문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리 (문단 편집) === 패시브 - 암살자의 표식(Assassin's Mark) === || [[파일:akali_P.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 아칼리가 적 챔피언에게 스킬을 적중시키면 해당 챔피언 주변에 4초 동안 고리가 나타납니다. 아칼리는 고리를 향해 이동할 때 {{{#palegoldenrod 이동 속도가}}} 증가합니다.[* 오해하기 쉽게 적혀있는데, 정확히는 원의 중심으로부터 멀어질 때 이동 속도가 증가하는 것이다.] 고리를 넘어가면 다음 기본 공격 시 사거리가 두 배로 증가하며 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} {{{#gray ''아칼리가 고리를 넘어가면 적을 향해 이동할 때 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500 (원 반경)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 35 ~ 182[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]][* [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=35, n2=38, n3=41, n4=44, n5=47, n6=50, n7=53, n8=62, n9=71, n10=80, n11=89, n12=98, n13=107, n14=122, n15=137, n16=152, n17=167, n18=182)] ] {{{#orange (+0.6 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.55 주문력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=15]] {{{#f0f0e7 + 30 / 40 / 50 / 60%[* 1 / 6 / 11 / 16 레벨]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0084/ability_0084_P1.webm, width=320, height=180)] || 리메이크 이전의 Q 스킬의 명칭을 그대로 계승했으나, 카마를 이용해 추가 피해를 준다는 콘셉트를 제외한 모든 면이 새롭게 변경되었다. 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 맞힌 지점을 중심으로 사거리 500의 원이 4초 동안 나타나며 이 원의 경계를 향해 이동할 때 2초 동안 추가 이동 속도를 얻는다. 만약 원의 경계 바깥으로 나가면 아칼리가 4초 동안 빛나는 카마를 빙빙 돌리며 적에게 다가갈 때도 2초 동안 같은 양의 이동 속도 버프를 얻는다. 카마를 빙빙 돌리는 동안 아칼리의 다음 기본 공격은 사거리가 기존보다 두 배 길어진 250이 되고 추가 마법 피해를 준다. 특정 범위 안으로 들어갔을 때 발동되는 스킬은 많아도 범위 밖으로 나왔을 때 발동되는 스킬은 거의 없는데 아칼리는 근접해서 싸운 후 패시브를 발동시키려면 '''범위 밖으로 나갔다가 다시 들어와야 하는''', 리그 오브 레전드 내의 다른 패시브들 중에서도 굉장히 특이한 발동 조건을 가졌다. 아칼리에 익숙하지 않은 유저들이 패시브를 잘 쓰지 못하는 이유. 아칼리의 조작 방식을 치고 빠지는 히트 앤 런 방식으로 강제하는 패시브로, 원 안쪽에 가만히 서서 때리면 패시브가 발동되지 않기 때문에 아칼리는 전투 내내 활발히 움직이는 것이 중요하다. 적이 우직하게 싸운다면 아칼리가 직접 걸어나가거나 표창곡예 또는 궁극기로 거리를 벌리면서 발동하면 되고 적이 거리를 벌리고 도주하면 그대로 따라가서 추격하면 된다. 발동 조건이 원의 경계를 넘어가는 것이 아니라 아칼리가 원 밖에 위치하는 것이기 때문에 표창곡예 등으로 500 이상의 거리에서 스킬을 맞췄을 경우 즉시 패시브가 장전된다. 의외로 아칼리의 딜링에서 핵심을 차지하는 스킬. 그렇기 때문에 패시브를 제대로 활용하지 못하면 암살이 어렵다. 주력기인 오연투척검은 쿨이 짧지만 기력을 심하게 잡아먹으면서 기본 피해량과 계수 모두 낮은 편이고 무결처형은 일단 상대의 체력을 깎아놔야 제대로 된 성능이 나오지만 패시브는 복합 계수임에도 불구하고 두 개의 계수가 모두 높으며 별도의 쿨타임도 없어서 여러 번 발동시킬 수 있고 이속 버프까지 있기에 활용도가 높다. 리치베인을 들면 평타 한 방에 AP 계수만 0.8이나 되는 무진장 강력한 한 방이 된다. 그 대신 주어진 단점은 앞서 언급한 복잡한 발동 조건. 스킬을 쓴 뒤 원 범위에서 나가고 다시 돌아와서 평타를 친다는 복잡하고 번거롭기 그지없는 과정을 거쳐야만 패시브가 발동된다. 때문에 아칼리는 암살자임에도 제드나 탈론처럼 적을 2~3초 안에 순삭하는 것이 매우 잘 크지 않은 이상 불가능하다. 이동기로 나갔다 들어오는 게 아닌 이상 걸어서 패시브를 발동하려면 시간이 꽤 많이 소요된다. 최대한 빠른 콤보를 쓴다고 해도 표창곡예의 느린 돌진 속도 때문에 여타 암살자에 비하면 느린 데다가 아칼리는 진입을 위해 이동기를 2번 이상 연속으로 쓰는 경우가 많고 이는 필연적으로 화력 누수가 된다. 이 단점을 극복하기 위해서는 황혼의 장막의 활용이 무엇보다 중요하다. 여담으로 아칼리의 패시브 평타에는 두 가지 모션이 있는데, 기본 사거리보다 먼 거리에서 평타를 적중하면 횡으로 쿠나이를 가르며, 기본 사거리보다 가까운 곳에서 적중하면 쿠나이를 아래에서 위로 찍어 올린다. 11.6 패치 이전에는 패시브에 기력 회복이 붙어있었다. 항상 기력 부족으로 골골대는 아칼리는 패시브의 기력 회복을 연속적으로 활용하는 게 상당히 중요했고 이는 아칼리의 난이도를 크게 높이는 주범이었다. 리메이크 이전에도 패시브의 성능이 삼중으로 잘려나간 데다가 리메이크 이후에는 기력 회복까지 사라져서 아칼리의 패시브 의존도 문제는 이전보다 나아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기