 못하고 끝장을 봐야 하는 마스터 이와 달리 아칼리는 자유자재로 치고 빠질 수 있어서 전투 선택권 자체가 아칼리에게 있다. 하지만 명상 사용 도중 E와 궁극기의 지속 시간이 흐르지 않는 상향을 받게 되며 1:1 기준으로는 아칼리가 일방적으로 우세하지는 않게 되었다. 아칼리가 장막에 숨어서 나오지 않는다면 마이 역시 명상으로 드러누우면 되고, 잠깐씩 나와서 때리자니 모습이 보일 때마다 마스터 이가 한두 대씩만 때려도 아칼리는 목숨이 왔다갔다하는 치명상을 입는다. 극딜 마이라면 여지없이 순식간에 처치할 수 있지만 탱템도 섞는 정복자/치속 마이는 어느정도 딜을 버티기 때문에 후반에 마이를 암살하기는 부담스럽다. 초중반엔 잭스나 트린다미어보다도 실컷 농락할 수 있지만 갈수록 버거워지는 상성. 물론 팀전에서는 후진입밖에 못하고 CC기에 취약한 마이보다 선진입, 후진입 모두 자유롭고 여차하면 장막 깔고 농성할 수 있는 아칼리가 더욱 유리하다.], [[야스오]][* 이쪽도 사용자 숙련도에 따라 난이도가 극명하게 갈리는 케이스로 서로가 서로를 껄끄러워하는 관계다. AD 캐리인 야스오에게는 황혼의 장막이 굉장히 거슬리고 논타겟 스킬을 메인으로 삼는 아칼리에게는 질풍검(E)의 기동력이 거슬린다. 장막 밖에서는 아칼리가 매우 불리하며 도망간 야스오를 따라가려면 궁극기를 쓰지 않을 수 없으니 놓아줄 수밖에 없다. 오연투척검과 표창곡예가 바람 장막(W)에 막히는 건 덤. 반대로 야스오 입장에선 장막에 숨은 아칼리를 견제할 수단이 Q밖에 없고, 본인도 물몸이라 아칼리의 딜을 못 버틴다. 아칼리의 장막 안에서 E를 맞았다면 거의 죽었다고 봐도 될 정도. 기본적으로 아칼리가 우위이기는 하지만, 둘 다 숙련도가 있고 동실력이라는 가정 하에는 서로를 죽이기가 어렵다.], [[요네]][* 손싸움. 초반에 아칼리가 무결처형(R)을 제외한 모든 스킬을 배우는 3레벨이 되면 아칼리가 압도적으로 일방적 딜교환을 할 수 있다. 요네는 영혼해방(E) 사용 후 필멸의 검(Q) 3중첩으로 접근해오는데, 이 움직임이 극히 직선적이라 아칼리의 표창곡예(E)로 인해 오히려 진입해온 요네가 반격당하게 된다. 근접한 상태에서 딜교환을 시도해도 황혼의 장막(W) 안에서 아칼리가 이리저리 움직이며 카이팅을 하면 요네는 영혼 가르기(W)를 제외하고 딜링 핵심인 평타와 필멸의 검(Q)을 적중시키는게 거의 불가능하다. 황혼의 장막(W)이 없다면 불리하나 쿨타임일 때 싸워주지 않으면 그만이다. 단, 요네는 지속 교전력이 괜찮은 축에 속하고 킬 캐치 능력이 뛰어나며 반대로 아칼리는 치고 빠지는 카이팅에 특화되어 있으니 지속적으로 딜교환을 하면 손해를 볼 수 있다. 요네는 13.10 패치 이후로 불멸의 철갑궁을 1코어로 채택하지 않기 때문에 최대한 딜교환을 피하면서 라인만 밀어주며 유지력으로 버티는 플레이도 불가능해졌다. 아칼리는 성장성이 뛰어나고 스킬셋 자체도 아칼리가 유리하기 때문에 50대 50으로 라인전을 끝내도 사이드 쪽에서는 아칼리가 유리하나 한타에서의 파괴력은 요네가 우위에 있으니 이점은 유의.], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 극초반만 조심하면 아칼리가 완벽하게 카운터치는 대표적인 챔피언으로 대응 스킬이 있는 볼리베어와는 달리 올라프는 아무것도 없다는 점에서 아칼리가 반은 먹고 들어간다. 올라프가 라그나로크(R)를 켜도 아칼리는 CC기가 하나도 없다. 이 분야에서는 제일 쉬운 상대. 성장성도 아칼리가 훨씬 좋다. 물론 한타로 가면 아칼리도 후반 밸류가 떨어져 한계는 오지만 그때쯤이면 올라프는 이미 썩을 대로 썩어있을 것이다.], [[트린다미어]], [[볼리베어]][* 이동기가 부실한 뚜벅이 전사라 아칼리가 가지고 놀 수 있다. 다만 리메이크 이후에는 대응 스킬이 생기고 궁극기가 달라져서 조심해야 하며 딜템을 선호하는 오공과는 달리 방템을 선호해 보이드가 나오기 전에 따는 건 힘들지만 농락하기도 쉽고 궁극기의 쿨타임 차이가 극심하기에 볼리베어가 도망가는 걸 쫒아가는 건 어렵지는 않다. 다만 볼리베어가 받아치는 위주로 하면 좀 힘들어지며 3레벨 싸움은 볼리베어가 지속 딜 차이로 이기기 때문에 6레벨 후 적극적인 딜교를 하고 싸움은 무조건 피하자.], [[우르곳]][* 평타 판정인 심판의 원(W)이 장막에 막힌다. 심지어 다른 스킬로 대상 지정을 해놓아도 못 때린다. 당연하게도 평타와 심판의 원이 안 나가니 우르곳 폭딜의 핵심인 패시브가 터지지 않아서 아칼리가 장막만 쓰면 경멸(E)을 빼고 꽁지 빠지게 튀는 우르곳을 볼 수 있다. 범위가 매우 좁은 부식성 폭약(Q)은 맞추는 게 이상한 거고. 다만 접근하려고 한다면 반드시 장막이 있는 채로 해야 한다. 경멸로 기절당한 뒤 쏟아지는 콤보와 불사의 공포(R)의 처형에 아칼리는 1초도 못 버티고 산화한다.], [[피즈]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 다만 녹턴은 Q의 잔상과 E로 아칼리의 위치를 쫒을 수 있고, 핵심 딜인 E를 장막으로 무력화시킬 수 있어 암살하기 어렵다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]] 등 * '''몸이 약하고 생존기가 부족한 챔피언''': 아칼리의 뛰어난 기동력과 엄청난 킬 캐치력은 생존기가 부실한 챔피언들에게는 매우 치명적이다. 표창곡예를 맞았거나 궁1타가 들어간 순간부터 아칼리가 실수하지 않는 이상 가볍게 킬을 올릴 수 있다. * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[바루스]], [[아펠리오스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[벨코즈]], [[카시오페아]][* 쌍독니(E)를 제외하고는 다 논타겟팅 이지만 쌍독니가 주력 딜이기 때문에 장막에 있는 아칼리를 효율적으로 대처하기 어렵다. ] 등 * 기타 * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]: 첫귀환 전 루시안의 라인전은 아칼리는 물론 다른 라이너들 대부분을 상대로 우위를 점하는데다, 초반이 조금 약한 아칼리의 특성상 초반 라인전이 매우 험난하다. 끈질긴 추격(E)으로 표창곡예를 회피할 수 있다는 점과 누킹형 궁극기인 빛의 심판(R) 역시 진입해야 하는 아칼리 입장에서는 꽤 부담스럽다. 다만 초반 주도권을 놓치지 않고 그대로 굴려나가는 것이 매우 중요한 라인 루시안 특성상 아칼리가 궁극기가 나온 시점에선 루시안을 상대로 킬각을 잡기 충분하고 킬을 내는 순간 그대로 상성이 역전된다. 아칼리의 포텐 또한 원거리 딜러인 루시안 못지 않게 높은 만큼 힘겨운 초반을 버텨내는 것이 관건인 매치업. * [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]: 수혈(Q)이 오연투척검보다 사거리도 길고 피흡까지 있어서 유지력이 좋지만 그뿐이다. 오연투척검은 1레벨부터 쿨타임이 1.5초지만 수혈은 1레벨에 9초나 되는 쿨타임을 가졌기에 라인전 견제력이 비교가 되지 않으며 강화 Q는 상대방에게도 타이밍이 보여지기 때문에 장막으로 대처하기가 매우 편하다. 특히 초반에는 수혈이 라인전의 9할을 책임지는 블라디미르에게 타겟팅 스킬을 봉인하는 황혼의 장막은 눈엣가시다. 허나 블라디미르는 템을 띄울수록 점점 튼튼해져서 암살이 힘들고 쿨감과 레벨을 충분히 갖춘 블라디미르의 선혈의 파도(E)는 짧은 쿨타임에 절륜한 딜을 가진 광역기라 아칼리가 장막으로 숨어도 안전하지 않다. * [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]: 어중간하게 거리를 주거나 스킬을 막 쓰지 않는 이상 질 수 없는 상성이다. 2레벨까지는 리븐이 주도권을 잡을 수 있지만, 3레벨부터 QWE 스킬이 모두 갖춰진 상황에서는 리븐이 아칼리에게 쉽게 접근할 수 없을 뿐더러, 사거리 면에서 우위를 점하는 아칼리가 리븐보다 더 이기적인 딜교를 할 수 있기 때문이다[* 리븐이 E로 선진입 했을경우 E보다는 연막을 까는게 더 좋다. EW를 동시에 쓰는 리븐이라면 E의 이동이 끊기고 그 자리에서 실컷 얻어터지기 때문.]. 설령 리븐이 6레벨 킬각을 노리고 밀고 들어와도, 이동기가 세개나 있는 아칼리를 상대로는 아무리 추격전에 능한 리븐이라고 해도 따라잡을 수 있을 리가 없고, 오히려 아칼리의 히트 앤 런에 킬각이 잡힌다. 거리를 허용하게 되었을 경우에도 연막만 펼치면 리븐의 자랑인 평캔 폭딜을 봉쇄할 수 있다. 리븐의 기 폭발을 맞기 전에 연막을 펼쳐둬야 한다는 점만 기억하면 어렵지 않다. * [[아트록스]]: 아트록스는 기동성이 뛰어난 챔피언에게 취약하다. 아트록스의 느려터진 다르킨의 검(Q)만 피해주면 무난하게 이길 수 있다. 아트록스 입장에서 표창곡예(E)를 적중시켜 아트록스의 스킬을 피한뒤 다시 들어와서 딜교환을 하는 방식은 아트록스 입장에서 까다롭다. 다만 지옥사슬(W)을 잘못 맞으면 장막을 써도 절대시야에 보이는 건 주의. 하지만 표창곡예(E)로 지옥사슬(W)에서 탈출할 수 있다. 특히 6렙이후엔 궁극기를 통해 아트록스의 Q를 다 피하고 킬각을 만들수 있다. 중반에는 아트록스의 한타기여도가 우월한 편이라 라인전에서 어느정도 찍어누를 필요가 있다. 후반까지 간다면 아트록스는 유통기한이 오고 아칼리는 날아다닐 수 있다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]]: 아칼리의 장막은 똑같이 원형 범위를 가진 럭스 E에 취약하고, 직진으로 돌격하는 아칼리의 특성상 속박을 맞기도 쉬워서 라인전에서는 상대하기 어려운 편이다. 하지만 물몸인 럭스가 실수로 거리를 줬다가는 순삭당하고, 6렙 이후에는 아칼리의 기동성이 좋아지면서 상성이 뒤집힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기