문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크메이지(썬,콜)/역사 (문단 편집) == KMS 1.2.287 패치 == ||8. 아크메이지(썬, 콜) * [인피니티] : 스킬 시전 시 일정치의 최종 데미지를 올려주는 기능이 추가되고 일정 시간마다 증가하는 최종 데미지 증가량이 감소됩니다. 최종 데미지의 최대 증가 제한이 삭제됩니다. * [프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 증가됩니다. * [아이스 에이지] : 얼어붙은 지면의 지속시간이 감소되고 데미지가 증가됩니다.|| 인피니티의 변경과 더불어 고성능 바인드로 썬콜 보스전 성능에 크게 기여하고 무적기능도 있는 프리징 브레스의 쿨다운이 60초 증가하고, 아이스 에이지의 얼음 장판 지속시간이 30초에서 15초로 반토막났다.[* 이게 생각보다 치명적인게 대부분의 몹 리젠 간격이 7초라 쓰고보면 지속시간 반토막은 큰 하향이고, 꼭 몹이 한번 더 리젠되려고 할 때 장판이 끝난다... ] 썬콜게이트 이후로도 거침없던 썬콜의 주가에 걸린 첫 제동이라는 평가가 주를 이루고 있었으나, 정작 패치되고 나서 상황을 보니 오히려 더 강해졌다는 말이 오갔으며, 실제로 총 딜량 자체는 증가한 것으로 나타났다. 따라서 연계되는 스킬들의 시너지가 지나치게 강했기에 스킬 간 연계력을 줄이되 그만큼 딜 자체는 증가시킨 1:1 트레이드에 가까운 패치였다. 인피니티 최종뎀 증가량이 (10n)% ->(65+3n)%로 변경되었다. [* n은 5초가량 지날때마다 증가하는 주기] 정확히는 평시 DPM '''상향''', 극딜한정 최대 딜량 '''하향'''이다. 메카닉 유니온 효과, 어빌리티, 감성작, 쓸컴벳등 각종 버프 지속시간 증가를 다 끌어모은 유저의 경우 지속시간을 1분 50초정도까지 늘리는데, 인피니티 최종뎀은 약 5초마다 증가하므로, 확인결과 10번 쌓이게 되는 약 50 여 초 정도가 지날 시 기존 인피니티 성능이 역전한다. 초반 성능이 오른 대가로, 지속시간이 지날때마다 상승하는 수치는 기존의 30%로 크게 줄었기 때문에 벞지를 추가로 확보했을때의 딜 상승량은 줄어들어 벞지를 확보해논 유저일수록 하향에 가깝고 그렇지 않다면 상향에 가까운 패치.[* 기본 지속시간인 1분이 되기전에 역전되기 때문에 추가 벞지로 인해 늘어난 시간의 최종뎀은 줄어든다][* 1분 50초까지 확보 시 기존엔 막탐엔 최종뎀이 무려 200%(10*20)씩이나 상승했지만 이젠 125%(65+3*20)상승에 그친다] 즉, 벞지가 확보가 덜 된 라이트 유저에겐 막탐 딜량은 줄었어도 이득이 더 컸지먼, 벞지를 확보할 수록 평딜이 상향된 대신 극딜력 하향으로, 극딜이 중요한 현 메타에선 타격도 컸다. [* 가령 40초간 딜링을 하는 하드루시드를 생각해봐도...]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기