문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앵룡 (문단 편집) === 2 페이즈 === ||<-2> '''{{{#!html앵룡}}}''' || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:앵룡_트로피.png|width=100%]]}}} || || '''일어명''' || 桜竜 || || '''영문명''' || Divine Dragon || ||<-2> '''{{{#ae8b41,#be9b51 보스 정보}}}''' || || '''XP''' || 12,000(NG) || ||<-2> {{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] ||<|2> '''1회차 (일반)''' || '''체력''' || 10,800 || || '''체간''' || 1,800 || ||<|2> '''8회차 이상 (일반)''' || '''체력''' || 32,400 || || '''체간''' || 5,400 || ||<|2> '''8회차 이상 (종귀)''' || '''체력''' || 35,457 || || '''체간''' || 5,906 || ||<|2> '''8회차 이상[br](부적 반납)''' || '''체력''' || 41,040 || || '''체간''' || 6,840 || ||<|2> '''8회차 이상[br](부적 반납 + 종귀)''' || '''체력''' || 44,887 || || '''체간''' || 7,481 || ||<|2> '''재전투 (일반)''' || '''체력''' || 18,900 || || '''체간''' || 3,150 || ||<|2> '''재전투 (종귀)''' || '''체력''' || 22,275 || || '''체간''' || 3,712 || ||<|2> '''재전투[br](부적 반납)''' || '''체력''' || 23,760 || || '''체간''' || 3,960 || ||<|2> '''재전투[br](부적 반납 + 종귀)''' || '''체력''' || 29,700 || || '''체간''' || 4,950 || }}} || || '''등장지역''' || [[기원의 궁]](선향) || || '''아이템''' || 싸움의 기억 - 앵룡, 앵룡의 눈물 || || '''도전과제''' || [[세키로: 섀도우 다이 트와이스/도전 과제#배루|배루]] || ||<-2> BGM - {{{#ae8b41,#be9b51 Divine Dragon}}} || ||<-2> [youtube(jJb_y-zmXV0, width=100%, height=30)] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:앵룡 연전.png|width=100%]]}}} || ||<-4> '''{{{#ae8b41,#be9b51 속성}}}''' || || '''{{{#ae8b41,#be9b51 약점}}}''' || '''{{{#ae8b41,#be9b51 타뢰}}}''' || || '''{{{#ae8b41,#be9b51 내성}}}''' || '''{{{#ae8b41,#be9b51 없음}}}''' || || '''{{{#ae8b41,#be9b51 면역}}}''' || '''{{{#ae8b41,#be9b51 중독[br]화상}}}''' || 흰 나무의 노인들을 전부 죽이면 컷씬[* 벚꽃이 만개하며 안개가 깔리고, 검은 노인들이 자신의 주인에게 복종하듯 고개를 숙이며 전부 소멸한 뒤 안개가 걷히며 앵룡이 강림한다.]과 함께 드디어 앵룡 본체가 [[칠지도]]를 들고 직접 강림한다. 그 뒤 포효를 크게 내질러 늑대를 뒤로 밀어내 버리고, 곧 앵룡 앞에 다섯 줄기의 나무뿌리들이 솟아난다. 갈고리를 이용해 나무뿌리에 오를 수 있으며, 이중 전기가 흐르는 나무에 이동하면 뇌반을 사용해 대미지를 입힐 수 있다. 그 외에 페이즈를 넘길 수 있는 방법은 전무하므로 사실상 뇌반 공격이 강제된다.[* 다만 앵룡이 구름 아래로 파고드는 패턴을 보일때 목쪽으로 다가가면 '''칼로 때려서''' 데미지를 입힐 수 있다. 그 외에 유리 수리검이나 환영의 쿠나이등의 가드관통 수리검들도 데미지를 줄 수 있다. 이걸로 뇌반을 안 쓰고 잡아보려 한 사람이 있었는데, 앵룡은 체력이 0이 되어도 뇌반을 맞지 않으면 쓰러지지 않는다는 사실만 밝혀내고 실패했다.[[https://www.youtube.com/watch?v=xG2HNq-NvPQ|10분 33초 경]]] 주의해야 될 점은 앵룡 본체가 종횡무진 뛰어다니는 늑대를 가만히 내버려두지 않고 계속 칠지도로 공격해온다는 점이다. 특히 기껏 벼락이 깃든 나무에 앉았는데 뇌반을 쓰려는 찰나 앵룡에게 격추당하면 역으로 타뢰에 걸려서 매우 위험하니, 패턴이 다 끝난 것을 확인하고 뇌반을 사용하도록 하자. 앵룡 본체의 패턴은 크게 5가지이다. * 크게 포효를 해서 풍압을 발생시켜 늑대를 밀어내는 공격. 페이즈가 시작하자마자 시전하는 개막 패턴으로, 상당히 먼 거리를 넉백당하는데 벼락을 맞은 상태에서도 밀려나는건 얄짤 없다. 땅에 닿기 직전에 뇌반을 꽂을 찬스가 있으며, 타이밍에 맞게 점프를 해서 피할 수 있다. * 2연속 하단베기. 칼을 두번 휘둘러 풍압을 두번 하단으로 쏜다. 역시 점프로 간단하게 공략할 수 있다. * 2연속 사선 베기. 칼을 두번 휘둘러 풍압을 사선으로 쏜다. 늑대가 나무 위에 올라와있을때 가끔씩 쓰는데 재수없게 나무에서 나무로 건너갈때 처맞고 격추될 수 있으니 주의해야 된다. * 3연속 종베기. 칠지도를 내려찍으며 종방향의 검풍을 쏜다. 타이밍에 맞추어 튕겨내기를 쓰거나 그냥 좌우로 달리기, 스탭, 점프하는 것으로 간단하게 피할 수 있다. * 늑대가 나무에 올라가있을때 목 부분만 구름 밑으로 파고들었다가 솟아나오는 공격. 옆 나무로 피해있기만 해도 그냥 지나가는 패턴이다. 이외의 주의할 점으로 함부로 전기 패턴 근처에 가면 안된다. 나무에 전기가 흐르도록 내리치는 번개도 공격 판정이므로 나무위에 생각없이 가만히 있다가 갑자기 내리친 번개맞고 타뢰 당하는 수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기