문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(오버워치) (문단 편집) == 능력 정보 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(KDnZQBYDbjM)]}}}|| || {{{#fff 소개 영상}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''역할''' || '''생명력''' || || [[파일:Dark_Circle_Damage.svg]][br] '''공격''' || 기본 200 ||}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -4px -11px;" ## 하얀 칸 8개 {{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 8 - 2px);background-color:#fff;margin:0 1px;border-radius:2px;" }}} }}} || ||{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" || [[오버워치 2/시스템#생명력 정보|{{{#fff '''생명력 정보'''}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:20%;" 기본 {{{#fff ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:24%;" 방어력 {{{#ff8922 ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:24%;" 보호막 {{{#24b4f5 ▉}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:28%;" 추가 생명력 {{{#29e25e ▉}}}}}} ||}}}|| >애쉬는 비조준 사격으로 소총을 빠르게 발사하거나 정조준 사격으로 큰 피해를 줄 수 있습니다. 또한 적들에게 다이너마이트를 던져 폭발시키거나 충격 삿건으로 거리를 벌릴 수 있으며 필요할 때마다 든든한 옴닉 동료인 B.O.B.을 호출하여 함께 싸우게 할 수도 있습니다. 모든 영웅 공용 지속 능력으로 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 25%까지 환급해 준다.[* 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 게 아니라 궁극기를 충전한 양만큼 옮기는 방식이라서 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 %가 낮아진다. 예시로 트레이서로 궁극기 게이지를 25% 이상 채우고 소전으로 변경시 궁극기 게이지가 15%가 된다.] {{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 30%까지 유지 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) * 2023년 12월 6일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅) }}}}}}}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기