문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애니비아 (문단 편집) === 2021 시즌 === 아이템 대격변으로 인해 피눈물나는 간접 하향을 받았다, 애니비아의 극심한 마나 소모를 줄여주는 아이템인 영겁의 지팡이와 대천사의 지팡이가 각각 삭제 및 변경되어서 굉장한 타격을 받았고 그나마 유사한 리안드리의 고뇌 같은 아이템은 체력 옵션이 사라져서 가뜩이나 물몸인 애니비아를 더더욱 버티기 힘들게 만든다. 프리시즌 당시 답이 없는 상황이었고, 몇몇 애니비아 장인들은 서폿으로 돌리려는 시도를 했다. 이후 10.25 패치에서 재조정을 받을 예정이다.[[https://twitter.com/MarkYetter/status/1330163634476113923|#]] 아래는 변경점이다. * 평타 준비시간 대폭 감소, 평타 투사체 속도 100만큼 증가 * 냉기 폭발(Q): 투사체 속도 800에서 950으로 증가 냉기 폭발이 이제 지나가는 적들도 냉각 상태로 만듬 냉기 폭발이 지나칠 때 피해량 60 ~ 160 +45% AP -> 50~130 +25% AP 폭발 시 피해량 60 ~ 160 +45% AP -> 70~210 +50% AP 쿨타임 전 구간 1초 감소 마나 소모량 80~120 -> 80~100으로 감소 * 결정화(W): 벽길이 400~800 -> 500~800으로 증가, 쿨타임 17초 고정 -> 20~16초로 변경 * 동상(E): 피해량 전 구간 10 증가, AP 계수 10 증가 마나 소모량 50~90 -> 40 고정 * 얼음 폭풍(R): 초당 기본 피해량 40~80 -> 30~60으로 감소 쿨타임 6초 고정 -> 4초, 2.5초, 1초로 감소 전체적으로 애니비아의 불안정한 스킬셋을 어느 정도 조정한 패치로써, 로아가 삭제되고 여눈이 변경된 것 때문에 5티어에서 나올 생각을 안 하고 있기에 조정을 한 것으로 보인다. 애니, 브랜드와 같이 평타로 CS 먹기 가장 힘든 챔피언으로써 항상 언급됐던 애니비아였기에 평타를 개선하고, 나머지 스킬도 딜링과 연계에 있어 안정성을 부여하는 식의 패치이다. 유저들의 반응은 호불호 없이 좋다고 평가하는 중인데, 평타는 6렙 전에 평타를 쓸 일이 많은 애니비아인 만큼 대상향이고, Q도 중간에 CC기에 걸리면 터뜨리지 못하고 지나치는 경우도 많기에 상향, E 또한 단발적으로 짤짤이를 하거나 미니언에 사용하는 경우가 많았기에 마나 사용에 있어 부담이 덜어질 예정이고 딜량도 10 증가지만 냉각 상태일 경우 두 배로 증가하기 때문에 사실상 20 증가나 마찬가지다. 무엇보다 CC기에 걸려 궁이 끊기면 딜링이 원천 차단된다는 점 때문에 CC기에 노출되면 존재감이 6초간 사라진다는 문제점을 쿨타임 감소로 고쳤다. 틱당 딜링이 10~20 감소했긴했지만, 애니비아의 문제점은 그게 아니라 궁이 끊기면 존재감이 사라진다는 것이었기에 폭풍 상향[* 프리시즌의 애니비아는 리안드리의 고뇌를 가기 때문에 쿨타임 감소는 프리시즌 이전보다 더 많이 획득할 수 있다. 그렇기에 실질적인 쿨타임은 만렙 기준 0.7초 정도 된다.]이라고 평가하는 중이다. 하지만 현재로써는 여신의 눈물 버그 때문에 라이즈와 함께 바닥에서 기어다니고 있고[* 주문력이 올라가는 계수뿐 아니라 최대 마나가 올라가는 계수 또한 최대 마나가 아닌 추가 마나로 적용되는 굉장히 치명적인 버그로써 마나무나랑 무라마나는 수정했지만 대천사만 수정하지 않았다.] 이를 10.25 패치 때도 수정을 하지 않는다면 올라오기 힘들어보인다. 전체적으로 애니비아에게 상향이였던 덕분에 10.25 패치가 적용되자마자 승률과 픽률 모두 반등해 '''승률 55%, 픽률 10%'''로 미드 1티어 1위 자리를 차지했다. 특유의 딜링 메커니즘 때문에 비숙련자들의 적응이 힘들다는 것을 고려하면 픽률이 무려 6배 가까이 뛰었는데도 55% 승률을 찍었다는 것은 이후 패치가 진행되면 엄청난 양의 승률 상승을 동반할 가능성이 있다. 특히 게임이 결정나는 8분부터 20분 대의 승률이 전부 균일하게 53%를 넘기는 점이 현재 애니비아의 뛰어난 초중반 안정성을 증명한다.[* 애니비아에게 이정도의 전성기는 카서스와 함께 파밍 오브 레전드를 찍었던 2시즌 정도를 제외하면 없을 정도로 매우 훌륭한 성적표다.] 또한 프리시즌 초반에 잠깐 반짝했던 서폿 애니비아가 다시 부활했는데, 제국의 명령의 버프에 힘입어 이번에는 승률 56.5%라는 절대 무시할 수 없는 통계를 들고 돌아왔다. 픽률은 1% 정도로 저조하기에 통계가 튀어서 고승률을 기록한 것일 수도 있지만, 확실히 이전에 반쯤 예능으로 활용되던 서폿 애니비아와는 전혀 다른 모습을 보여 주고 있다. 통계의 안정화 이후에는 미드 애니비아는 승률 '''53%'''에서 승률의 변동이 멈춰 1티어에 안정적으로 안착했고, 서폿 애니비아는 통계가 튀어 고승률을 기록한 것이 맞았지만 정상화된 승률 역시 52% 정도라 실전 가치가 충분함을 증명했다. 또한 텔레포트 대신 점화를 드는 빌드와 만년서리를 채용하는 빌드 역시 꾸준히 연구 중이다. 그 독특한 딜링 방식과 짜증나는 CC기 및 누킹, 그리고 솔랭에서 주류 챔피언으로 떠오른 적이 없어 대처가 힘들다는 점 때문에 밴률 역시 패치 초반부터 30%를 넘겨 '''밴률 50%'''에 가까이 다가가는 중이다. 보이지도 않던 애니비아가 한순간에 압도적인 1티어로 날아올랐기 때문에, 다음 패치에서 너프를 피하기는 어려워 보인다. 하지만 애니비아가 4연 버프를 먹기 전 4~5티어를 돌아다니던 이유는 절대 챔피언 자체의 성능이 아니였다. 장인챔이라는 인식이 박혀있는 챔피언 만큼 유저층이 매우 적었으며, 메타와 맞지 않는 것도 한 몫한 걸로 보았을 땐 어찌 됐든 애니비아는 다른 챔피언에 비해 그만큼 유저 풀이 적기 때문에 개선을 해줘도 평균 티어는 항상 내려갔으며, 다음 패치에서 너프를 안 하더라도 티어가 내려간 건 사실상 예견된 일이라 애니비아 장인들은 그러려니 하는 중. 결국 너무 강한 모습을 보인 탓인지 10.25b 패치에서 동상의 피해량이 전 구간 10 감소하고, 마나 소모량도 10 증가하는 핫픽스를 받았다. 다만 핫픽스를 먹은 E 스킬도 리워크 이전에 비하면 큰 상향을 받은 셈이라[* 리워크 이전과 비교하면 기본 피해량은 동일하고 AP 계수가 0.1 올랐으며 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 전 구간 50으로 고정된 것이니 스킬 1레벨을 제외한 구간에선 상향이다.] 10.24 패치와 비교해 명백히 버프를 받은 것은 맞다. 현재의 미드 1티어 자리를 핫픽스 이후에도 유지할 수 있을지가 관건. 10.25b 패치가 적용된 이후의 데이터는 승률 51%, 픽률 8%, 밴률 40%. 픽률과 밴률은 이번 패치와 관계없이 이미 완만한 대각선의 그래프로 빠지던 중이였고 실제로 패치 이전과 이후의 데이터는 조정을 받았다는 걸 느끼기 힘들 정도로 일직선의 그래프를 보이는 중이다. 승률은 패치 적용 이전에 비해 2% 가량 하락해 너프의 영향이 크다는 것을 증명했지만, 여전히 미드 1티어권에는 충분히 들어갈 만한 지표. 강력한 성능에도 불구하고 케스파컵에서의 선호도는 비슷한 포지션의 빅토르와 함께 그다지 높지 않은 편. 부족한 기동성이 감점 요인으로 보인다. 11.3 패치에서 다시 너프되었다. 냉기 폭발의 폭발 피해량과 계수가 감소하였고, 얼음 폭풍의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨 구간에서 감소했다. 패치 이후 승률과 픽률, 밴률이 모두 깎여 나가며 미드 1티어 자리는 넘겨주었지만, 승률 53%와 픽률 6% 정도로 자체 성적은 여전히 최상위권이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기