문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아펠리오스 (문단 편집) === 상성 === * 아펠리오스가 상대하기 힘든 챔피언 * '''라인전 압박이 아펠리오스보다 강한 챔피언''': 아펠리오스는 1레벨 타이밍에 타 원딜에 비해서 불리할 수밖에 없는데, 1레벨부터 라인을 빠르게 밀면서 아펠리오스를 압박할 수 있는 성향의 원딜들은 아펠리오스를 1레벨부터 눌러놓을 수 있다. 그러나 아펠리오스는 스킬에 자체 회복 수단이 있는 사실상 유이한 원딜인 데다가[* 아펠리오스 말고 자체 회복 수단이 있는 원딜은 세나를 제외하면 킨드레드뿐이다. 그러나 킨드레드는 거의 정글러로만 쓰이기 때문에 주 포지션 원딜+바텀이라는 두 가지 전제를 생각하면 아펠리오스와 세나가 회복 수단을 가지고 있는 유이한 원딜인 셈이다.] 대부분 원거리 딜러들이 별로 못 가지고 있거나 궁극기에만 있는 하드 CC기도 일반 스킬에 있기 때문에 화염포+중력포 조합부터는 비교적 편한 라인전을 할 수 있다. 이 중엔 무난히 후반 가면 아펠리오스보다 좋지 않은 원딜이 많다. * [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 푸시력과 견제력이 매우 강력하고 후반 캐리력도 준수하며 아펠리오스가 싫어하는 사거리 긴 타입이기도 하다. 템이 안 떴을 때 딜이 안 나오는 편이므로 라인전에서 일발역전 킬각을 노리거나 최대한 반반으로 비빈 다음에 중반 한타에서 격차를 내는 게 좋다.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[바루스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[드레이븐]][* 유틸리티는 아펠 쪽이 매우 월등하나, '''정작 딜교환에서 제일 중요한 딜링능력이 어나더 클래스다.''' 아무리 드레이븐이 뚜벅이여도 만월총이 빠진 아펠과 사거리가 똑같은 데다, 절단검 q에만 이속이 달린 아펠과 달리 도끼를 받으면 쿨이 초기화되는 이속/공속버프(w)도 있어서 드레이븐이 더 빠르다. 무엇보다 '''1.05추가공격력 계수'''라는 미친 온힛스킬을 1렙부터 반영구적으로 쓰는 탓에, 강제딜교 한번 걸리는 순간 전광판 반 확정이다. 제일 까다로운 점은 킬을 내주는 순간 패시브로 골드를 확 벌어와서 다른원딜이었으면 메꿀만 했던 차이가 걷잡을 수 없어진다. 다행이도 초중반에는 아펠의 유틸리티로 버틸 순 있다. 물론 킬 한번 주는 순간 드레이븐은 모든 유틸차이를 무시하고 그냥 딜로 밀어버리기에 조심. 그러나 역으로 드레이븐은 킬을 따이면 성장이 역행하는 챔프라 서폿과의 연계로 킬을 두어번 내면 그 어떤 원딜보다 상대하기 쉬워진다.], [[코그모]] 등 * '''아펠리오스의 반월검 스택을 증발시켜버리는 챔피언''': 화염포의 너프 이후 게임 내에서의 아펠리오스의 대미지는 만월총+반월검 등의 조합으로 우월한 포지셔닝과 절단검 등으로 빠르게 스택을 쌓아 막강한 DPS를 뽑는 반월검의 비중이 높다. 이때문에 이런 반월검 스택을 순식간에 무의미하게 만들어버리는 챔피언들이 상당히 거슬릴 수 있다. * [[브라움]], [[사미라]] * '''[[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]''': 최악의 하드 카운터. 애당초 원거리 딜러나 마법사들의 천적이라고 악명이 높은 야스오인데, 아펠리오스는 특히나 야스오에게 약하다. 아펠리오스의 대부분의 스킬이 바람 장막에 막히고, 야스오는 장막이 없어도 질풍검을 이용하여 스킬들을 피할 수 있기 때문이다. 특히나 반월검 스택만 쌓이면 근접 브루저를 넘어 탱커까지 가볍게 녹여버리는 DPS를 가지지만 바람 장막 앞에서는 반월검 스택도 전부 증발해버리니 더더욱. 아펠리오스는 한타 구도에서 힘을 발휘해야 하는 챔피언인데, 야스오가 장막으로 스킬을 막아주고 궁으로 접근하면 순식간에 아펠리오스의 존재감이 약해질 수밖에 없다. 게다가 아펠리오스는 뚜벅이이기 때문에, 야스오에게 이러한 플레이는 어렵지 않다. 결국 비슷한 실력일 경우 야스오가 우위를 차지하기 쉽다. 다만 예외로 맞라인일 시 1레벨에는 아펠리오스가 유리하니까 그때 최대한 망쳐두자. * '''맞딜이 강하거나, 기습이나 척살에 능한 챔피언''': 아펠리오스는 이동기가 없으며, 물렸을 때 탈출할 수 있는 무기인 중력포는 이런 상황이 올 때마다 항상 준비되어 있을 거란 보장이 없다. 그리고 중력포가 없는 아펠리오스의 생존력은 원딜 최하위급으로 형편없다. * '''대부분의 전사, 암살자 챔피언들''' * [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]]: 라인전이 약한 원딜임에도 승률과 킬 확률이 명확히 앞선다. 비록 트위치가 아펠을 라인전에서 답도 없이 패는 상성은 아니지만 라인전만 넘기면 은신+사거리로 아펠리오스를 끊어내는 플레이가 쉽기 때문. 무엇보다 트위치는 잘 컸을 때 화력과 사거리로 아주 능동적인 플레이메이킹이 가능하다. 아펠리오스도 플레이메이킹이 불가능한 수준까지는 아니지만 애쉬, 바루스 등 유틸형 원딜의 수준에 머무른다. * [[갱플랭크]]: 화약통은 포지셔닝을 제약하며, '''포탄 세례'''가 아펠리오스를 아무것도 못 하게 할 수 있다. 아펠리오스가 최고로 사기적인 모습을 대회에서 보여줬던 10.1 버전에서도 LEC는 아펠리오스를 풀고 갱플랭크로 카운터치는 경우가 종종 나올 정도. * [[가렌]]: 의외일 수도 있겠지만 생각보다 힘들수도 있는 상대. 가렌의 Q는 둔화해제가 달려있지만 중력포를 연속으로 맞추면서 카이팅하면 벗어날 순 있지만, 항상 중력포가 준비되어 있을리가 없고 가렌이 잘컸을 시 아펠리오스가 어지간히 잘 큰게 아닌 이상 가렌이 용기(W)만 켜도 그 탱킹력에 아펠리오스의 딜은 간지러운 수준이 된다. 무엇보다 강인함을 올리는 가렌인 만큼 중력포가 있어도 무식한 강인함에 CC가 빨리 풀릴수도 있어 중력포의 둔화를 씹으면서 가렌이 접근에 성공해버리면 심판(E)의 살인적인 딜에 아펠리오스만 갈려나갈 수 있다. * [[카밀]]: '''마법공학 최후통첩(R) 하나로 설명 끝.''' 갈고리 발사를 통해 순간적인 이니시와 암살이 가능하다. 대회에서도 아펠이 열심히 카이팅을 하다가 카밀에게 스턴과 탈출불가 크리를 맞고 의문사를 당하는 장면이 자주 등장할 정도 * '''CC기로 아펠리오스를 위협할 수 있는 챔피언''': 앞에서 언급했듯 아펠리오스는 도주기 없는 뚜벅이로 생존력이 극히 낮다. 교전 시 강한 CC기를 동반한 공격 하나하나가 아펠리오스에게 치명타로 다가올 수밖에 없다. * [[말파이트]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[자르반 4세]], [[신 짜오]], [[오른]], [[알리스타]], [[쉔]][* 가뜩이나 E의 도발도 치명적인데 W를 키면 아예 평타가 씹혀버려서 온힛 스킬이 많은 아펠 입장에서 상대 서폿으로 만나면 매우 짜증난다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[아무무]], [[리산드라]] 등 * [[람머스]]: 온힛 스킬이 많은 아펠리오스에게 람머스의 W는 매우 치명적으로 작용하며, 특히나 절단검 Q는 무조건 가장 가까운 챔피언부터 때리기 때문에 더더욱 취약하다. 람머스는 가시 갑옷을 코어템으로 삼기 때문에 절단검 흡혈도 반토막난다. 람머스에게 절단검 Q로 딜링을 시도했다간 흡혈템을 갔음에도 피가 어마무시한 속도로 닳는 아펠리오스를 볼 수 있다. 그리고 뚜벅이 아펠리오스는 이동기도 따라잡는 속도의 람머스를 피할 수 없다. * [[바드]]: 라인전부터 아펠리오스를 괴롭힐 수 있고 아펠리오스가 사거리가 길지 않다 보니까 바드가 따닥 각을 노리기도 좋은 편이다. 또한 최상위권 게임에서 아펠리오스는 초반 전령 같은 오브젝트 싸움에 변수를 만들기 좋은 픽으로 간주되는데 바드는 아펠리오스가 예상하기 어려운 템포로 로밍을 가거나 바텀에 돌아올 수 있고 운명의 소용돌이로 오브젝트 이득을 노리는 아펠리오스 팀을 엿먹일 수도 있다. * 기타 * [[직스]]: 비원딜 중에서 라인전이 그렇게 세진 않지만 사거리 차이가 많이 나기 때문에 중력포를 제외하면 메이킹이 어려운 아펠리오스 입장에선 서포터의 도움 없이는 킬각을 잡기 어렵다. 무난하게 가는 경우 직스 특유의 엄청난 라인 클리어와 준 글로벌 궁극기의 영향으로 아펠리오스는 손발이 묶이기 쉬우며 정면 승부를 하려고 해도 뚜벅이인 아펠리오스에게 폭약과 지뢰의 지역 장악 능력은 매우 부담이 되며 팔 길이 차이가 너무 심해서 아펠리오스가 딜을 해보지도 못하고 포킹의 희생양이 되는 경우가 많다. * [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]]: 두 챔피언의 역할이 매우 비슷한데, 한때 아펠리오스가 징크스의 완전한 상위호환 취급을 받던 시절도 있었지만 아펠리오스의 너프와 징크스의 대량 버프로 인해 현재는 아펠리오스가 징크스보다 좀 더 불리하다고 여겨지는 편이다. 라인전 구도는 크게 불리하지 않고 킬각을 만들기는 오히려 아펠리오스가 편하지만, 한타 페이즈에서 유효 사거리 차이가 크게 벌어지기 때문. 최대 화력을 뽑기 위해서는 반절검 조합으로 인파이팅이 강요되는 아펠리오스와 달리 징크스는 로켓 런처 포킹으로 적진의 체력을 갉아먹다가 원하는 타이밍에 반월검 못지않은 DPS의 미니건으로 전환해 쓸어담을 수 있다. 하지만 하드 카운터라고 보기는 어렵고 화염포-중력포 조합에서는 아펠리오스만의 강점도 분명 존재하기에 둘 사이의 우위는 두 챔피언 이외 팀 조합의 상태와 실력의 영향이 크게 반영되는 손싸움에 따라 갈린다고 볼 수 있다. 다만 결국 후반 싸움에서 사거리의 요소가 상당히 큰 부분으로 작용하기 때문에 일반적으로는 두 챔피언 간 구도에서 아펠리오스가 승률이 더 밀리는 편이다. * [[티모]]: 바텀에서 기용되는 픽은 아니지만 교전에서 마주한다면 실명 다트 한 방에 아펠리오스의 주력기가 단숨에 봉인되기 때문에 매우 까다롭다. 아펠리오스의 스킬 대부분이 기본 공격 판정이기 때문으로, 실명에 당하면 아펠리오스 딜의 90% 정도는 막힌다고 봐도 될 정도. 기본 공격은 물론이고 스킬 사용 후 후속 효과도 전부 막힌다. 스킬 자체 피해를 제외하고 모두 막히는 셈. 경우에 따라선 쿨 8초짜리 실명 하나 때문에 수은이나 정화를 써야 할 정도다. 짜증나는 버섯은 덤. * 아펠리오스가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''1레벨 구간에서 아펠리오스를 압박할 수 없으며 아펠리오스가 조건부로 압박할 수 있는 타입의 원거리 딜러 챔피언''': 이 챔피언들은 공통적으로 1~2렙 구간에서 라인 푸시나 맞딜, 견제 면에서 하나씩 부족한 것이 있는 원딜들이다. 물론 캐리력 대결로 넘어가면 아펠리오스에 버금가는 챔피언들이지만 대치 구도나 맞딜 구도에서 아펠리오스가 대부분의 상황에서 이들을 압도할 수 있으며, 플레이메이킹을 통해 이들을 잘라먹는 것도 어렵지 않다. 정 이들의 캐리력을 이길 수 없을 것 같다면 라인전에서 박살내자.애초에 무기가 원할 때 안 떠서 캐리력이 밀리는 경우가 많은 거지 무기만 좋다면 아펠리오스의 캐리력은 다른 원딜 챔프들과 비교가 불허한 캐리력을 보여준다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[시비르]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]] 등 * 기타 * [[이즈리얼]]: 상황에 따라 갈리는 상성. 대체적으로 봤을 때는 초반 라인전 단계에선 아펠리오스가 우세하다가, 어느 정도 코어템이 뜨고 나선 먼 사거리에서 압박을 줄 수 있는 이즈리얼이 중반까지 우세한 편이고 다시 3~4코어가 뜨는 후반에는 아펠리오스 화력이 막강해져 아펠리오스의 타이밍인 경우가 많다. 다만 서폿 상성에 따라 초반 단계에서도 아펠리오스가 반드시 유리하다는 보장도 없으며 후반가서도 이즈리얼이 먼사거리에서 얻는 이점을 극대화할 수 있는 상황이면 아펠리오스는 상대적으로 팔이 짧고 뚜벅이라는 단점이 도드라지게 되어 후반이라고 마냥 아펠리오스가 유리하기 힘들 수도 있다. 반대로 초반뿐 아니라 중반에도 아펠리오스가 계속 주도권을 가져가서 스노우볼링을 후반까지 무난히 끌고가 막강한 후반 캐리력을 내뿜을 수도 있다. 특히 아펠리오스의 경우 상대적으로 이즈리얼보다 앞라인을 녹이는 속도가 빠르기 때문에 계속 주도권을 지고 있는 가운데 적의 탱커, 브루져 라인들을 이즈리얼보다 빨리 녹여 한타에서 DPS를 확연하게 차이내는 경우도 많다. 한 마디로 사거리가 짧은 아펠리오스의 단점을 최소화하고 얼마나 편하게 프리딜을 할 수 있냐에 따라 갈린다고 볼 수 있다. * [[진(리그 오브 레전드)|진]]: 일단 원딜 중에선 라인전 강캐에 해당되는지라 라인전 압박이 강하고 킬 결정력도 좋아서 초반은 쉽지 않지만 생존력과 DPS가 딸려서 맞딜에 약하다는 단점은 있기 때문에 돌파구가 없진 않다. 캐리력이 낮은 진은 다른 라인에 개입하면서 상체 위주로 운영하길 바라는데 만일 라인에서 크게 밀리지 않고 잘 버텼다면 진이 라인을 비우려 할 때 포탑 골드를 마구 긁어먹는다든가 아펠리오스의 우수한 변수 창출력으로 진 쪽을 노리면서 원딜간 캐리력 격차를 엄청나게 벌릴 수가 있다. 다만 진 쪽이 아펠리오스같은 정통 원딜의 캐리력을 제한할 수 있는 조합을 짰을 경우엔 진의 장거리 지원 및 이니시 보조 능력에 게임 내내 힘들어할 수도 있다. * [[제리(리그 오브 레전드)|제리]]: 상황에 따라 갈리는 상성이지만 이즈리얼보다 극단적이다. 챔피언의 설계상 초반 아펠리오스, 중반 제리, 후반 동급의 구도로 나가지만 서폿과 궁합이나 팀의 조합에 따라서 설계상 구도는 완전히 무용지물이 되는 경우가 다반사. 초반에 쓰레쉬와 조합한 아펠리오스의 경우 제리를 일방적으로 초반부터 찍어누르며 중반, 후반까지 압도적으로 제리와 격차를 내놓지만 제리쪽에서 유미를 조합하면 중반부터는 코어 1개 정도는 커버하는 캐리력을 보여준다. 아펠의 팀이 사이온, 오른과 같이 극단적인 탱커를 조합하면 상대 제리가 중반 이후에도 딜을 못넣고 아펠리오스 쪽이 내내 유리한 구도로 가지만 반대로 기동성을 활용한 돌진 조합과 포킹 조합을 제리 측이 극단적으로 가져가면 제리 쪽이 중반 이후에 아펠을 일방적으로 물어버린다. 이즈리얼과의 상성에서는 아펠이나 이즈나 밀리는 와중에도 변수가 있어서 손싸움으로 간다면 제리나 아펠의 구도는 극단적이어서 유리한 상황에 있는 쪽이 압살해버리는 경향이 강하다. 손싸움을 시도해도 결국 유리한 상황에 놓여있는 쪽에 캐리력을 감당하지 못하는 구도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기