문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아트록스(게임) (문단 편집) === 최악의 [[인공지능|AI]] === 스타크래프트에서 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]]이나 [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]]이 길을 찾지 못해 허둥대 욕을 먹지만 이 게임은 훨씬 더 심각하다. 헤비 탱크 같은 덩치가 큰 유닛들을 좁은 입구로 보내면 다른 유닛이 올라가려는 동안 못 올라간 유닛은 한참 버벅거리다가 '''그 자리에 멈추어 버린다.'''[* 이건 아트록스뿐만 아니라 [[쥬라기 원시전]], [[천년의 신화]] 등 대다수의 국산 전략 시뮬레이션들이 갖고 있는 고질적인 문제였다. 결국은 이 문제를 극복하지 못한 것으로 보인다.] 적들이 멀티기지를 공격해와서 유닛을 무더기로 보냈더니 입구에서 절반이 헤매다 멈추어 유닛이 분산되어 결국 싸그리 몰살당한다면... 그보다 문제가 되는 것은 '''적들이 높은데 있을 경우''' 어택만 눌러서 보내놓으면 녹아내리고 없다. AI 때문인지는 모르겠으나 지나치게 어택을 멀리 찍으면 가다가 멈춘다. 결국 그냥 세밀하게 신경써주는 것 밖에 답이 없다. 또 AI의 실력이 매우 좋지 않은 데다가 난이도 설정도 불가능해서 전략 시뮬레이션 게임을 얼마 접해보지 않은 유저가 1:3을 이겨버릴 정도. 멀티플레이가 아니면 의미가 없다. 더 큰 문제는 인공지능이 초반 시야에 쿼크가 들어오지 않으면 쿼크를 채취하지 않아 테크를 전혀 올리지 않는다는 것이다. 일꾼 유닛들의 AI 역시 매우 나빠서 분명 멀티기지로 이동하라고 지시했는데 중간중간에 있는 지형에 끼어서 움직이지 못하고 뭉쳐서 버벅거리거나 멈춘다. 역시나 입구에서 멈추기도 하며, 싱글플레이시에 종종 컴퓨터의 일꾼들이 멈춰있는 것을 볼 수 있는데, 이 역시 AI 문제가 대부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기