문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악령군 (문단 편집) == 악령군의 지휘 구조 == 악령군은 철저히 지휘자 중심으로 해방부대가 별도의 지휘자 없이 완전히 독립적인 것과는 정반대이다. 악령군의 지휘자는 자신이 생산한 유닛(지휘자 제외)들과 레벨, 경험치가 연동되어 있다. 지휘자의 레벨이 상승하면 부하들의 레벨도 같이 상승하며 부하가 전투로 얻는 경험치는 지휘자에게 전달되는 구조다. 다른 유닛을 생산할 수 있는 악마계열이 뽑은 유닛들도 그 악마를 뽑은 지휘자와 연동된다. 하지만 지휘자A가 지휘자B를 생산하게 되면 B는 A에 연동되지 않고 별도의 지휘라인을 가지게 된다. 즉, B가 생산한 유닛은 B의 레벨을 따르고 A와는 무관하며 경험치 역시 마찬가지이다. 사탄이 악령술사를 뽑았을 때나 리치와 합체해 다크로드가 되었을 때도 마찬가지로 새로운 지휘라인으로 분리된다. 이러한 통합연동의 장점은 병력의 질이 균일하게 유지된다는 점이다. 반대되는 특징을 가진 해방부대는 유닛들이 개별적인 레벨을 가지기 때문에 병력의 질을 균일하게 유지하기가 힘들다. 반대로 이 점 때문인지 지휘자의 요구경험치가 레벨이 오를수록 요구 경험치가 기하급수적으로 늘기 때문에 해방부대와는 달리 후반까지 지속적인 전투로 경험치를 얻지 못하면 3티어 전직은 사실상 하늘의 별따기가 되며, 이러한 경험치 연동사항 때문에 생산라인을 확장한답시고 초반에 악마가 아닌 지휘자 계열을 다수 생산하는 것은 오히려 병력 질을 떨어뜨리는 원인이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기