문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애니비아 (문단 편집) === 2020 시즌 === 프리시즌에서는 승률/픽률이 많이 추락했다. 여러모로 애니비아에게 메타가 불리하게 돌아가는 중인데 일단 게임 템포가 빨라져서 존버 전략이 안 먹히게 되어버린 상황이 크게 작용했다. 직접적인 버프가 있었던 것도 아니고, 개편된 침착이 애니비아와 어울리기는 하나 그렇다고 해도 수동적인 챔피언이 능동적으로 변하는 것은 아닌지라 주목을 받지 못 했다. 그러던 중 라이엇이 게임의 템포가 너무 빠르다는 것을 인지해 포탑골드를 160에서 120으로 줄이고 포탑골드가 빠진 후 방어력증가라는 옵션을 달아 주는 패치를 하였고 그로인해 지나치게 빨랐던 게임의 템포가 조금 늦춰지게 되었고 침착 특성이 힘을 받으면서 애니비아 고질적 문제, 블루가 없는 상태로 대치가 길어지다가 한타가 열리거나, 한타가 길어지면 마나가 없어 손가락만 빨아야 하던 모습이 사라지며 현 OP.GG에 3티어 승률 51%로 무난한 챔피언에 안착해있다. 10.6 패치에 버프되었다. PBE에서의 버프 내용은 CC기에 맞아도 궁이 끊기지 않게 하는 것이었으나 취소되었고, 대신 궁극기 얼음 폭풍 적중 이후 E 동상 사용 시 두 배의 피해를 입힐 수 있는 효과의 지속 시간이 기존에는 2초였으나 이번 패치로 3초가 되었다. 이는 Q 냉기 폭발 적중 후 E 동상을 사용할 경우 두 배의 피해를 입힐 수 있는 효과의 지속 시간과 서로 동일하게 하여 일관성을 확보하기 위한 조치라고 한다. 하지만 상향했음에도 4월 10일 기준 현재 OP.GG에선 4티어로 떨어졌다. 10.8 패치 후 승률이 52%대로 대거상승하고 픽률도 2.5%대로 다시 무난한 챔피언으로 돌아왔다. 이번 패치로 6레벨 이하에서 솔로킬이 아닌 챔피언 킬의 경험치가 20%가 깎였고 7~8레벨도 10%가 깎인지라, 초반부터 적극적인 로밍을 통해 애니비아를 묶어두고 탑과 바텀을 찌르는 플레이의 메리트가 크게 줄어들은 것이 애니비아의 티어 상승으로 이어졌다고 평가된다. 10.14 패치에서는 50~52%의 승률에 2~3티어를 왔다갔다하며 픽률은 낮은 전형적인 장인 픽. 제드가 그림자 투사체 속도 버프를 받고 상대하기 까다로워졌으나 밴카드로 간단히 봉인하면 되고 오히려 누누 미드의 발견으로 인해 후픽해서 벽으로 누누의 라인 푸쉬를 봉인시키고 역으로 자신이 라인을 밀고 미드 정글 싸움 및 로밍 주도권을 잡을 수 있어서 승률이 오른 상황.[* 이게 굉장히 큰 것이 누누는 이렇게 라인 푸쉬와 로밍 및 싸움 주도권이 없어지면 미드에서 뽑은 의미가 없어진다.] 패치마다 승률과 티어가 크게 요동치는 상황이다. 롤드컵을 앞둔 10.19패치 후엔 50%도 간당간당할 정도로 승률이 떨어졌다. 미드 대세챔프인 루시안과 신챔프 요네에게 대항할 수단이 없는지라 시종일관 라인전에서 받아만 먹어야하고, 그로 인해 정글 및 타라인 백업이 힘들어 초반에 게임이 무너지기 십상이기 때문이다. 현 상황이 얼마나 안좋냐면 10.19패치 기준 한국서버에 애니비아 챌린저는 고사하고 그랜드마스터조차 한 명도 없으며 마스터조차 200점 유지를 못해 다이아로 쭉쭉 떨어지고 있다. 이젠 숨은 꿀챔프라는 이름도 쏙 들어갔으며 솔랭에서는 아지르, 빅토르와 마찬가지로 챔피언 자체를 픽하는 것만으로 팀원들의 사기를 떨어트릴 정도라 상향이 절실한 상황이다. 10.20 패치 때는 애니비아가 기동성을 보완하기 위해 쓰던 끈질긴 사냥꾼 마저 너프를 먹으면서 픽률도 1%대에 승률도 51%를 못 바라볼 정도로 추락했다. 이젠 장인챔으로 쳐주기 힘들 정도.[* op.gg 기준 현재 4티어 하위권이다. 애니비아가 메타에 안맞는다고 평가 받았던 시즌 9에서도 이 정도 수준은 아니었고 2~3티어를 왔다갔다했다.] 현재 애니비아는 영겁의 지팡이-대천사의 지팡이가 나오기 전까지 최악의 유지력, 최악의 기동성 때문에 현 메타에서 카운터 픽, 그랩폿을 동반한 1렙 인베 싸움이 아닌 이상 별의미가 없는 픽인데 상기된 문제점중 둘 중 하나를 해결해주지 않는 이상 고려 대상이 되기에는 요원해보인다. 10.21 패치에 갑자기 승률이 54%까지 치솟았다. 패치 초반에 통계가 튄 것으로 보인다. 10.23 패치에서 레벨당 마나 증가량이 20 상승하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기