문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아틀란티카/TBS (문단 편집) == 전투 규칙 == * 스턴 : 일반 사냥 방식에서는 3턴간 연속으로 공격받으면 스턴 상태에 빠졌지만, TBS에서는 4턴이며 스턴 지속턴도 1턴 짧다. * 상성 : 무기별 상성관계가 있다. 크게 놓고보면 근거리는 원거리에게 강하고, 원거리는 마법형에게 강하며, 마법형은 근거리에게 강하다. 하지만 실제로는 근거리는 탱커, 원거리는 딜러, 마법형은 보조로 설정되어있으므로 상성이고 나발이고 원거리가 다 때려잡는다(..) 추가로 근거리, 원거리 내부에 따로 상성관계가 또 존재한다. * 행동 : 일반 사냥 방식에서는 최대 행동턴이 다섯으로 정해져있지만, TBS에서는 행동가능한 모든 캐릭터를 컨트롤 할 수 있다. * 스킬 : 스킬은 일반 사냥과 매우 틀리다. 효과가 그것에 비해 매우 크며, 데미지도 일반 사냥에 비해 최하 2배, 최대 10배 이상 차이가 난다. * 보정 : 대인전처럼 엄청난 보정이 가해지는 것은 아니고, 체력 보정을 의미하는 경우가 많다. 근거리는 평상시보다 체력이 늘어나지만, 원거리와 마법형은 체력이 줄어든다. * [[어그로]] : [[ZOC]]개념이 아닌, 어그로 개념이다. 진형을 갖추는 것은 아무런 의미가 없으며, 어그로를 어떻게 관리하느냐가 포인트. 어그로 원칙은 근거리의 물리 공격, 힐러의 힐링이 어그로가 매우 높다는 것, 적 몹에 아무런 영향을 미치지 않은 상태에서는 아군 근거리가 앞에서 가드하면 가드에 의한 어그로를 받는다는 것 정도. 그 외의 경우엔 어그로 개념이 랜덤(..)이라 별 의미가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기