문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크메이지(썬,콜) (문단 편집) ===== 공략 ===== ##보스 매칭 리스트 순서대로 작성해주시고, 각 보스의 최상위 난이도만 기재해 주시기 바랍니다. * [[자쿰|카오스 자쿰]] 1페이즈에서는 썬더 브레이크 풀히트를 맞추기 어렵고 바인드도 안 먹히지만, 팔 하나를 떼서 안전지대를 만들고 라스피를 시전하는 방식으로 딜을 하면 그럭저럭 무난한 편. 주력기가 다수기라 쫄을 처리하기에도 괜찮다. 단 2페이즈에서는 자쿰이 마법 무효화를 시전하기 때문에 바인드를 낭비하지 않도록 주의해야 한다. * [[우르스]] 체인라이트닝이 반드시 몸쪽을 때리기 때문에 우르스가 서있을때를 제외하고는 얼굴부위를 때리지 못하여 딜을 많이 넣기가 힘들다. 하지만 텔마 에드레인지 덕에 기동성이 좋아서 위협적인 패턴을 어느정도 쉽게 피할 수 있는데다 바인드가 안통하는 우르스 특성상 프리징 브레스는 무적 지속 공격기가 되기 때문에 폭탄을 방어하거나 발악 페이즈에서 딜을 넣기 수월하다. 5차스킬에 주요 딜링기가 있는 타직업들에 비해 하이퍼스킬이 준 극딜기라 엎드려있을 때 폭딜을 넣을 수 있다. * [[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|하드 매그너스]] 텔포 덕분에 운석, 분신, 윈드밀 등을 피하기에 좋다. 단 슬로우 패턴에 걸리면 텔포가 안되기에 기도 메타를 해야하며, 어뎁팅으로 수면가스는 방어가 불가능해진다. 가능하면 매그너스의 돌진을 유도하여 구석으로 몰아서 딜을 해주는 것이 좋다. * [[힐라/보스 몬스터|하드 힐라]] 힐라는 밀격기와 끌격기에 반응하는 보스이기 때문에 글레이셜 체인을 이용해 구석으로 몰 수 있다. 좋은 광역기들을 많이 보유하고 있어서 잡몹처리도 쉽다. 프리징 브레스는 무적기이면서 동시에 바인드기이기 때문에 막 낭비하는 것은 곤란하다. 그리고 공반은 항상 주의해야 한다. * [[파풀라투스|카오스 파풀라투스]] 에테리얼 폼을 이용하면 시간의 틈과 시계 폭탄을 방어할 수 있다. 단 레이저 패턴의 경우, 이펙트가 나오자마자 데미지가 들어가는 경우도 있고 이펙트가 완전히 끝난 뒤에 데미지가 들어가는 경우도 있기 때문에 완전히 방어하기 힘들다. 맵에 발판이 많아서 썬더 브레이크를 풀히트로 넣을 수 있다. 스탠스가 없으면 꽤나 힘들어지니 미하일 링크는 반드시 채용해야 한다. * [[피에르(메이플스토리)|카오스 피에르]] 스오스, 에이지, 엘퀴네스, 썬더스톰은 같은 색상의 모자일 경우 피에르를 회복시켜주기 때문에 꺼놓는 것이 편하다. 하필이면 주력기가 다수기인 탓에 분열 시 헬게이트가 펼쳐진다. 가능하면 분열컷을 하는 것이 낫다. 반대색 모자로 구석에서 딜링하면 분열컷은 쉬운편이다. * [[반반(메이플스토리)|카오스 반반]] 텔레포트를 자주 시전하기 때문에 구석으로 유인한 후 썬더 브레이크를 날려주면 된다. 라스피 시전 중에는 지진이나 마법 구체 공격을 피하기 어렵기 때문에 극딜 타임이 아닐 때는 라스피는 자제하는 것 외에는 딱히 어려운 점이 없다. 컨트롤이 뛰어날 경우 내려찍기 패턴에 타이밍을 맞춰 텔레포트를 쓰면 점프하지 않고도 공격을 피할 수 있다. * [[블러디 퀸|카오스 블러디 퀸]] 엘리멘탈 어뎁팅으로 분신을 막을 수는 있지만, 차라리 언데드화를 막는 데 쓰는 것이 더 낫다. 아이스 오라를 켜면 분신의 데미지도 줄어들기 때문에 어느정도 포션을 아낄 수 있다. 에이지나 썬브 같은 광역기는 희열의 얼굴에서 거울이 나올 때 쓰는 것이 좋다. 언데드화만 조심하면 썬콜한테는 쉬운 보스다. * [[카오스 벨룸]] 라스피 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 꼬리를 피하기 힘들고 종유석에 맞으면 기절해서 라스피가 취소되니 자리를 잘 잡아야한다. 그래도 텔포 덕에 꼬리를 피하기는 쉬우며, 주피터 썬더로 벨룸에게 지속적인 딜을 넣을 수 있고, 깊숨 패턴 때 썬브 풀히트를 맞출 수도 있으니 상성이 나름 좋은 편이다. 혹여라도 벨룸 본체와 멀리 떨어지더라도 꼬리가 가까이있다면 체라를 전이시켜 벨룸에게도 딜을 넣을 수 있다. 불독과 마찬가지로 땅에 숨어있는동안 빙결 상태이상이 보여서 벨룸이 어디서 나타날지 미리 알수 있다. * [[반 레온|하드 반 레온]] 공반과 즉사기, 주먹 패턴만 조심하면 딱히 어려울 건 없는 보스다. 추방 패턴도 엘리멘탈 어뎁팅으로 방어할 수 있어서 극딜을 낭비할 확률이 적은 편이다. * [[혼테일|카오스 혼테일]] 썬콜은 썬브, 에이지, 스오스 등 좋은 광역기들을 많이 보유하고 있고 라스피가 다수기인 덕에 여러 부위에 극딜을 넣기 좋다. 단 썬콜이 꽤 물몸이라 피격 데미지를 주의해야한다. * [[아카이럼/보스 몬스터|노멀 아카이럼]] 에테리얼 폼이라는 좋은 무적기를 보유하고 있고, 프리징 브레스에 무적이 같이 달려있기 때문에 모니터 브레이크 패턴을 방어하기 수월하다. 만에 하나수틀리면 아카이럼이 구석에 있다는 가정 하에 텔포 하이퍼 스킬 덕분에 즉사기 범위 밖으로 도망가기도 쉽다. 설령 HP가 19% 이하더라도 에테폼만 잘 쓰면 그만이라, 남은 건 공격 반사뿐이다. * [[핑크빈|카오스 핑크빈]] 아리엘과 핑크빈의 공반을 조심하면 그리 어려울 건 없는 보스. 단 솔로몬의 봉인과 렉스의 암흑으로 인해 기껏 시전한 썬브가 불발이 되어 딜로스가 발생하기 쉽다. 핑크빈은 가능하면 거울 주변이나 발판이 있는 곳으로 몰아서 썬브 풀히트를 맞추는 것이 좋다. * [[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|노멀 시그너스]] 회오리 패턴은 엘리멘탈 어뎁팅으로 방어가 가능하며, 주력기가 다수기라 잡몹들을 정리하기도 쉽다. 불장판 패턴 때 어뎁팅을 낭비하지 않도록 주의하고, 미하일과 시그너스의 공반 때 체라를 잘못 시전해서 죽는 경우가 있으니 특히 조심해야 한다. * [[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]] 1페이즈에서는 텔포 덕분에 레이저를 쉽게 피할 수 있고, 스오스와 에이지로 잡몹을 정리하기도 쉽다. 단 로봇의 상태이상 때문에 의문사 당할 수도 있다. 2, 3페이즈는 구석 몰이를 하면 썬브 풀히트를 맞추기 쉽고 중력장 패턴은 아래 텔포로 막을 수 있으며, 허약 장판은 텔포 직업이라 사실상 무시해도 된다. 혹시라도 전기 장판+분쇄기가 겹쳐서 들어올 경우엔 에테리얼 폼으로 방어하면 된다. 단 어뎁팅은 주기에 비해 지속시간이 짧아서 낙하물을 맞다보면 어느새 사라져버린다. 라스피를 시전하다가도 낙하물이 떨어져서 스턴에 걸리면 캔슬되기 때문에 마냥 쉽지만은 않다. 바인드나 어뎁팅이 없을 경우 벽을 등지고 라스피를 시전하면 쌩으로 풀히트를 넣기에 조금 더 용이해진다. * [[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|데미안]] 어뎁팅으로 바인드를 막을 수 있고, 스오스랑 주피터 썬더 덕분에 딜 효율이 좋은 편이나, 파멸의 검과 초월석 때문에 라스피를 온전히 넣기가 힘들다. 파멸의 검 같은 경우 다른곳으로 유도 시키고 딜링하거나 시간을 잘 재서 풀피상대에서 한대쯤 맞고 키다운하다가 빠지는 것도 좋다.(노말 기준 체비뎀 90%) 여기저기로 이동하는 데미안 특성상 썬브를 풀히트 시키기 꽤 어렵지만 구체 운석 패턴이 운 좋게 구석에서 시전될 경우 썬브 풀히트를 맞출 기회이니 그 때를 잘 활용하자. 체감상 1페보다 2페에서 데미안 패턴으로 돌진을 많이 사용하기에 구석으로 자주 가기에 썬브 풀히트 난이도는 2페가 더 쉬운 편이다. 트라이의 경우 2페이즈에서 불똥패턴으로 자주 한쪽 구석에 올라가는 데미안에게 썬브 스오스를 쓰고 반대쪽으로 도망, 구체를 반대편으로 데려와서, 내려올 즈음에 긴 텔로 빠르게 접근해서 주피터 썬더와 에이지, 라스피를 시전하면 된다. * [[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|루시드]] 페이즈 공통으로 잡몹이 자주 소환되는데, 주력기가 타수가 괜찮은 다수기인데다 썬브랑 에이지, 스오스를 이용해 잡몹을 정리하기에 좋다. 1페이즈에서 루시드는 중앙에 고정되어 있어서 라이트닝 스피어는 풀히트가 쉽지만 썬브 풀히트가 아예 불가능하기 때문에 딜을 넣는 효율은 별로다.[* 오히려 썬브로 잡몹 원킬이 된다면 소환수 등장시 잡몹 처리용으로 사용하는 것이 소환수 회피에 도움이 된다.] 더군다나 에테리얼 폼과 소환수의 시간이 같아서 소환수 패턴을 에테리얼 폼으로 방어할 수 없고 에테리얼 폼이 쿨타임일 때 폭탄을 방어하기 힘들기 때문에 프리징 브레스를 이용해 회피하는 것이 강제된다. 그래도 2페이즈에선 발판 덕분에 썬브 풀히트를 맞출 수 있어서 그럭저럭 수월한 편. 가능하면 1페이즈를 빠르게 돌파하여 데카를 많이 아껴놓는 편이 좋다. 3페이즈에서는 쿨뚝이 없는 기준 미리 오브를 던져두고 루시드가 나오자마자 썬브를 넣어야 2번 풀히트를 넣을 수 있고 이리저리 막 날아다니진 않기 때문에 라스피로 데미지를 온전히 넣을 수 있다. 최근에 발판이 깨지면 그 위의 스킬도 사라지는 패치로인해 발판 여러개에 걸쳐있다가 하나만 사라져도 에이지가 증발하게되면서 2페이즈의 에이지가 거의 무용지물이 되어버린 간접너프가 있었다. * [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]] 썬콜은 무적기와 설치기 둘 다 가지고 있기 때문에 1페이즈에서 윌의 공간 붕괴와 주시하는 눈 패턴을 넘기는 데는 크게 무리가 없다. 윌 본체의 패턴도 텔레포트를 이용하면 쉽게 피해지는 편. 1페이즈에서는 텔포를 자주 시전하기 때문에 썬브 풀히트를 맞추기도 쉽다.(유도시킬 위치에 서있으면 윌이 그쪽으로 텔포한다) 단 지속딜이 약한 썬콜의 특성상 1페이즈에선 솔플 시 HP 균형을 맞추기 어렵다. 2페이즈에서는 회복 봉인이 걸리니 무리하게 딜을 넣지 말고 가능하면 생존에 집중하는 것이 좋다. 에테리얼 폼으로 기어가는 거미 패턴을 파훼하기 쉽다. 맵 양 끝에 하나씩 설치되는 발 밑의 거미줄의 경우 긴 텔로도 넘어가지지만 타이밍을 정말 잘 맞춰야해서 손고수가 아닌아상 추천하지 않는다. 3페이즈에서는 윌이 중앙에 고정되어 있는 탓에 썬브 풀히트를 맞출 수 없고 거미줄과 윌의 넉백 때문에 라스피로 온전히 데미지를 주기 힘들어 딜 효율이 떨어진다. 넉백을 대비하여 윌에 딱 붙어서 라스피를 쓰면 한번 밀려도 온전히 데미지를 넣을 수 있고 새로 받은 주피터썬더가 윌 3페에서 큰 효율을 보이는 편이다. 3페이즈 맵의 발판에서 썬브 풀히트가 가능하냐는 질문이 많은데 불가능하다. * [[가디언 엔젤 슬라임]] 가디언 엔젤 슬라임은 그로기 타임 제외 상시 데미지 감소 30% 상태이기에 그로기 타임 때 극딜을 넣는 것이 매우 중요한데, 그 주기가 180초에 1번인지라 120초 주기의 극딜 주기를 가지고 있는 썬콜에게는 꽤나 까다롭다. 그래도 발판이 굉장히 많은데다 보스 크기도 커서 썬브 풀히트를 맞추기는 어렵지 않다는 것이 위안점. * [[거대 괴수 더스크]] 노말 기준 밑층에서 상시 썬더 브레이크 풀히트가 가능하다. 어차피 바인드에 걸리지 않는 보스라 공포 패턴때 무적기로 키다운 바인드를 사용하여 편하게 넘길수 있다. 바인드로 공포를 넘길 시 주위의 파티원의 공포패턴을 경감시켜(노란 오라) 도움을 줄 수있다. * [[친위대장 듄켈]] * [[진 힐라]] 파티격 기준으로 딜타임때 오른쪽 구석(실 맞지 않는 곳)에서 딜링을 하기 때문에 썬더브레이크 풀히트가 쉬운 편이다. * [[검은 마법사]] 1페의 바인드 성능은 탁월하지만 바인드 거는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 물론 즉발 키다운형 바인드라 숙련도가 높으면 바인더로서도 충분한 활약이 가능하지만 장시간 무적기가 없어 숙련도가 충분하지 않으면 기사에게 이리저리 치이며 순삭당할 위험이 높다[* 그래서 오히려 프리드의 가호가 있는 팬텀이 썬콜 바인드를 훔쳐 1페 바인더로서 활약한다.]. 또한 2페이즈 이후부터도 딱히 메리트라 할 점은 없다. 2페부터는 바인드가 아예 먹히지 않을 뿐더러 2페와 4페는 고정형이라 썬브 풀히트가 불가능하기 때문. 3페이즈에선 발판위에서 상시 썬브 풀히트가 되기도 하나, 이는 운이 상당히 따라야 하는 부분이다. 그럼에도 2페부터 바인드를 순수 회피 무적기로 활용할 수 있다는 것[* 프리징 브레스의 순수 딜량은 심히 괴악하다. 바인드 자체와 무적에만 의의가 있다.]과 긴 텔레포트를 이용하여 굴러오는 운석을 회피하기 용이하다는 것으로 인해 불독보다 생존력은 좋으며, 검은 마법사를 솔플로 격파한 직업 중 하나다. * [[선택받은 세렌]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 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