문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알두스 (문단 편집) === 장점 === * '''매우 강력한 왕귀''' : 알두스 모든 장점의 근원. 초반에는 딜도 탱도 너무 허술하지만 스택이 쌓이고 쿨감템을 갖추면서 왕귀가 시작된다. * '''터무니 없는 순간 딜과 저지할 수 없는 암살''' : 영혼 절취는 시전하자마자 '''쿨이 돌기 때문에''' 날아가면서 미리 장전해 놓고, 공격한다음 바로 1번 더 사용가능하다. 따라서 '''암살때 1초 기절시킨 동안 영혼 절취를 2방 날릴 수 있는데, 궁+영혼 절취 2방을 버티는 마법사, 원딜은 없다.'''[* 알두스가 확실하게 1대1 최강이 되는 300스택 영혼 절취의 딜은 풀템 기준 순수 피해만 '''3500'''이다. 참고로 원딜, 마법사의 평균 최대 레벨 체력이 '''4000~5000사이다.''' 궁극기 까지 포함하면 '''최대체력의 10%피해+대략 7500~8000가량인데 방어력에 감소되는것을 감안해도 반드시 원콤난다.''']'''[* 다만 신캐 에디스의 등장으로 버티는원딜이 생겼다. -- 이쯤되면 그냥 퇴물이된거 아닐까 --'''] 심지어 궁극기는 '''절대로 못 피하는 글로벌 타게팅+1초 기절 스킬'''이라서 250스택 이상 쌓은 알두스가 돌진해오면 그냥 죽어야한다. * '''최강의 딜링, 1대1 능력''' : 알두스의 영혼 절취는 풀렙+쿨감 기준 쿨이 '''2.5~2초'''정도밖에 되지 않는다. 문제는 이 스킬 1방에 벡시아 같은 풀템 탱커도 체력이 '''20~30%'''나 날아간다.게다가 500스텍 풀템 알두스가 무려 50000이라는 [[https://youtu.be/XcwNdhEt8Kw|미친딜]] 을 자랑한다.-- 편집이ㄷ -- 탱커도 이모양인데 이 보다 방어력이 허술한 근접 딜탱, 전사, 아예 두부살인 마법사, 원딜은 그냥 2대에 저세상이다. 또한 2스킬 대폭발은 무려 '''2초 평타 무시+50%스킬 데미지 감소+최대 1초간 주변 기절'''로 총 3초인데 이동안 알두스는 '''영혼 절취를 2번이나 날린다.''' 게다가 궁극기까지 동원하면 조자룡같은 평타딜러 상대로는 '''4초 무적이나 다름 없는 셈이다.''' 여기에 패시브 쉴드+대폭발의 쿨도 후반 가면 짧으니 사실상 1대1 최강 캐릭터들의 딜을 대부분 무시가 가능하고, 이 시간동안 알두스는 영혼 절취로 도륙내버린다. 실제로 300스택 이상 쌓았을 경우, 랜슬롯이나 조자룡, 프리야등 1대1 최강급 영웅조차 '''알두스를 못 이긴다.''' 게다가 알두스는 모레 최고의 정글러였다...지나가다 눈에 보이는 정글몹은 스쳐 지나가듯 죽이고 가면 되는만큼 정글템을 들든 안들든 성장 속도는 혼자커도 독보적이기에 알두스가 정상이라면 1대1에서 질 일은 거의 없다.[* 거의는 놀랍게도 한방에 죽지 않은 완완 같은 경우에서 가끔 생긴다. 하지만 1스를 2번 연속으로 쓰기도 하고, 궁극기의 넉백에 1스의 약간의 추격능력을 감안하면, 보통은 그럴일 없기는 하지만 알두스도 궁이 없는데 완완이 덤비면 2스로 버티면서 도망가야 한다. 팁으로 완완에게 덤빌때는 2스를 쓰지 말고있자. 궁 넉백 끝나기 전에 1스 2타째를 시작하고 있지 못한다면 못 죽일 가능성도 꽤 있으므로 점멸 등과 더불어 생존 수단으로 남겨 놓으면 큰 도움이 된다. 또한 방심해서 순간 가까이 다가온 경우 도망가다 갑자기 급선회 해서 덤비기에도 최적이니만큼 2스는 역시 최대한 전략적으로 써야 한다. 굉장히 단순한 스킬 구조를 가졌음에도 이렇듯 사용자에 따른 성장 요소까지 있으니만큼...][* --잘 큰 아르고스도 이긴다.-- 아르고스의 경우도 마찬가지인데, 심한 경우 알두스를 잘 모르는 아르고스는 갑자기 개피만 남은 체력바를 보고 바로 궁을 발동시키는데, 평타형 영웅인지라 2초간 때려도 딜이 아예 들어가지 않는다. 따라서 레벨과 골드 차이 때문이라고 생각하고 도망가게 되는데... 놀랍게도 이건 현명한 선택이다. 아르고스가 아무리 날고 기어도 알두스의 성장속도를 따라잡을 수 없고, 알두스 쪽이 지는 상황이어도 적어도 동렙이다. 그런데 공속과 딜량에만 크게 집중하는 아르고스와 달리 알두스는 놀랍게도 뎀지에 크게 연연하지 않아도 돼서 탱템(예를 들어 오라클, 불멸 등)한 2어개 정도는 가지고 있는 경우가 꽤 많다. 탱 템을 딜러가 성장과정에 2개나 끼고 있겠냐고 할 수 있지만 알두스의 공격력이 높은 이유는 1스의 패시브가 압도적인 원인이라 알두스는 꽤나 빠르게 탱 템을 마련해둔다. 또한 아르고스가 그렇듯, 알두스도 죽을 줄 알았는데 안죽고 버티는 경우가 생긴다. 보호막 생성이 자기 딜량에 비례하기에 엄청난 양의 방어막이 생기고, 따라서 알두스는 생환 능력도 좋기에 아르고스가 궁 믿고 함부로 덤빌 대상이 절대 아니다.][* 사실상 알두스의 카운터는 단 한명, 파라미스이다. 알두스가 노려야만 하는 영웅이 있기 마련인데 그 영웅 옆에 붙어있기만 해도 알두스가 다가가는 것을 포기하게 될 것이기 때문이다.] * '''압도적인 스플릿, 암살 능력''' : 영혼 절취의 피해는 '''포탑에도 박히기 때문에''' 포탑 철거력도 어마어마하다. 적이 막으러 와봤자 혼자라면 역으로 도륙내버린다. 게다가 이렇게 스플릿만 하다가도 '''싸움 열리면 어디서든지 적 딜러에게 달려가 암살이 가능하다.''' 즉, 마음놓고 스플릿하다가 간지나게 등장해서 딜러의 뚝배기를 '''후반에 아이템을 많이 갖춘 적진 한가운데에서 1초만에 대 놓고 깰 수 있다.''' 즉, '''알두스는 암살능력으로서의 유통기한이 없다,''' 게다가 몰래 스플릿하는 적을 바로 궁으로 쫒아가 응징도 가능하다. 일단 성장만 하면 '''스플릿 주도권을 완전히 가져오고, 심심하면 날아와서 딜러 뚝배기를 깨는 최강의 암살자겸 전사가 된다.''' * ''' 시야 ''': 궁극기를 사용하면 일시적이지만 자신 뿐만 아니라 모든 파티원에게 적들의 위치를 알려줄 수 있다. 초반에는 궁극기 쿨타임이 길어 체감이 안되지만 후반부에는 템 세팅을 통해 쿨타임을 많이 줄였을 것이기 때문에 파티원 전체가 시야 면에서 우위를 가져가기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기