문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 바이퍼(The Viper) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:ovwc-ashe-gun.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 반자동 소총입니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있으면 조준하며, 공격력과 정확도가 증가하지만 발사 속도가 감소합니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 12발 '''재장전 시간''': 0.5초(초기 장전 애니메이션) + 발당 0.2초, 총 2.9초 ---- {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''[기본 발사 - 반자동 소총]''' '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 40(20m)~12(40m) '''공격 속도''': 0.25초당 1발(초당 4발, DPS: 160)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 400m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix] ---- {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''[보조 발사 - 정조준]''' '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 75(30m)~22.5(50m) '''공격 속도''': 0.65초당 1발(초당 1.54발, DPS: 115.38)[* 체력 200대 영웅들은 한방 컷이 안나지만 위도우메이커, 한조와 다르게 차징 시간이 없기 때문에 dps는 더 높다.] '''정조준 중 이동 속도 감소''': 25%(본인, 4.125m/s)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''시전 시간''': 0.192초(정조준 사용 시), 0.16초(정조준 해제 시) '''최대 거리''': 400m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt0392f13ed7cbaad5/633904ba7e84e17596f9c8a0/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AsheTheViper_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ash_theviper.jpg|width=100%]]}}}|| || 시네마틱 《재회》 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2019년 8월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재장전 시간이 발당 0.3초에서 0.25초로 감소 - 총 재장전 시간이 4.1초에서 3.5초로 감소했다. * 2020년 4월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 12발에서 15발로 증가 * 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않도록 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사를 한 후에 기본 발사와 재장전을 훨씬 빨리 할 수 있도록 변경 - 탄환 수가 증가하고 기본 발사의 탄퍼짐이 감소했다. 또한 보조 발사 사용 후의 딜레이가 크게 감소해 이전보다 더욱 유동적인 플레이가 가능해졌다. 다만 탄환 수가 증가해서 총 재장전 시간은 3.5초에서 4.25초로 증가했다. * 2020년 5월 20일 * 정조준할 때의 줌 인 효과가 정조준이 완료될 때가 아니라 중간부터 나타나도록 변경 * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 탄환 수가 15발에서 12발로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발당 공격력이 85에서 80으로 감소 * 2021년 1월 13일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발당 공격력이 80에서 75로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 발사 간격이 0.7초에서 0.65초로 감소 - 이 패치로 인해 메르시의 증폭의 물결, 젠야타의 부조화 효과를 받아도 '''더 이상 체력 200 영웅를 정조준 헤드 한방으로 죽일 수 없게 되었다.''' 대신 공격 속도가 증가해서 DPS는 그대로이다. * 2021년 7월 2일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 50%에서 30%로 감소 * 2023년 9월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재장전 시간이 발당 0.25초에서 0.2초로 감소 - 총 재장전 시간이 3.5초에서 2.9초로 감소했다. [[https://youtube.com/shorts/URTNDy-6rRU?si=LJmAoVs6a6syJRn6|공격군 패시브와 겹치면 엄청난 재장전 속도를 보여준다.]] }}}}}}}}}|| [[레버액션]] 소총. 우클릭으로 정조준 모드로 전환할 수 있다. 정조준 시 반투명한 [[도트 사이트|홀로그래픽 조준경]]이 나온다. DPS가 좌클릭은 160, 줌샷은 115.5다. 기존의 다른 영웅들의 무기가 탄창으로 전탄을 교체하여 장전하는 것과 달리 애쉬의 바이퍼는 한발씩 장전하는 방식이다. 이 때문에 장탄이 완전히 소모된 상태에서 장탄을 가득 채우려면 꽤 오랜 시간이 걸린다. 재장전 시 스핀로딩 후 약실에 탄을 밀어넣거나 그냥 장전하는 두 개의 동작이 있다. 약 2.2초 이상 연속적으로 총을 발사한 경우, 총을 한 바퀴 돌려 재장전하는 모션을 취한다. 이는 기본 발사로 약 9발, 정조준 발사로 4발 정도이다. 리스폰 이후 첫 재장전은 무조건 돌려서 한다. 근접 공격은 왼주먹을 내지른다. 오버워치에서 드물게 한 발씩 장전하는 식이지만,[* 재장전 중 좌클릭이나 우클릭을 쓰거나 스킬 사용 시 장전이 캔슬된다.] 장전 속도는 다른 게임의 한발 장전식 총보다는 확실하게 빠른 편이다. [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브|글옵]]이나 [[배틀그라운드]] 등의 정통 밀리터리 FPS에서 대부분의 샷건이 발당 1초, (하이퍼 FPS 게임이지만)[[팀 포트리스 2]]의 [[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]] 주무기인 스캐터건이 발당 0.75초가 걸리는 반면, 바이퍼는 초당 5발씩 빠르게 집어넣는다. 차이점이라면 바이퍼는 산탄이 아니라는 점. 다만 오버워치에 한해서는 다른 모든 영웅과 차별화되는 장전 방식이라 좀 이질감이 들 수도 있다. 오버워치에서 최초로 한 발씩 장전하는 [[레버액션]] 방식인데, 둠피스트는 스스로 장전'하는' 것이 아니라 자동으로 장전'되는' 것이기 때문에 수동으로 장전하는 영웅 중에서는 애쉬가 확실하게 최초다. 참고로 여기서 반자동이란 '총기의 작동 방식'이 아닌 '발사 시 조작 방식'이다. 바이퍼의 총기 조작 방식은 엄밀히 말하면 '레버액션'에 해당하며,[* 총기 작동 방식으로서 [[반자동소총|반자동]]이란 '약실에 차탄 장전이 자동으로 이루어지는' 방식으로 별도의 장전 조작 없이 방아쇠를 당길 때마다 발포할 수 있는 방식을 말한다. 현실에서는 [[M1 개런드]]가 대표적. 바이퍼는 모티브가 된 [[헨리 소총]]이나 게임 상에서의 사용 애니메이션 동작 연출상으로도 엄연히 '''[[레버액션]]''' 방식이므로 절대 반자동 소총이 아니다.] 설명에 반자동이라고 되어 있는 이유는 발사하려면 일일이 마우스나 발사 버튼을 클릭해야 하기 때문. 오버워치에서 이 같은 방식을 사용하는 총은 [[위도우메이커]]의 저격 소총이 있다.[* 참고로, 위도우메이커의 경우 조준을 푼 상태에서 꾹 누르고 있으면 솔저의 펄스 소총처럼 자동연사로 나간다. 똑같이 저격 모드를 지원하는 아나의 경우 줌인하고 쏴도 노줌과 똑같이 자동연사로 나가며, 그 외에 파라, 겐지, 캐서디(우클릭 난사가 아닌 좌클릭 단발), 로드호그, 정크랫 등도 단발이라 다음 사격까지 발사 딜레이는 있지만 꾹 누르면 자동으로 나간다.] 그래서 고속 연사를 하려면 그냥 꾹 누르고 있으면 되는 게 아니라 흔히 말하는 '광클'이 필요하다. '''[[히트스캔]]''' 무기며 일반 사격과 정조준 사격 모두 거리에 따른 피해량 변화가 있다. 일반 사격은 연속 사격 시 반동이 심하며 집탄율이 감소한다. 때문에 근접에서 적절하기는 한데, 탄퍼짐이 아주 심한 건 아니기도 하고, 애초에 우클릭 사격 속도 정도로 쓰면 탄퍼짐이 없기도 하다. 또한 판정이 상당히 후하다. 물론 분명 빗맞췄는데 맞춘 판정이 뜬다는 게 아니라 다른 저격수 캐릭터와 비교해보면 체감이 크다. 특히 아나와 비교했을 때 부각된다. 다만 좌클릭은 속도가 우클릭보다 훨씬 빠른 대신 공격력은 반토막이라 원거리 저격에는 우클릭이 적절하다. 또 우클릭 사용 시 이동속도가 느려지는데, 위도우처럼 차징이 있는 타입이 아니라서 아나처럼 줌샷을 활용한 빠른 사격인 패줌이 가능하다. 기본 좌클릭 공격은 딜과 속도 측면에서 같은 중거리 히트스캔 딜러인 캐서디와 솔저의 중간 정도다. 캐서디보다는 단발 피해가 약한 대신 공속이 빠르고, 솔저보다는 단발의 피해가 센 대신 공속이 느리다. 단발 피해와 공속 모두 양측의 2배 혹은 절반 정도 수준이고[* 애쉬는 초당 4발 공격력 40. 캐서디 초당 2발 공격력 70. 솔저 초당 9발 공격력 20.], dps도 두명의 평균 정도.[* 애쉬 160. (솔저180+캐서디140)/2=160.] 몸샷 + 줌헤드 하면 200hp 영웅은 원콤이 가능하다. 캐서디도 1초동안 (0.5+0.5) 헤드-몸으로 200hp를 잡아낼 수 있고 애쉬도 딜은 높으나 200hp 상대로는 몸-줌헤드으로 1초동안 잡아내는 것은 다를게 없다. 그런 이유로 '''[[모잠비크 드릴]]''' 훈련하는 것을 추천한다(2 몸샷 정조준 헤드). 원래 재장전 중 공격이나 줌을 시도할 경우 쏘기까지 살짝 딜레이가 생기지만 버그인지 재장전 중 인사를 하면 즉시 쏠 수 있다. 정조준을 하는 중에는 발당 피해량이 40에서 75로 높아져 웬만한 거리에서 헤드샷으로 트레이서와 송하나를 원킬 낼 수 있을 정도가 되지만, 그만큼 공격 속도가 0.25초당 1발에서 0.65초당 1발로 느려지게 된다. 실제로 정조준 상태에서 쏘면 그냥 쏘는 것보다 공격 속도 체감이 크게 난다. 그러나 노줌샷의 공격 속도를 유지하면서 DPS는 노줌샷보다 훨씬 높게 유지하는 방법이 있는데, 바로 노줌샷과 줌샷을 섞어 사용하는 일명 패줌 콤보)다. [[https://youtu.be/bYZjDgo4SGs|관련 영상]] 노줌샷과 줌샷 사이의 딜레이가 거의 없다시피 한 점을 이용하여 DPS를 확 끌어올리는 테크닉이다. 숙련된 랭커들 사이에서 자주 사용되고 있는 기술이라고 한다. 그러나 영상에도 나와 있듯 노줌샷-줌샷만 반복할 경우 두 번째 줌샷은 느리게 나가는데, 이 때문에 "노줌샷-줌샷-노줌샷"을 하나의 그룹으로 보고 노줌샷-줌샷-노줌샷-노줌샷-줌샷-노줌샷...으로 반복해야 한다. 12-112-112-112 식으로 입력하면 된다. 그리고 이 줌샷의 딜레이를 완전히 없애는 방법이 있는데, 이는 노줌샷 3번에 줌샷 한번을 섞는 것이다. --[[땅땅땅빵]]-- 줌샷과 노줌샷 사이에 딜레이는 줌샷 자체에 있는 후딜로 인해 생기는 딜레이인데, 노줌샷 3번에 줌샷 한번을 섞으면 노줌샷 3번에 걸리는 시간으로 줌샷의 딜레이가 완전히 상쇄되기 때문에 '''사실상 기본 발사를 연사하는 속도로 줌 샷을 섞어 쓸 수 있는, DPS를 극단적으로 높이는 기술'''이다. 다만 그만큼 탄약 소모가 빨라 장전으로 인한 딜로스가 생기기도 하며, 좌클릭을 그만큼 지속해서 눌러야 하기 때문에 피로감과 더불어 명중률까지 낮아질수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기