문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알베도(원신) (문단 편집) ==== 창생법 · 모조 태양꽃 ==== || [[파일:알베도_원소전투스킬.png|width=80]] ||태양꽃을 생성해 {{{#ffe6a0 '''바위 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''태양꽃'''}}}[br]태양꽃은 아래의 특성을 가진다:[br]· 태양꽃을 중심으로 한 영역에서 적이 피해를 받으면 태양꽃은 찰나의 꽃을 피워내 {{{#ffe6a0 '''바위 원소 범위 피해'''}}}를 주며, 해당 피해는 알베도 방어력의 영향을 받는다.[br]· 찰나의 꽃은 2초마다 1번만 생성된다.[br]· 캐릭터가 태양꽃 위에 있을때, 태양꽃은 바위 원소의 힘을 모아 캐릭터를 일정 높이까지 들어 올리는 크리스탈 플랫폼을 만든다. 크리스탈 플랫폼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.[br]· 알베도가 만들어 낸 동시에 1개만 존재할 수 있는 태양꽃은 {{{#ffe6a0 '''바위 원소 창조물'''}}}로 간주한다.[br] {{{#fd7 '''홀드'''}}}[br]태양꽃이 생성되는 위치를 조정할 수 있다.[br] ''이러한 바위 꽃은 연금술의 목적과 일치하는 독특한 특징을 가지고 있다. 대지에서 태어났지만, 하늘 높이 올라가서 태양이 되고 싶어 한다.'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 스킬 피해 || 찰나의 꽃 피해 || 지속 시간 || 스킬 재사용 대기시간 || || 1 || 130% || 방어력의 134% ||<|15> 30.0초 ||<|15> 4.0초 || || 2 || 140% || 방어력의 144% || || 3 || 150% || 방어력의 154% || || 4 || 163% || 방어력의 167% || || 5 || 173% || 방어력의 177% || || 6 || 183% || 방어력의 187% || || 7 || 196% || 방어력의 200% || || 8 || 209% || 방어력의 214% || || 9 || 222% || 방어력의 227% || || 10 || 235% || 방어력의 240% || || 11 || 248% || 방어력의 254% || || 12 || 261% || 방어력의 267% || || 13 || 277% || 방어력의 284% || || 14 || 293% || 방어력의 301% || || 15 || 310% || 방어력의 317% || |||| 원소 입자 || || 일반 || 0개 || || 찰나의 꽃 || 0개(33.3%), 1개(66.7%) / 2초 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:알베도 창생법 · 모조 태양꽃 일반.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:알베도 창생법 · 모조 태양꽃 홀드.gif|width=100%]]}}} || || 일반 || 홀드 || > '''피어나라.''' > '''모조 태양꽃.''' > '''생명, 창조의 법칙.''' 알베도의 핵심 스킬인 모조 태양꽃은 넓은 범위 내에서 자동 범위 공격을 가하는 설치형 장판 스킬으로 지속 DPS가 우수한 것이 장점이다. 모조 태양꽃 피해는 특이하게도 순수하게 방어력 계수로 정해지기 때문에 알베도는 방어력 세팅을 하게 된다. 모조 태양꽃은 지속 시간이 30초로 매우 길어 유지가 쉽지만 적의 범위 공격에 당했을 때 쉽게 파괴되며, 일부 대형 몹 주변이나 특수 지형에는 설치가 되지 않기 때문에 주의가 필요하다. 이는 바위 원소 창조물과 원신의 모든 설치형 스킬의 고질적인 문제점이며, 이런 몬스터와 전투 시에는 모조 태양꽃을 막 깔지 말고 홀드하여 뒤나 옆으로 카메라를 돌려 설치하는 테크닉이 필요하다. 찰나의 꽃이 터질 때 '''일정 확률로''' 바위 속성 입자 하나가 생성된다. 이 덕분에 원소충전이 매우 잘 돼서 알베도가 바위 원소 배터리로 꼭 빠지지 않는 이유이기도 하다. 발동 기준이 '적이 피해를 입었을 때'이므로 피해를 무시하는 보호막을 가진 적에게는 공격을 가하더라도 스킬이 발동하지 않는다는 단점이 있다. 하지만 달리 생각해보면 다른 원소 반응이 우선적으로 일어나는 데다 발동 주기 자체도 2초에 한 번이기에, 자기 멋대로 발동하는 종려의 지핵에 비해 원소 반응을 방해하는 정도가 덜해서[* 물론 찰나의 꽃이 원소 부착 스택을 일부 까먹는 것은 종려의 지핵과 다를 바가 없어서 베넷Q -> 중운Q 3융해는 마찬가지로 불가능해진다.] 딜 상승이 상당히 유의미하다. 거기다 찰나의 꽃의 발동 주기는 스킬을 새로 시전하면 초기화되기 때문에, 찰나의 꽃이 발동하는 즉시 스킬을 다시 발동한 뒤 공격하면 연속으로 찰나의 꽃을 터트릴 수 있다. 소소하게 모험에 도움이 되는 스킬이며, 태양꽃 발판이 올라가는 도중에 대시 점프를 하면 조금 더 멀리 뛰어오를 수 있는 테크닉이 있다. 유니티 엔진의 한계 때문인지 위치를 상승시키는 구조물 때문에 잊을만 하면 슈퍼 점프 기술이 발굴 되는 중이다. 1.2버전에서는 엘리베이터에 올라타고 올라가는 도중 타격 판정이 존재하는 오브젝트를 타격하면서 동시에 점프할 경우 상공 백수십여미터 위로 순간이동을 하는 버그가 생겨났고 해당 버그는 1.3버전에서 수정되었다. 하지만 3.1버전에서 꽃 위에 올라가서 내려온 순간 사진 촬영시 포즈를 취하는 행동을 하면 슈퍼점프를 할 수 있다는 사실이 발견되었다. 게다가 슈퍼점프 중 다시 포즈를 취하면 계속 상승할 수 있기에 이론상 하늘 끝까지 올라갈 수 있게 되었다. 심지어 IOS 버전에서는 엘리베이터가 작동중일때 상단바를 내려 게임을 잠시 일시정지 시킨 뒤에 상단바를 다시 올리면서 점프키를 누르면 슈퍼점프가 되기도 한다. 슈퍼점프를 추가로 사용하는 테크닉을 쓰지 않더라도, 망서 객잔 아래에서 1회만으로 망서 객잔 옥상의 나무 위까지 뛰어질 만큼의 아득한 점프량을 보여준다 (...). 이로 인해 커뮤니티에선 비공식 수직이동 최강자로 여겨진다.[* 버그성 플레이인 알베도를 제외하고 달리기 스킬이 있는 사유와 야란, 부유 시스템으로 부유 질주와 비비기 테크닉으로 절벽을 쉽게 오를 수 있는 방랑자, 냥냥 특급 배달물 상태로 절벽을 빠르게 오를 수 있는 키라라가 공식적인 탐사 강캐릭으로 분류된다.] 슈퍼점프 버그는 3.0 버전에서 부활 했다가 4.0 폰타인 업데이트에서 수정되었으나 다른 방식이 또 뚫려버렸다.[[https://m.dcinside.com/board/onshinproject/10383605|#]] 대신 상승 속도가 많이 느려진 데다, 몇 번 연습하면 쉽게 쓸 수 있던 이전 방식과는 다르게 타이밍이 꽤 까다로워 노리고 쓰기는 어려워졌단 반응이 많다.[* 특히 모바일에서는 더욱 어렵다. 모조 태양꽃을 설치하고 한번 보내주고 타이밍을 정확하게 맞춰 카메라를 켜고 아무동작이나 취하고 카메라를 닫고 점프하고 다시 카메라를 열어 동작을 취해야 하는데, 아주 조금이라도 늦으면 현재 상태에서는 촬영이 불가능하다는 오류가 뜨거나, 켜진 카메라도 저절로 꺼져버린다. 심지어 이거 다 성공해도 동작을 취한 뒤 카메라가 풀리고 점프가 되는 사례도 있으니 말 다했다(...)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기