문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아키에이지 (문단 편집) ==== 개요 ==== [include(틀:아키에이지의 능력)] 아키에이지에는 14가지의 능력이 있으며 각 능력마다 12개의 전투 기술(액티브 스킬)과 6개의 지속 기술(패시브 스킬)이 주어진다. 지속기술은 액티브 스킬에 투자한 만큼 자동 개방된다. 따라서 패시브 스킬에 스킬포인트를 직접 줄 수 없으며 해당 패시브 스킬을 위해 상대적으로 불필요한 액티브 스킬에 투자하기도 한다. (하나의 인기 능력에 과투자를 막기 위한 시스템) 캐릭터 레벨과는 별개로 각 능력에도 레벨이 존재하는데 이는 자신의 캐릭터 경험치 습득에 따라 증가하며 캐릭터 경험치 요구량과 같다. 능력 변경시에는 변경 전의 능력 경험치는 유지되며 새로운 능력은 15레벨부터 다시 경험치를 쌓게된다. 낮은 레벨의 능력은 경험치가 더 빨리 쌓이며 캐릭터 레벨이 만렙에 이른 이후에도 능력 경험치는 능력 레벨이 만렙이 될 때까지 쌓인다.[*예시 만약 죽음/환술/마법을 선택하여 직업이 흑마술사이고 캐릭터 레벨과 각 능력이 30레벨일때 능력 관리인을 찾아가 환술을 의지로 변경한다면 죽음/의지/마법으로 능력이 바뀌게 되어 직업도 흑마법사로 바뀌게 되고 죽음/마법은 30레벨이지만 의지는 10레벨부터 다시 경험치를 쌓아야 하며 기술 위력도 약하다. 이 캐릭터를 40레벨까지 키워 죽음/마법이 40레벨이 되었을 때 의지를 다시 환술로 바꾼다면 직업이 흑마법사에서 흑마술사로 바뀌게 되고 환술은 그전에 30레벨까지 올려놓았으므로 30레벨부터 경험치를 쌓게된다.] 다만 다시 50레벨을 달성한 특성으로 돌아와도 한번 올린 특성 레벨은 유지되어 있다. 기술 포인트는 총 20포인트를 얻게된다. 전투 기술의 경우 기술 레벨이 존재하기는 하나 기술 레벨은 기술 사용이나 레벨업에 따라 자동적으로 올라가며 기술 포인트는 기술 습득 처음에만 필요하다. 기술 레벨이 올라가면 기술의 대미지와 방해 효과 지속 시간이 길어지며 기술에 따라 증가하지 않을 수도 있다. 14가지의 능력 중에서 3가지를 골라 직업명을 결정하게 된다. 따라서 무려 364가지의 직업명이 존재한다. 다만 모든 게임이 그렇듯 메이저한 특성조합 30개 정도에서 파생형 한두가지가 있을뿐, 364가지 직업 모두가 쓸만하게 굴러가는것은 아니다 2020년 12월 총기류 특성인 광기가 12월 업데이트가 되었다. 2021년 6월 환락이 업데이트 되었다. (공격스킬에 영향을 주는 스텟은 치유력이나 둔기에 붙어있는 물리공격력이 반영되는 이슈가 있다) 업데이트 7개월째 그대로인 것을 보아 시스템의 오류를 인지 했음에도 환락의 채용률이 낮아 수정하지 않는것으로 보인다 사실 아키에이지의 힐러계열은 닥사가 매우 불리했다. 환락이 생기면서 숨통이 트인 편 ||<-2> '''{{{#white MMORPG 게임 아키에이지의 추가 예정 능력 일람}}}''' || || ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기