문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야마토맨.EXE (문단 편집) == 패턴 == * 스트레이트 스피어 : 3칸 앞까지 창을 찌른다. 제일 기본적인 패턴이며, 플레이어와의 거리가 3칸 이상으로 벌어져 있으면 리치 상으로 안 닿더라도 이걸 쓴다. * 사우전드 스피어 : 플레이어와 야마토맨의 거리가 2칸일 때 주로 쓰는 패턴으로, 2칸 앞 1열 범위 전체에 무지막지한 속도로 찌르기를 구사한다. 3연타에 방당 대미지가 막나가게 세기 때문에 제일 주의해야 하는 패턴이다. 이 패턴에 대해 한 가지 악랄한 점이 있다면 야마토맨은 공격 시기가 올 때 플레이어와의 거리를 2칸으로 유지할 수 있는 상황만 된다면 이 녀석은 거의 이것만 쓰려고 한다는 점이다. * 스피닝 리플렉트 : 야마토맨이 그냥 이동만 하고 있을 때 버스터 계통의 공격을 날리면 창을 ~~잔상 남기면서~~ 빙빙 돌려서 막고 소닉붐으로 반격하는 패턴이다. 신경 안 쓰고 있다가 당할 수 있는 패턴이긴 하지만 그렇게 심하게 걱정해야 할 패턴은 아니다. 단순히 이게 있다는 정도만 알아 두면 쏠쏠하다. * [[아시가루]][* あしがる(足軽). 헤이안 시대부터 에도 시대까지 일본에 있었던 보병 중 한 계통] 증원(アシガルゾウエン, Backup) : 체력이 좀 많이 떨어지면 사용하는 패턴으로, 이 패턴 사용 이후에 야마토맨의 영역 뒤쪽에서 계속 부하 병사가 한 명씩 튀어나와서는 플레이어의 영역을 한 칸씩 뺏고 전방 1칸 앞을 공격한다. 누가 잔몹 아니랄까봐 이 놈들도 대미지를 충분히 입으면 파괴되는데, 대개 파괴되기 전에 패널을 빼앗고 사라지거나 플레이어의 공격을 막고 터지는 1회성 방패로 작용하기도 한다. 패널에 구멍을 내거나 스톤큐브, 폰이나 룩 같은 장애물을 설치하면 진격을 막을 수 있다. 상당히 까다로운 편에 속한다. 패턴 수는 그렇게 많진 않지만 방당 대미지가 세고, 이걸 연타로 날리는 패턴까지 있어 화력 면에서는 다른 내비들에게 안 뒤진다. 여기에 아시가루 증원 패턴은 이 내비의 패턴 중 제일 악랄한 패턴인데, 한 번 이게 시전되면 시도때도 없이 뒤로 밀리기 시작하여 영역 면에서 대단히 불리해진다. 패널을 뺏길 수록 사우전드 스피어에 당할 위험성도 매우 높아지므로, 스틸당하기 전에 폭딜을 가해 속전속결로 끝내는 것이 중요한 보스. 야마토맨은 몇 번 이동만 하다가 플레이어가 있는 행에 와서 공격을 시전하는 걸 반복하기 때문에 평소에 공격할 기회는 많다. 버스터 계통으로 공격하면 튕겨낼 위험성이 있지만, 소드 계통으로 공격하면 막아내지 못 하므로 확실하게 대미지를 주는 게 가능하다. ~~총이 칼보다 약하다!~~ 클리어 이후 시크릿 에리어 2의 넷 상인이 있는 곳 뒤편에서 V2 버전을 상대할 수 있으며, 이후 요카 여관 내에 있는 갑옷 전뇌에서 랜덤하게 V3 버전이 출몰한다. 야마토맨의 외관을 생각하면 상당히 쉽게 도출해 낼 수 있는 장소에 있다. V3의 체력은 2000이나 되지만, 이 전뇌 필드에는 기본적으로 위 아래 행에 풀밭이 깔려 있으므로, 야마토맨이 풀밭 위에 있을 때 화염 속성으로 공격하면 고대미지를 뽑아낼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기