문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(오버워치) (문단 편집) === 공격 === * [[겐지(오버워치)|겐지]] 이단점프, 벽타기, 질풍참의 세 가지 이동기와 튕겨내기라는 반격기로 무장한 겐지를 잡기는 힘들다. 섬광탄으로 겐지를 묶어두거나 섬광탄의 존재만으로도 겐지가 쉽사리 접근하지 못하는 캐서디와 달리 애쉬는 겐지를 상대할 때 순수하게 에임 실력에 모든 걸 걸어야 한다. 게다가 궁극기인 B.O.B.을 제외한 나머지 스킬들은 튕겨내기로 반사할 수 있는 스킬이라 겐지를 잡기 위해 함부로 사용하면 역으로 반사당하고 사냥당한다. 샷건으로 고지대에 올라가서 싸워도 수직 기동성이 뛰어난 겐지가 쉽게 추적하여 애쉬를 처치할 수 있으니 조심해야 한다. 다만 근거리 전투력이 형편없어 접근을 허용하면 갈고리로 튀거나, 혹은 죽거나의 선택지밖에 없는 위도우메이커와는 달리 넉백 샷건과 다이너마이트로 어느정도 저항을 할 수 있는데다 근거리 전투력도 위도우메이커보다는 뛰어나기에 완벽한 하드 카운터는 아니다.[* 소개 영상처럼 샷건으로 접근한 겐지를 날리고 바이퍼 헤드샷으로 뚝배기를 까버리는 것도 가능하다.] 결정적으로 겐지가 접근하면 발치에 다이너마이트를 던지고 격발 사격으로 겐지에게 치명적인 피해를 주어서 퇴각하게 하거나 페널티를 가진 채 교전하도록 강제하는 콤보가 있어서 저격수들처럼 순수하게 에이밍에만 의존하지 않아도 된다. 물론 다이너마이트와 충격 샷건이 없는 상태라면 섬광탄 없는 캐서디가 되기에 스킬 관리에 신경 써줘야 한다. 궁극기인 B.O.B.의 경우에는 겐지를 확실히 처리하기는 어렵다. 하지만 B.O.B.은 1000 체력의 시한부 자동포탑이라 효과적인 용검 카운터 중 하나다. 후방에서 겐지를 견제할 수 있는 경우 이단 점프를 뛰고 난 후 착지하기까지 짧은 시간동안은 무빙을 칠 수 없기 때문에 그때 한방씩 먹여두면 겐지 입장에선 바로 퇴각해야 한다. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] 같은 근접 딜러인 둠피스트와는 다르게 리퍼는 그림자 밟기를 제외하면, 뚜벅이에[* 망령화 시 이동속도가 증가하긴 하지만 망령화는 이속 증가와 동시에 피격 무효화 판정까지 가진 리퍼의 유일한 생존기인 만큼 이동기로 막 써선 안 된다.] 근거리 외엔 유효 화력이 거의 없는 리퍼의 특성상 애쉬에게 손쉬운 사냥감이다. 우선 애쉬는 충격 샷건으로 고지대를 쉽게 올라갈 수 있는데다 중거리 지정사수인지라 접근하기도 전에 리퍼를 포커싱하여 접근조차 차단 할 수 있으며, 설령 접근해도 충격 샷건으로 거리를 벌릴 수 있다. 그림자 밟기로 접근한다 치더라도 선딜레이가 길어서 그 시간 안에 머리 두방 정조준으로 노려주면 사신이 시체가 된다. 다만 리퍼가 어찌저찌 근접하면 위험해지므로 수시로 리퍼의 위치를 잘 파악해야 한다. 또한 궁극기 상성은 굉장히 불리한 편이다. 불러내는 B.O.B.은 체력 1000의 탱커인데, 리퍼의 산탄총은 탱커 상대 딜량이 매우 높은데다 흡혈 패시브까지 보유하여 방어구도 없이 체력뿐인 밥을 쉽게 잡아낼 수 있다. 또 어느 정도 아군과 거리를 두고 보조해주는 애쉬 특성상 위도우메이커와 달리 낙하하면서 쓰는 죽음의 꽃에 휘말릴 위험이 큰 것도 덤. * [[메이(오버워치)|메이]] 메이에게 냉각수를 맞기 시작하면 샷건으로 도망치거나 다이너마이트로 빙결을 유도하고 튀어야 하는데 이게 다 빙벽에 막힌다. 중거리 교전도 실력이 비슷하다면 메이가 밀리지 않는다. B.O.B.은 빙벽에 막히고 눈보라에 얼기까지 하므로 B.O.B을 썼을때 바로 앞에 빙벽을 세우면 충분히 카운터칠 수 있다. * [[바스티온]] 바스티온의 강습 모드는 충격 샷건의 넉백을 받지 않고, 체력 1000의 B.O.B.도 단 2.77초만에 갈아마시는 DPS를 가지고 있다. 애쉬는 중장거리에서 강한 만큼 원거리에서 쏴주면 바스티온이 알아서 도망가지만, 근거리에서 강습 모드 바스티온을 만나면 기술을 쓸 틈도 없이 애쉬가 갈려나간다. 다이너마이트는 아프지만 화상 피해는 패시브 스킬인 철갑 때문에 깎여 들어오므로 거슬리는 정도밖에 그치지 않는다. * [[소전(오버워치)|소전]] * [[솔저: 76]] 거리에 따라 달라지는 상성. 근거리에선 생체장과 로켓이 있는 솔저가 유리하며 원거리에선 집탄율이 좋은 애쉬가 유리하다. 물론 전술 조준경을 사용하면 충격 샷건을 쏴도 의미가 없으니 궁극기 소리가 들리면 B.O.B.을 소환하거나 도망치자. 솔저: 76의 전술 조준경은 B.O.B.도 조준하니 잠시 동안은 훌륭한 방패가 되어 줄 수 있다. 다이너마이트를 생체장으로 상쇄할 수 있는 점도 귀찮은 점이나 궁게이지로 따지면 궁극기 성능이 더 좋은 애쉬가 이득이다. * [[솜브라]] 1대1 싸움 해봐야 솜브라가 에임이 어지간히 좋지 않는 이상 풀체력 싸움이면 애쉬가 이긴다. 하지만 해킹은 조심해야 할 필요가 있다. 다이너마이트는 이미 던졌다면 해킹당해도 폭발시킬 수 있지만 해킹으로 인해 충격 샷건이 잠깐 봉인되는 것은 애쉬에게 꽤나 큰 디메리트다. 자칫하면 해킹당한 후에 적의 점사를 받아 충격 샷건을 못 쓰고 죽을 가능성도 있다. 또 궁극기인 B.O.B.이 해킹 당하거나 EMP에 맞으면 아예 10초 동안 고장나 [[바보|B.A.B.O.]]가 되서 지속 시간 동안 아무것도 못하게 되어 궁극기를 허공에 날린 셈이되기 때문에 주의가 필요하다. 그래도 스펙 차이가 심해 솜브라는 B.O.B.을 이길 수 없고, 은신 해킹으로 모습이 드러날 때는 솜브라를 감지할 수 있기에 토르비욘의 포탑보다는 해킹하기 까다롭다. * [[시메트라]] 본체끼리 싸우면 시메트라가 지지만 광자 발사기의 우클릭이 굉장히 강력한 만큼 중거리에서는 신경 써 줄 필요가 있다. B.O.B.은 감시 포탑과 순간이동기를 파괴할 수 있지만 시메트라가 광자 방벽을 써 버리면 토르비욘의 포탑처럼 무용지물이 된다. 또 순간이동기 마저 표적이 되어 방패가 되므로 딜로스를 유발시킬 수도 있다. 물론 시메 유저라고 순간이동기를 방패로 삼으면 안되는게, 애쉬가 최근에 공격한 대상에게 지원사격을 가하기 때문에 애쉬가 바보같이 순간이동기만 치지 않는이상 어지간한 상황에서는 시메트라가 녹는다. 맞궁을 쓰더라도 애쉬가 방벽 반대편에 밥을 두면 시메트라는 피할곳이 사라지게 된다. * 애쉬 캐서디나 한조나 애쉬나 모두 변칙적 기동성을 가질 수 있게 만드는 기술이 있지만 애매한 공격력의 애쉬는 둘보다 더 힘든 감이 있다. 아예 기습해 피해량에서 우위를 점해야 한다. 양측 다 B.O.B.을 부르면 밥끼리 싸우고 애쉬끼리 싸우는 병림픽이 펼쳐지기도 한다. * [[에코(오버워치)|에코]] 공중이 주무대인 에코에게 바이퍼는 상당히 효과적인 위력을 발휘하며, 비행 중에는 에코의 피격판정도 넓기 때문에 명중이 빗나가는 일만 없으면 쉽거 에코를 격추시킬 수 있다. 다만 에코 역시 애쉬에게 위협적인 것이, 기동력이 애쉬보다 우월하여 고지대 및 공중에서 기습 시 고스란히 당할 위험성이 높으니 조심해야 할 것이다. 특히 점착 폭탄은 4발 이상 걸리면 반피가 까이고, 거기에 집중 광선까지 콤보로 들어가면 대응할 새도 없이 꼼짝없이 죽어버리니 이것도 유념해야 한다. 그나마 충격 샷건으로 에코를 잠깐 동안 뿌리치고 도망칠 수는 있으나 에코의 기동성이 더 우수하여 금방 따라잡히는 것은 시간문제. 궁극기의 경우 밥을 호출하면 에코가 들이대지 못하게 되지만, 에코가 애쉬를 복제할 시 역으로 밥을 소환하게 되면 상당히 곤란해지게 된다. * [[위도우메이커]] 애초에 탱커를 제외하고 한방에 보내는 저격수 영웅인 위도우메이커를 상대하는거 자체가 수지타산이 맞지 않는 대결이다. 위도우메이커는 풀차징 상태가 아니더라도 200 물몸인 애쉬를 원콤낼 수 있는 반면 애쉬는 미리 양념을 쳐놓기라도 하지 않는 한 죽었다 깨어나도 위도우를 원콤낼 수 없다. 거기다가 주변 시야는 애쉬가 높지만 줌인으로 확보 가능한 사거리는 위도우메이커가 비교도 안 될 정도로 높으며 거리 당 피해 감소 때문에 중거리 사수를 넘어가지 않는 애쉬로선 120m까지 거리 당 데미지 감소가 없는 위도우를 이기기 힘들다. 또한 애쉬는 옆으로 넓은 모자 챙까지 헤드샷 판정에 포함되는 탓에 둠피스트급 헤드 판정을 가졌다는 점도 한몫 든다. 무작정 위도우메이커랑 승부를 내려고 하면 손해를 볼 가능성이 높고, 가능하다면 위도우의 시야에서 벗어나서 앞으로 나오도록 강제하는 플레이를 하는 것이 좋다. 다만 BOB의 자동 에임 DPS가 물몸에 방어기도 없는 위도우한테는 매우 강력하긴 해서 적팀의 포커싱 수준이 낮다면 유효하게 위도우를 견제해줄 수도 있다. * [[정크랫]] 평지에서 싸우면 당연히 애쉬의 압승. 설령 정크랫이 2층에 있어도 주의하면서 쏘면 이길 수도 있다. 유탄의 피해량이 꽤 아프기 때문에 충격 샷건으로 공중에 떠서 사격하거나 아예 멀리 떨어져 사격하는게 좋다. 다이너마이트를 던져 한 지역을 봉인하거나 충격 지뢰를 터트려 근접해 날아오는 정크랫을 충격 샷건으로 다시 보내버릴 수 있다. 단 죽이는 타이어는 정조준을 해도 두 방에 터지니 좌클릭 두번으로 피해를 주고 충격 샷건으로 마무리하는 방법도 있다. * [[캐서디]] 둘 다 지정사수 영웅이고 변칙적인 기동성과 빠른 1대1 암살력도 갖추고 있지만 거리에 따른 피해량 감소도 있으니 원거리에서 우위를 점할 수 있는 영웅은 플레이어의 에임에 따라 다르다. 캐서디야 유명한 자난이 있고, 애쉬는 평타와 다이너마이트, 충격 샷건 조합으로 두 영웅 모두 근거리에서 좋지만, 캐서디의 자력 수류탄 부착 거리 안에서는 절대 싸우면 안 된다. 애쉬는 최소 2방, 평타 기준으론 3방 이상을 맞혀야 하지만 캐서디는 난사+자력 수류탄이면 끝나기 때문. 반대로 자력 수류탄 사거리 밖에서는 애쉬가 유리해진다. 궁극기 상성에서도 갈리는데, 황야의 무법자로는 B.O.B.을 사실상 죽일 수 없다. 일단 영웅 판정이라 조준은 되지만 6초간 풀차지해야 1050의 피해가 나오는데 B.O.B.의 체력은 1000이므로 상당히 오래 걸리고, 그 6초 동안 B.O.B.이 멀뚱히 쳐다보는 것도 아니고 애쉬가 사격하는 영웅을 우선적으로 공격하니 영웅 소개 영상처럼 석양같은 소리하네를 들으며 두들겨 맞을 수 있다. 다만 B.O.B.이 처음 돌진 후 황야의 무법자를 사용하는 캐서디를 띄우면 정크랫의 충격 지뢰처럼 맥스 페인 같은 꼴이 나니 주의해야 한다. * [[토르비욘]] 토르비욘의 포탑은 원거리에서 쏴주면 그만이지만 토르비욘도 포탑을 멀리 던질 수 있으니 그것을 잘 봐주는 게 좋다. 근거리에서나 중거리에서나 토르비욘이 압도적 우위를 가질 수 있지만 다이너마이트를 맞으면 순식간에 피가 줄어든다. 초고열 용광로는 B.O.B.이든 애쉬든 맞으면 그냥 녹아내리는데, 말뚝딜을 하는 B.O.B.이 용광로 '''한 발'''에 죽는 광경을 볼 수 있다. * [[트레이서]] 트레이서의 펄스 쌍권총의 DPS는 220으로 전 영웅 최상위권이며, 수평 기동성 하나는 딜러 중 둠피스트와 함께 가장 좋다. 게다가 몸이 얇은 탓에 맞히기 힘들고, 기초 이속도 빠른데 점멸과 시간 역행으로 교란이 가능한 탓에, 에쉬의 에임이 좋지 않거나 탁 트인 개활지에선 트레이서가 애쉬를 농락할 수 있다. 하지만 애쉬가 고지대로 올라가거나 준프로급 에임을 가진 상황이라면 상황이 반전된다. 우선 트레이서는 150의 물몸인 탓에 버프가 없어도 정조준 몸샷 2방이나 헤드샷 1방에 사망하며, 수직 기동성은 형편없어서 애쉬를 피해 이리저리 도망다녀야 한다. 그나마 계단이나 지형, 오브젝트 등 고지대로 갈 수 있으면 우회로를 통해 기습이 가능하지만, 갈 수 없는 고지대에 애쉬가 올라가 사격을 시작하면 트레이서 혼자서 할 수 있는거라곤 최대한 가까이 가서 권총 짤짤이를 맞히거나 아군에게 지원을 요청 하는 것밖엔 없다. 트레이서가 접근하면, 충격 샷건과 다이너마이트로 최대한 견제해주자. 트레이서는 체력 150의 최약체인 탓에 다이너마이트를 제대로 맞으면 화상 피해에 죽는 것이 확정되어 시간 역행이 강제되며, 그 사이에 역행 위치 예측으로 헤드를 노리거나 충격 샷건으로 2층을 확보하거나 거리를 벌리자. * [[파라(오버워치)|파라]] 중거리 [[히트스캔]] 지정사수라는 특성상 파라에게 강할 수밖에 없다. 견제력은 위도우만큼은 아닐지 몰라도 더 빠르고 다채로운 무빙이 가능한 애쉬도 사실상 카운터 수준. 파라는 하늘에서 수직 기동성은 좋지만 수평 기동성은 좋지 못하며, 피격 판정이 은근 커서 맞히기도 쉽고, 애쉬의 화력도 꽤 강한 탓에 에임만 좋으면 파라를 쉽게 격추할 수 있다. 다만 파라 역시 직격 2방으로 애쉬를 처치할 수 있고, 에임이나 무빙이 좋지 못하면 역으로 파라한테 털린다. B.O.B.은 돌진 후 파라를 파리채 앞의 파리로 만들 수 있지만 파라의 충격탄을 맞아 멀리 넉백당할 수 있고 포화를 맞으면 순식간에 고철이 될 수 있다. 애초에 던지고 맞혀 공중 견제를 할 수도 있는 다이너마이트지만 파라가 갑자기 공중에서 떨어지거나 점프 추진기로 더 높이 날아갈 수도 있다. * [[한조(오버워치)|한조]] 지정사수 영웅이지만 탄속이 있는 한조는 한발 한발이 굉장히 아픈 반면 난이도가 높은 편이다. 특히 머리라도 맞으면 바로 끔살당하고 이단 뛰기-벽타기로 잘 도망치는데다 폭풍 화살로 근거리에서 캐서디의 난사처럼 사용할 수 있으니 애쉬가 먼저 한조를 맞히지 않는 이상 정면 싸움에서 이기긴 힘들다. 개활지에선 다이너마이트를 던져도 이단뛰기로 폭발 범위에서 벗어나버리고 충격 샷건으로 밀쳐도 오히려 거리를 벌려 애쉬가 잘 맞게 해주니 무조건 벽을 끼고 무빙에 집중해야 한다. 반대로 엄폐와 무빙만 잘 해준다면 한조 입장에선 화살을 쏘는 족족 숨어서 피하고 반대로 히트스캔으로 날아오는 공격을 무시하기 힘들어진다. 용의 일격은 B.O.B.을 빈사상태로 만들지만 위력은 거기서 거기인 편. 용의 일격을 정통으로 맞혀도 1000의 깡체력은 쉽게 줄어들지 않아 B.O.B.은 용의 일격을 맞아가면서 한조를 쓰러뜨린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기