문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 약캐릭터 (문단 편집) === 기타 장르 게임들 === * [[가디언즈(게임)|가디언즈]] - '''[[흑기사(전신마괴)|흑기사]]''', [[젤디아]] 이중 흑기사는 젤디아보다 더욱 단점들이 많아서 본작의 가장 최약캐로 평가받는다. 둘 다 전작에서는 강캐 내지 사기캐릭터였는데 여기서는... * [[리그 오브 레전드]], [[도타 2]]등의 [[AOS]]게임 - [[고인]]☆ 보통 '''승률도 픽률도 낮고 표본도 통계도 없어 연구조차 되지 않는 캐릭터'''를 통칭한다. 하지만 매 주 밸런스가 오르락내리락 하는 온라인 AOS 게임의 특성상 유저들의 실력의 상향평준화나 메타 및 아이템의 변화로 고인을 탈출하는 경우가 있다. 또는 [[사기 캐릭터]]라고 불리던 캐릭터가 극명한 대처법이 발굴되거나 너프의 철퇴를 맞아서 평캐 혹은 고인으로 떨어지는 경우도 적지 않다. [[리그 오브 레전드]]를 예시로 들자면, 17년도의 탑 딜러 메타를 이끌던 탑 패왕 [[제이스]]는 19년도에 탑 탱커 메타와 본인의 너프세례가 겹쳐서 특정 상황에서만 쓰이는 4~5티어 고인으로 추락했고, 몇 년 동안이나 고인 소릴 듣던 [[아트록스]]는 리워크 직전에 갑자기 1티어 메타챔으로 급부상하더니 이후에는 날아올라 몇 달 동안이나 부동의 1티어를 차지하고 있었다. 또한 [[가렌]]처럼 스킬셋이 간단하고 조작이 쉬운 대신 그만큼 한계가 극명해서 고티어 한정 고인이 되는 경우도 있고, 복잡한 스킬셋을 가진데다가 요구하는 컨트롤 수준이 높아 저티어 유저들이 제대로 써먹질 못하는 저티어 한정 고인도 있다. 결론은 메타에 극심히 영향을 받으니 ‘이 캐릭터는 무조건 고인이다’라고는 생각하지 말자. * [[뱅!]] - 체력이 3인 모든 캐릭터, 빅 스펜서 뱅에서는 체력이 낮으면 가질 수 있는 카드 수량과 생존성이 제한되므로 약캐가 된다. 반대로 빅 스펜서는 기본 체력이 9나 되지만, 빗나감을 쓸 수 없기 때문에 뱅을 무조건 맞아야 하고, 골드 러시 확장팩이라도 쓴다면 금덩이 벌이용 동네 북이 된다. * [[용과 같이 시리즈]] - [[다테 마코토]] 정식 시나리오는 아니고 극 투기에서 써볼 수 있는데 공격 속도, 공격력 모든 것이 최악이다. * 가망 없는 레스터 - '''[[레스터]] 본인''' [[치타맨]]과 [[스페랑카]]를 잇는 고전 약캐릭터 3대장 중 하나. AVGN마저도 구제불능이라면서 무차별적으로 비난했다. 특정 이벤트(족장의 딸을 구한다)에 돌입하기 전까지 이동하다 말고 갑자기 주저하질 않나, 난데없이 줄행랑치질 않나, 점프 컨트롤이 개판 5분전, 1미터도 안되는 바닥으로 바로 내려가면 데미지를 입는다던가 여기 서술하려면 끝도 없다. 문서 참조. * [[전국 바사라 3 연]] - [[구로다 간베에(전국 바사라)|구로다 간베에]], [[츠루히메(전국 바사라)|츠루히메]], '''[[도쿠가와 이에야스(전국 바사라)|도쿠가와 이에야스]]''' 간베에는 처절한 이동속도와 공격 선딜만 해도 서러운데 쓸데없이 다운불가가 붙어있어서 [[더미|연타공격에 속절없이 쳐맞기]] 일쑤. 그래도 연에서는 개인아이템이 고유기와 고유오의들을 파워업시켜주는 구조조정을 받아서 그럭저럭 쓸만하기는 하다. 츠루히메는 거의 필수요소인 고유오의를 잃기 너무 쉽고[* 모든 공격을 월등히 좋게 해주는 버프인데, 시전시간이 상당히 긴 것으로 시작해서 한 대만 맞으면 바로 날아가 버리고, 고유기 타이밍을 잘못 맞추면 돌아오지 않고, 도발을 하거나 공중 세모를 누르기만 해도 날아가 버린다. 그러면서 시간제한까지 있다.] 빡센 타이밍을 맞추지 않으면 데미지가 처절하게 낮아진다. 연으로 오면서 구조조정은 커녕 새로운 고유기가 [[봉인기]]급 쓰레기라 칸베에보다 더 서럽다. 이에야스는 기술을 모아야 하는데 모으는 동안은 당연히 고유기를 쓸 수 없고, [[쿄레기|평타만으로는 적장을 상대하기는 커녕 잡졸들 쓰러뜨리기도 버겁다]]. 맞으면 차지가 날아가는 건 말할 것도 없고 적장의 가드 내구도와 스턴치가 하늘을 뚫는 바사라 난이도에서는 모으는 평타와 개인 속성 둘 다 [[잉여]]가 되며, 차지속도를 늘려주는 개인아이템을 달아도 결국 평타가 약한데 고유기들만으로 연계할 수 없다는 단점은 그대로다. 본편에서의 유일한 희망이었던 박치기 버그가 고쳐지면서 유일하게 연으로 오면서 오히려 '''너프'''를 먹은 케이스. 나머지 둘은 손에 익기만 하면 나름대로 날아다닐 수 있지만 이에야스는 캐릭터 취급도 못받는 레벨이다. * [[전국 바사라 4 황]] - [[다케다 신겐(전국 바사라)|다케다 신겐]], [[오토모 소린(전국 바사라)|오토모 소린]], [[야마나카 시카노스케(전국 바사라)|야마나카 시카노스케]] 신겐은 전형적인 '''[[적으로 나오면 강캐지만 내가 잡으면 약캐]]'''에 해당하는 전통적인 캐릭터로 전작인 3 연에 비해 밥줄 기술 중 하나였던 '풍'의 판정이 이상해져서 본작에서는 이 기술이 적들에게 완벽하게 히트하지 않기 때문에 모아서 날리든 풍림화산 상태에서 날리든 마찬가지여서 이 때문에 신겐으로 적무장을 잡기가 상당히 힘들어졌다. 그리고 무엇보다도 고유 오의를 사용하면 '''풍림화산 상태 해제'''라는 치명적인 너프도 받게 되었다. 이 너프로 인해 3 연에서 풍림화산 발동 후 첫 번째 고유 오의인 음을 이용해 적진을 쓸고 다니던 패턴을 더 이상 사용할 수 없게 되었고, 4 황에서는 진의 앞뒤 개념도 없기 때문에 3 연 시절의 진 뒤에서 적을 때릴 수 있다는 메리트도 사라지게 되었다. 그리고 추가 고유기도 영 믿을만한 성능이 되지 않는다. 거기에 풍림화산의 수동 발동 변화와 기본적으로 느린 스피드도 신겐을 하위권에 랭크되게 만들었다. 소린은 전작인 3 연에서도 중캐에 머물렀지만 이 작품에서도 전혀 상향된 부분이 거의 없었고 무엇보다 '''전우를 교체하면 자동으로 모든 신자가 해고된다는''' 심각한 너프를 받아서 약캐릭터로 추락하게 되었다. 시카노스케 같은 경우에도 신겐과 마찬가지로 전형적인 '''[[적으로 나오면 강캐지만 내가 잡으면 약캐]]'''에 해당하는 캐릭터로 적 무장으로 만날 때에는 요시테루, 혼담, 히데요시와 함께 본작에서 가장 상대하기 어려운 무장이지만, 정작 플레이어블 캐릭터로서는 네모 홀드로 나가는 '황금의 소리'와 제자리 세모로 발동하는 회전 상승 기술인 '순진한 소년' 이외에 대부분의 기술들이 굉장히 애매한편이고 그 중 4 오리지널 한정으로 R1 버튼으로 나가는 오얏상이 시카노스케의 발을 문 상태로 빙빙 돌리고 이 회전으로 주변의 적에게 타격을 주는 '도는 청춘'이 '''발동 시간이 길지만 효과는 어중간해서 쓸모가 전혀 없다.''' 오히려 실수로 나가면 짜증나는 기술이고 특히 바사라 난이도에서는 그런 긴 빈틈을 보인다는 것은 자살 행위나 다름 없기 때문에 더더욱 암울하다. 게다가 더욱 문제인것은 바사라기 발동 이후의 상황인데 다른 캐릭터들은 바사라기 이후 강화된 상태로 나오는 캐럭터들이 몇몇 있는데 시카노스케는 이와 반대로 바사라기 발동 직후 시카노스케의 투구와 무기를 오얏상이 갖고 있는 상태이기 때문에 '''이 무기를 다시 찾을 때까지 시카노스케는 맨몸이라 가드도 불가능하고 제대로 된 공격도 할 수 없는 황당한 페널티를 받게 된다.''' 오죽하면 이 바사라기의 황당한 페널티때문에 희화 바사라기까지 바사라 게이지를 모아서 사용하는 유저들도 많을 정도다. * [[에일리언 대 프레데터]] - [[앨런 더치 쉐퍼|더치 쉐퍼]] * [[파워드 기어]] - [[렙토스(파워드 기어)|렙토스]] 리치가 길지만 빠른 속도에 걸맞게 [[두부살|종이 방어력]]인 데다가 탄환 수도 처절할 정도로 적고[* [[포디(파워드 기어)|포디]] 역시 마찬가지이지만 이쪽은 성능이 '''한수 위다.'''] 다운 공격 역시 안된다. 그나마 [[사이버보츠]]에서는 넘사벽 급으로 강해져서 제법 할만하다. * [[야구격투 리그맨]] - 옐로 필살기가 근접이고 느린 속도에 비해서 잡기 판정이 구리기 때문에 5탄 보스를 제외한 모든 보스 캐릭터를 무한히 잡지 못하는 문제로 초보자들이 플레이하기를 싫어하면서 1잔기 원코인 클리어 동영상만 원하는 캐릭터다. 참고로 ~~[[사기 캐릭터]]~~ 그린은 말할 필요도 없고 레드와 블루는 나름대로 장점이 있는 좋은 필살기[* 레드는 무적시간이 빵빵하며 블루는 아주 긴 평타로 상대를 때려준 뒤에 콤보로 이어줄 수 있다.]가 있고 잡기 판정이 좋아서 노미스 원코인 클리어도 가능하다. * [[무쌍 시리즈]] * [[진삼국무쌍 2]] - '''[[제갈량(진삼국무쌍)|제갈량]]''', [[사마의(진삼국무쌍)|사마의]], [[축융(진삼국무쌍)|축융]], [[여와(무쌍 오로치 시리즈)|여와]], [[견희(진삼국무쌍)|견희]], [[손상향(진삼국무쌍)|손상향]], [[장비(진삼국무쌍)|장비]], [[장각(진삼국무쌍)|장각]] * [[진삼국무쌍 3]] - '''[[조조(진삼국무쌍)|조조]]'''[* 맹장전 기준. 맹장전에서 추가된 달인 난이도에서 잡졸의 물량과 공격성이 강해져서 같은 약캐들하고 달리 무쌍난무도 최악에 공격속도나 공격범위도 최악이다.], [[관우(진삼국무쌍)|관우]], [[전위(진삼국무쌍)|전위]], [[허저(진삼국무쌍)|허저]], [[육손(진삼국무쌍)|육손]], [[태사자(진삼국무쌍)|태사자]], [[손책(진삼국무쌍)|손책]], [[소교(진삼국무쌍)|소교]], [[초선(진삼국무쌍)|초선]], [[조인(진삼국무쌍)|조인]], [[하후연(진삼국무쌍)|하후연]] * [[진삼국무쌍 4]] - '''[[태사자(진삼국무쌍)|태사자]]''', '''[[장각(진삼국무쌍)|장각]]''', '''[[육손(진삼국무쌍)|육손]]''', '''[[초선(진삼국무쌍)|초선]]''', [[방통(진삼국무쌍)|방통]], [[허저(진삼국무쌍)|허저]], [[장성채]], [[하후연(진삼국무쌍)|하후연]], [[손책(진삼국무쌍)|손책]], [[원소(진삼국무쌍)|원소]] 그나마 후자의 방통, 허저, 성채, 하후연, 손책, 원소 6인방은 전자의 최약캐 4인방보다는 그나마 높게 평가받았다. 방통 같은 경우에는 이번작에서 진무쌍난무 최고의 개편인 회오리 모션이고, 차지1이 맞으면 무쌍 게이지를 채우는 기술이었고, 허저는 전통적으로 느린 평타속도와 4차지를 제외하면 병맛 같은 차지들이 많아서 이번작에서 치명타를 맞았지만 그래도 운영 자체만 잘하면 전자의 약캐 4인방보다는 높은 자체성능을 낼 수 있었다. 성채 같은 경우에는 그나마 전체적인 차지공격류의 공격이 그나마 나은 편이어서 전자에 있는 4인의 약캐들보다는 높은 티어로 평가받았고, 하후연도 전작인 3편이 너무 약캐릭터여서 차지 3의 마지막 공격 모션이 안정적으로 변하였고, 진무쌍난무의 개성화를 이뤄 마지막에 원형충격파를 일으키는 기술이라서 전작보다는 확실히 나아졌고, 손책도 4차지가 개편되면서 저 전자의 독보적인 약캐 4인방보다는 나은 점이 있었다. 원소같은 경우도 캐릭터 성능 및 공격속도같은 면에서 상당히 약한 캐릭터이며,(유닉무기 옵션도 최악으로 꼽힌다.) 유비 차지6의 마이너판인 차지6와 고성능의 진무쌍난무만 믿고 가야 될 지경. * [[진삼국무쌍 5]] - '''[[전위(진삼국무쌍)|전위]]''', '''[[주태(진삼국무쌍)|주태]]''', [[하후돈(진삼국무쌍)|하후돈]], [[조조(진삼국무쌍)|조조]], [[사마의(진삼국무쌍)|사마의]], [[손견(진삼국무쌍)|손견]], [[황개(진삼국무쌍)|황개]], [[손권(진삼국무쌍)|손권]], [[소교(진삼국무쌍)|소교]] * [[진삼국무쌍 6]] * [[육손(진삼국무쌍)|육손(EX)]] 3차지에서 발동하는 EX 차지의 경우 묘한 딜레이와 전방에만 쏠린 첫 타격범위, 그리고 세로로 연속으로 회전베기를 구사하는 3차지의 성능 자체가 썩 좋지 않다는 3중주가 서로 맞물려 거의 봉인기 수준이고, 무쌍난무 역시 여몽과 함께 가장 약한 대미지를 보유하고 있다. 그래서 쌍검 캐릭터 중에서는 EX 차지,무쌍난무 모두 포함해도 쌍검 무장 중 최약체 캐릭터로 평가받았다. * [[가후(진삼국무쌍)|사슬낫 EX]] [[감녕(진삼국무쌍)|무장들]] 무기 자체가 리치, 범위, 공격력 모두에서 최하위권에 속할 정도로 성능이 안 좋고, 둘 다 EX기 성능이 전 무장 최악급이다. * [[능통(진삼국무쌍)|쌍절곤 EX]] [[관색(진삼국무쌍)|무장들]] 양절곤 자체가 공속만 빠르지 리치나 범위, 공격력에서 모두 심각하게 하자가 있는 무기다. 관색은 그나마 주력기인 5차지에 EX가 붙어서 사정은 낫지만 능통은 시동기인 3차지나 EX기나 심각한 수준. 무쌍난무도 둘 다 안 좋다. * [[손책(진삼국무쌍)|손책(EX)]] 애초에 구작 때도 안 좋은 무기였는데 6편에서도 거의 최악급의 무기에 꼽힌다. 리치, 범위, 공속, 공격력 모두 다 영 안 좋은 편. EX기나 무쌍난무 성능도 나쁜 데다 심지어 힘 무기라 체력 흡수도 안 된다. * [[진삼국무쌍 6 맹장전]] - [[왕원희(진삼국무쌍)|왕원희(EX)]] 미칠듯한 무쌍 수급율을 통해 무쌍난무2만을 믿고 가야 하는 캐릭터. 이마저도 난이도가 높아질수록 이도속성과 장군위 등등을 붙여야만 플레이가 가능하며, 다른 무기나 캐릭터도 이만한 떡칠을 하면 마음대로 날아다닐 수 있다. (특히 조운, 비룡섬 하나때문에 조운으로 표창쓰면 비룡섬 하나로 다 씹어먹는다) 표 자체의 통상기와 차지는 궁극난이도로 가면 답이 없을 정도로 약하며, EX차지도 무쌍난무1도 믿음직하지 못하고 무쌍난무2도 독보적이라고 할 정도는 아닌지라 캐릭터 자체의 성능도 좋다 보기 힘들다. 후속작인 7에 가서야 상당한 상향이 이루어져 나름대로 쓸만하게 되었다. EX무기 위주 플레이를 할 게 아닌 이상 괜히 표창쓰면서 스트레스 받지말고 3사격내성이 가능하다는 특징을 이용하여 용창과 같은 개사기 수준의 무기들을 장비하는걸 추천한다. * [[진삼국무쌍 7]] * [[조조(진삼국무쌍)|조조(EX)]] 조조의 장검은 셋을 늘어놓고 평타를 치면 가운데 하나만 맞는 마법같은 평타범위와, 느려터졌고 범위도 좁으면서 자신은 움직이지 않기 때문에 맞기 쉬운 차지를 조합한 구려터진 성능을 보유하고 있다. 그렇다고 캐릭터 본연의 성능을 보자니 EX차지와 무쌍1은 맞아서 상대가 얼면 더 이상 맞지 않는다는 병맛나는 특징에 무쌍2는 웬만한 캐릭터들의 EX차지에 맞먹는 구제불능의 대미지 배율을 보인다. 속성이 붙는 차지가 아예 존재하지 않기에 본작을 제패하는 선풍으로도 구제가 불가능하다는 독보적인 약점은 덤. 스톰러시 성능이 최강급인 것 하나만 믿고 가는 무기인데 기백을 쉽게 깰 방법이 조준하기 어려운 4차지->무영각 콤보 뿐인데다 정작 그 4차지는 발동이 너무 느려서 평타를 맞고도 가드가 가능해 고난도에서는 밀착시의 역가드를 노려야 한다. 맹장전에서는 전체적인 기백 파괴력이 낮아지는 피해를 입긴 했지만 차지들의 성능이 상향되었고 4차지에 EX2가 추가되어 잡졸 정리와 기백 파괴도 더 안정적으로 변화, 무쌍2의 배율도 크게 상향되어 [[한대만]]스러운 캐릭터 운영에서 벗어난 운영이 가능해졌다. * [[가충(진삼국무쌍)|가충(EX)]] [[신캐릭터 보정|신캐릭터임에도 불구하고]] EX무기인 무투인은 전방으로만 쏠려 있는 평타 범위와 보고도 이해할 수 없는 구멍투성이의 차지 범위, 낮은 대미지와 속성이 붙는 차지가 거의 없는 쓰레기 무기의 표준을 자랑하며, 단타형이라 스톰러시를 터뜨리기도 어렵고 성능도 평균에 조금 못미지는데다 EX차지는 무투인 자체의 차지와 비교해도 딱히 특별하거나 크게 나은 것도 없는 공기와 같은 존재감을 자랑한다. 등애의 무쌍2에 이은 전무장 최약의 대미지 비율을 자랑하는 잡기무쌍인 무쌍1과 역시 최하위권 대미지를 자랑하며 실제 대미지가 들어가는 범위도 시전 범위보다 작아 상대를 흘리기 일쑤인 무쌍2, 그리고 전방으로의 판정이 절망적이라 보이는 것보다 범위가 훨씬 좁은 공중무쌍까지 합쳐져 막강한 캐릭터들이 포진해 있는 진나라에서는 물론이고 모든 캐릭터들 중에서도 최하위권에 들어가는 성능을 보유하고 있다. 맹장전에서는 무쌍들의 대미지와 판정이 상향되었고 말도 안 되는 히트수로 잡졸 처리/기백 파괴/무쌍 수급/각성 수급을 전부 해결하는 [[비트(건담 시리즈)|소드 비트]]스러운 깔아놓기 EX2가 추가되어 끝없는 스톰러시/무쌍/각성난무를 통한 무적시간으로 안정성을 버는 괴랄한 캐릭터가 되었다. 조조와 가충의 공통점이 있는데, 자체 캐릭터와 무기의 낮은 성능을 유폭/유뢰/연격 같은 속성들과 조합하여 보완한다. * [[한당(진삼국무쌍)|한당(EX)]] 고유 무기 단극의 평타가 허점투성이에다가 차지 기술들은 모으기인데 이 모으기가 난전 상황이 많은 작품 특성상 까다로울 수밖에 없고, 그렇다고 성능이 확실하냐면 그것도 아니다. 맹장전에서는 슈퍼 아머를 부여해주는 EX2 덕분에 조금은 숨통이 트였지만 기본적인 나사빠진 무기 성능을 극복할만큼은 아니다. 무쌍 난무 성능도 낮고, 각성 난무도 진 각성까지 가기 더럽게 힘들다. * [[가후(진삼국무쌍)|가후(EX)]] 애초에 6편에서도 구린 편이었는데 7편에서도 딱히 별 차에는 없다. 새로 받은 공중난무나 각성난무 성능도 그닥. 그나마 맹장전에 EX2가 있어서 상향을 받았지만 여전히 EX2로 가기에는 어렵고 캐릭터 자체가 비인기라 주목을 받지 못했다. * [[원소(진삼국무쌍)|원소(EX)]] '''7편 전 무장 최약체'''. 무기인 신세검이 거의 최악급의 무기인데, 평타는 거의 다 찌르기에 차지 성능도 싹 다 나쁘고, 무쌍난무, 각성난무 모두 안 좋은 편에 속하는데 데미지도 약하다. 믿을 거라곤 그나마 전방위를 커버하는 EX1인데 이나마도 4차지랑 연계가 안 된다. * [[손책(진삼국무쌍)|손책(EX)]] 평타는 그나마 6보단 낫지만 그래봤자 최악급이고, 차지, 난무 성능도 죄다 물음표인데다 결정적으로 배리어블 어택이 정말 최악급이라 안정성이 상당히 떨어진다. 섬멸력 역시 산당히 떨어지는 편. * [[진삼국무쌍 8]] * [[방통(진삼국무쌍)|방통(EX)]] EX무기인 석장의 성능도 영 안 좋은데, 유니크 모션은 오히려 그 석장의 성능을 갉아먹는 수준이고 지상 무쌍 성능도 끔찍하여 거의 4편급의 최약체다. 그나마 믿을 거라고는 석장의 공용 공중 플로우와 공중난무 뿐. * [[왕원희(진삼국무쌍)|표 EX]] [[순욱(진삼국무쌍)|무장들]][* 단 [[장합(진삼국무쌍)|장합]]은 유니크 모션과 특수기가 좋은 성능인 등 표 캐릭터 최강을 넘어 나름대로 괜찮은 성능으로 평가받기에 제외.] EX무기인 표창에 경직은 생겼지만 화력이 대폭 너프. 특수기에 붙은 빙속성은 딜링에 전혀 도움이 안 된다. 표창을 써먹겠다면 딜링을 뻥튀기하게 속성을 맞추고, '''전도 트리거와 다운 플로우 공격이 쓸만하다는 점을 적극적으로 활용하도록 하자.''' 그래도 6편 시절에 비하면 플레이 환경이 엄청나게 개선되었다고 봐야한다. 이는 왕원희, 순욱, 장합 外 캐릭터한테 표창을 달아주고 돌아보면 체감이 가능하다. * [[손상향(진삼국무쌍)|권 EX]] [[왕이(진삼국무쌍)|무장들]] EX무기인 권이 애초에 성능이 하위권 중에서 최하위권을 다툴만큼 매우 열악해서 둘 다 성능이 안 좋은 편에 속한다. 손상향은 공격간의 딜레이가 커서 콤보가 잘 안 이어지다보니 풍속성으로 맞춰서 공속과 범위를 커버하여 플레이하거나 그나마 본작 최고급이라고 평가받고 있는 공중 무쌍난무 하나만 믿고 뇌속성으로 도배하거나 동심대를 장비해 무쌍 게이지를 수급한 후 공중난무 위주로 플레이해야만 한다. 왕이는 난전 섬멸은 의외로 권 무장 치고는 생각보다는 나은 편이지만 유니크 트리거의 판정이 손에 꼽는 폐급 트리거인 바람에 대인전 성능과 콤보 연계가 엉망이다. 그나마 특수기는 전도판정이지만 다단히트의 돌진기라서 거의 만능기라서 대인전에선 특수기에 좀 더 의존하게 된다. 무쌍난무는 특이하게 지상/공중 둘 다 참속이 붙어 있지만 배율은 그리 좋지 않고 공중난무는 통상적인 공중 난무의 3분의 1도 안나오는 절망적인 화력에다 지상난무는 장/단점 모두 없이 평이할 뿐이다. * [[전국무쌍 시리즈]] - '''[[이즈모노 오쿠니(전국무쌍)|이즈모노 오쿠니]]''' 오쿠니는 정말 '''시리즈 내내 약캐에 속하는 캐릭터다.''' * [[전국무쌍]] - '''[[다케다 신겐(전국무쌍)|다케다 신겐]]''', [[이시카와 고에몽(전국무쌍)|이시카와 고에몽]], [[모리 란마루(전국무쌍)|모리 란마루]] * [[전국무쌍|전국무쌍 맹장전]] - '''[[모리 란마루(전국무쌍)|모리 란마루]]''', [[이마가와 요시모토(전국무쌍)|이마가와 요시모토]] * [[전국무쌍 2]] - '''[[이시다 미츠나리(전국무쌍)|이시다 미츠나리]]''', '''[[모리 란마루(전국무쌍)|모리 란마루]]''', [[노히메(전국무쌍)|노히메]][* 맹장전 한정], [[다케다 신겐(전국무쌍)|다케다 신겐]] * [[전국무쌍 2|전국무쌍 2 맹장전]] - [[쵸소카베 모토치카(전국무쌍)|쵸소카베 모토치카]] * [[전국무쌍 3]] - [[오이치(전국무쌍)|오이치]], [[호조 우지야스(전국무쌍)|호조 우지야스]] * [[무쌍 오로치]] - '''[[이나히메(전국무쌍)|이나히메]]''', '''[[규키(무쌍 오로치 시리즈)|규키]]''', '''[[무사시보 벤케이(무쌍 오로치 시리즈)|무사시보 벤케이]]''', '''[[가라샤(전국무쌍)|가라샤]]''', '''[[이마가와 요시모토(전국무쌍)|이마가와 요시모토]]''', (오리지널 한정) '''[[장각(진삼국무쌍)|장각]]''', (마왕재림 한정) '''[[손상향(진삼국무쌍)|손상향]]''', (마왕재림 한정) '''[[주태(진삼국무쌍)|주태]]''' 이나히메는 쓸데없이 잡졸만 잡는 벌레. 규키는 처절한 공격속도 때문에 샌드백. 벤케이는 속성이 붙는 챠지가 하나 뿐인데 느리고 범위도 좁다. 가라샤는 게임 자체의 버그 활용 외에는 기본적으로 공격 수단도 별로 없고 방어력도 바닥을 긴다. 요시모토는 정말 필드에서는 믿을 것이 없어서 잡병도 마상에서 처리해야 좋은 최약캐다. 장각은 오리지널에서는 게임 베이스가 애초에 최약캐였던 [[진삼국무쌍 4]]인 것도 있고 속성이 붙는 차지가 1, 2, 5 밖에 존재하지 않고 그마저도 근접 공격용에 해당하기 때문에 범위도 좁고, 그나마 나은 SP차지와 EX카운터가 쓸만하지만 이마저도 무쌍 게이지를 소비하기 때문에 남발하기 힘들다. 다행히 마왕재림에서는 전방위 공격인 차지3에도 속성이 붙고 SP기의 성능도 상향이 되어 약캐에서 벗어났다. 손상향은 오리지널에서는 쓸만한 캐릭터였지만 마왕재림에서는 아츠기 2인 활공격이 무경직 대미지 약화 너프를 먹고, 차지6도 막타에만 속성이 부여되고 판정도 정말 안 좋아져서 최하위권에 랭크되었다. 주태도 오리지널에서는 [[사기 캐릭터]] 급에 해당되었지만 마왕재림에서 각종 아츠기들이 시스템적으로 너프를 받으면서 아츠기에 많이 의존한 주태의 성능도 내려가버리고 심지어 각종 차지들도 너프를 먹으면서 거의 [[진삼국무쌍 5]] 시절이 생각날만큼의 최하위권 성능을 보유하게 되었다. * [[무쌍 오로치 2]] - '''테크닉 타입 대부분'''[* [[관우(진삼국무쌍)|관우]], [[다치바나 긴치요(전국무쌍)|다치바나 긴치요]], [[소교(진삼국무쌍)|소교]], [[카구야(무쌍 오로치 시리즈)|카구야]], [[히미코(무쌍 오로치 시리즈)|히미코]], [[복희(무쌍 오로치 시리즈)|복희]], [[아케치 미츠히데(전국무쌍)|아케치 미츠히데]], [[능통(진삼국무쌍)|능통]] 등 자체 성능이 쓸만해서 커버가 가능한 캐릭터들은 예외.], 특히 '''[[이시카와 고에몽(전국무쌍)|이시카와 고에몽]]'''(최약 톱1), [[관평(진삼국무쌍)|관평]][* 그나마 무쌍난무가 쓸만하지만 고에몬은 그런것 없다.], '''[[무사시보 벤케이(무쌍 오로치 시리즈)|무사시보 벤케이]]'''(2관왕), [[네네(전국무쌍)|네네]], [[나타(무쌍 오로치 시리즈)|나타(미래)]] * [[무쌍 오로치 3]] * [[제우스(무쌍 오로치 시리즈)|제우스]],[* 다만 제우스는 통상신술이 좋고, 천공을 달아주면 완전히 다른 캐릭터가 된다.] [[조조(진삼국무쌍)|조조]], [[진궁(진삼국무쌍)|진궁]], [[왕원희(진삼국무쌍)|왕원희]], [[관색(진삼국무쌍)|관색]], [[여몽(진삼국무쌍)|여몽]] - 그나마 이 여섯명은 패치로 통해 모두 EX기가 속성이 부여가 되고[* 그중 여몽은 원작인 7편에서 EX기가 구려서 EX기가 없는 캐릭터로 취급받았다. 그나마 EX무기 극의 성능이 좋아서 약캐까지 아니다.] EX기-신기로 연계가 가능해져서 약캐급이 아니게 되었다. 굳이 약캐라면 밑의 이 둘이 그리 좋은 편이 아니다. * [[이이 나오토라(전국무쌍)|이이 나오토라]], [[모리 란마루(전국무쌍)|모리 란마루]] - 이 둘은 패치 이후 새롭게 부각된 약캐릭터들이다. 먼저 나오토라는 신격화가 가능한 8인 중 한 명으로 선정되었지만 실제 성능은 원본인 [[전국무쌍 4]]와는 다르게 버프를 주는 특수기사 시스템 변화로 삭제되었고, 테크닉이라 영기 연타도 가능하지만 사용하기 쉬운 성능은 아니고, 신격화 고유신술이 매우 강하긴 하지만, 그나마도 신수의 물방울이 적은 스테이지라면 답이 없다. 란마루는 신기가 답없는 탈라리아인데다가 신속을 많이 붙이면 신속 제어가 어렵고, 안붙이면 느려터진 공속 때문에 답답할 정도여서 약캐로 평가받고 있다. 그나마 전작인 전타에 속성이 붙은 4차지가 막타에만 붙어서 더욱 안좋아 보이지만 막타가 장풍기에 넓은 범위라 희망만 있다. * [[나이트세이버 리턴즈]] - 밀리안, 베른, 칼튼, 스테인자크 밀리안이 탑승한 제네시스는 개조해봤자 다른캐릭터들에게 밀리고 베른과 칼튼은 '''그냥 비행기에 무지무지무지 약하다'''. '''절대로 쓰지말고 개조하지마라'''. 그리고 스테인자크는… '''이동력이 거북이에 공격력도 약하니 쓰지마라'''. 나트, 스피어스, 말리나도 약캐지만 '''회복기능에 EN회복 레벨3만 달면 필드에서 의외의 활약을 하기 때문에 쓰레기는 아니다.''' * [[미소녀 전사 세일러 문(게임)]] - [[세일러 머큐리]] 본작의 압도적인 최약캐로 파워도 약하고 리치도 짧고, 잡기 공격이 무의미할 정도로 쓸모가 없고, 제자리 점프 공격은 제자리 하이킥하는 모션으로 정말 쓸모가 없는 등 쓸만한 기술이 전혀 없어서 약캐릭터로 평가 받았다. * [[미소녀 전사 세일러 문 R(게임)]] - '''[[세일러 머큐리]]''' 전작과 마찬가지로 여전히 최약체 캐릭터. 리치가 짧고 공격력이 약한 것은 여전하고, 평타 콤보가 6타로 늘어났지만 도리어 평타 콤보의 시간이 늘어서 '''빈틈 노출이 더 길어져 버렸다.''' 게다가 '''유일하게 잡기 공격이 개선되지 않은 캐릭터'''라는 점으로 인하여 바로 위에 있는 버전보다 더 약하다고 평가받는다. * [[머털도사 2 -천년의 약속-]][* 3명 턴제 게임이라서 굳이 쓰고싶지 않다면 쓸 필요는 없고, 비에타와 루스탐은 스토리 루트에 따라 합류하지 않아서 굳이 신경을 쓸 필요가 없기도 하다.] * [[비에타]] 비에타는 마검사형 캐릭터임에도 마법저항력이 낮아서 스탯이 너무 어중간해 뎀딜과 동시에 힐러도 가능한 주인 [[루스탐]]과는[* 단, 루스탐도 성기사 캐릭터라 그런지 힐과 방어에 중점을 둬서 딜 자체는 가리온보다 덜하다.] 달리 어디 쓸만한게 없고 물리 데미지도 좋지않다. 게다가 루스탐과 비에타가 적으로 나올때는 비에타가 다이버라는 필드 몬스터가 쓰는 검은 꽃잎이 상대방을 감싸 폭발하는 꽤 간지나고 위력도 강력한 암속성 마법인 어둠의 연꽃이라는 기술을 똑같이 사용하는데, 문제는 아군이 되면 비에타를 계속 레벨업을 시켜봐도 끝까지 이 기술을 배우지 않는 바람에 유저들에게 더더욱 욕을 먹었다. 그나마 조금 쓸만한건 급한상황에서 사용할수 있는 특수기인 부활기 '소울 파워' 정도. * [[쥬미]] 불 속성의 상성이 이상하게 바람 속성에게 맞춰져 있어 땅 속성 스킬과 중복되는 버그가 있고, 법사 계열 캐릭이라 맷집이 약한것은 둘째치고 '''스토리 문제상 파티 이탈이 잦아''' 키워주기가 애매하다는 점 때문에 본의 아니게 약캐 취급 받는 캐릭터.[* 쥬미를 쓸수 있는 부분은 북쪽바늘숲과 가루다호, 지구라트와 공룡능선, 우르평원. 특수 이벤트가 끝나면 바로 이탈.] 그래도 서술한 대로 스토리상의 문제 때문에 맘먹고 키울수가 없어서 취급이 이상한 것이지, 한번 사용해보면 기술 자체의 화력이 잘 나오는것은 그나마 장점. * [[베어 너클 시리즈]] * [[베어 너클 2]] - [[블레이즈 필딩]] * [[베어 너클 3]] - [[액셀 스톤]] * '''[[스페랑카]] - 스페랑카[* 아케이드판은 제외.]''' '''[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]]''' * [[심슨 가족 아케이드 게임]] - [[호머 심슨]], [[리사 심슨]] * [[아라비안 파이트]] - 라마야 * [[IWBTG|아이워너시리즈]] - '''[[The Kid]]'''[* 아이워너 시리즈에서 플레이어 캐릭터가 거의 다 '''[[The Kid|이 꼬맹이]]'''다.] * [[엑스맨(코나미)]] - [[사이클롭스(마블 코믹스)|사이클롭스]], [[콜로서스(마블 코믹스)|콜로서스]] * [[엘소드]] - [[이브(엘소드)]] 2008년 겨울 서비스 종료 위험에 처해있던 게임을 구했건만, 출시 이후 1년여간의 강캐소리를 듣다가 하향으로 처참히 무너져 거의 6년이라는 시간동안 약캐로 취급 받았다. 안 좋은 판정, 느린 속도, 낮은 방어력과 체력, 높은 다운수치, 너무나도 긴 스킬 딜레이가 문제점이다. 2016년 4월 부터 비상하는가 싶더니 사기캐가 된지 반년 만에 처참히 무너져 네메시스는 중강~강캐 정도의 취급을. 엠프레스는 다시 약캐 취급을 받고있다. 배틀 세라프는 출시 때부터 리뉴얼 때까지는 괜찮았으나. 리뉴얼때 처참히 무너졌고. 이후 초월 패치로 신흥 사기캐로 날아오르나 싶었지만, 마력전환의 하향으로 던전만 강하다는 인식이 있다. 그나마도 3차 전직이 추가되고 [[이브(엘소드)/코드: 안티테제|4번째 친구]]까지 생긴 현재는 많이 나아진 상태다. * [[궁극전대 다단단]] - [[이글]][* 코테츠와 얀하고는 달리 기술이 쓸만한 근거리, 원거리 기술이 머슬해머(→↓↘공격), 허리케인봄버(←모으기→공격) 중에서 입력해서 사용하기 힘든 머슬해머 1개 밖에 없고 근접 기본기와 잡기에 의지해서 싸우는 형태의 캐릭터라서 초보자들한테는 기술 사용 클리어에 의지하는 캐릭터가 아니라는 것과 [[원코인 클리어]]하기가 힘들다고 볼 수 있다.] * [[앵그리버드 시리즈]] - '''[[레드(앵그리버드 시리즈)|레드]]'''([[앵그리버드(게임)|초대작]]의 에피소드 9과 [[앵그리버드 스타워즈|스타워즈]] [[앵그리버드 스타워즈 2|시리즈]]를 제외한 메인 시리즈 한정) * --[[앵그리버드 스텔라]] - [[앵그리버드 스텔라#s-3.1.4|윌로우]][* 위의 레드보다는 아니지만 어려운 조작,폭발물에 맞으면 방향이 틀어져 리타이어당하는 경우가 있다.]-- * [[폭소피구]] - [[조운]] * [[슈퍼 퍼즐 파이터 2 X]] - [[춘리]], [[히비키 단]] 내려오는 어택방식이 좌절스러워서 반격받는 상대가 오히려 고마워 '''역반격'''당해 게임오버되는 현상을 많이 볼 수 있는 좌절스러운 성능. 둘 다 나온 시리즈중 최악의 성능을 자랑하는 최약캐. 단은 원래 맨날 약캐였다지만 춘리는... * [[오니 더 닌자 마스터]] - [[오니 더 닌자 마스터#s-2.4|카이오마루]] 내밀만한 필살기가 금강아륜 뿐인지라 스코어링에는 [[오니 더 닌자 마스터#s-2.3|유키히메]]보다 다소 불리하다. * [[대제국]] - 카텔린, 미랴[* 함께 안 넣으면 못 써먹는다. 그나마 미랴는 덜하지만 카텔린은… 그냥 죽으란 소리다. 심지어 카텔린은 진 엔딩 전투에 강제참여다.], 하니트라 * 미스틱 워리어즈(공중전 한정) - 케이마 원거리 공격은 다섯 캐릭터 중 최강이지만 근접 공격이 긴 머리카락을 휘두르는 것과 손날로 때리는 지라 공중전에서는 다소 불리하다. * [[블리츠크랭크 포로 구출 작전]] - [[코르키]] * [[포트리스2]] - [[포세이돈]] * [[후크]] - [[팬텀]][* 점프 필살기(점프-공격+점프)기술이 안 좋다. 다른 캐릭터는 점프 필살기가 직선 기술이고 무적시간 판정도 사용 전과 후 전부 좋은데 팬텀만 점프 필살기가 구르는 형태의 기술이고 무적시간 판정은 사용 전 판정은 보통인데 사용 후 판정이 반격을 쉽게 당하게 될 정도로 지나치게 안 좋다.] * [[아이돌 마스터]] * 1편 - [[타카츠키 야요이]] & [[하기와라 유키호]] & [[후타미 아미·마미|후타미 자매]] 통칭 '''침몰함대 3인방.'''[* 반대 개념으로는 [[아키즈키 리츠코]]와 [[미나세 이오리]] '''무적함대 2인'''이 존재하며 이 무적함대와 동의어로 [[키쿠치 마코토]]와 [[가나하 히비키]]의 '''본좌 2인'''이 존재한다.] 셋의 공통점은 초기 능력치가 정말 낮지만 후반부에 일어나는 능력치 감소 현상의 영향을 적게 받는 대기만성형이라는 것. 다만, 야요이는 캐릭터가 워낙 긍정적인 성격이라 삽질만 심하지 않으면 무난하게 풀어갈수 있다. 유키호의 경우는 당시 최고 인기캐릭터이고 그나마 열심히 하면 능력치 상승폭이 높지만 낮은 능력치와 치하야 못지않은 텐션 관리가 어렵다. 후타미 자매는 텐션 관리가 쉽지만 캐릭터 운영을 '''현실에서 딸들 돌보는 것처럼''' 해야한다. * [[아이돌 마스터 ONE FOR ALL]] - '''[[미나세 이오리]]''' 상술하듯 1편에선 무적함대라 불리며 강 캐릭터였지만, 2편에서 [[류구코마치|프로듀스 불가]]가 되어 빠들의 격렬한 분노를 사~~고 아이마스 시리즈가 완젼히 멸망할 뻔했~~다가 마침내 OFA에서 외모와 성격을 모두 업그레이드하고[* 2편부터 머리도 여신앞머리로 바뀌고 폴리곤 질도 향상. 그리고 성격도 OFA부턴 애니판의 영향으로 훨씬 개념있고 츤 농도가 희석되었다.] 돌아왔다. 그런데 이번엔 다른거 다 필요없이 '''버스트 스킬이 쓰레기'''라 구제불능급 캐릭터가 됐다.[* 스킬이 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 스킬 부스트가 증가인데 확률과 발동 효과 모두 증가폭이 너무 낮다.] 비슷한 컨셉의 스킬을 가진[* 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 추억 회복] [[미우라 아즈사]]는 로또를 노리고 쓸 수 있지만 이오리는 제대로 터지기도 힘들고 터져도 득 보기가 힘들다. 같은 무적함대였던 리츠코도 스킬 부스트를 늘리는 버스트 스킬을 얻었는데, 일시적이긴 해도 확정적으로 폭증하는 타입이라 무지막지하게 강력하고, 치하야는 아예 보컬 위주의 유닛에선 절대 빼놓을 수 없는 중심축이 되었던지라 더욱 비교된다. 그나마 DLC 추가 시나리오를 통해 버스트 스킬 레벨을 4까지 강화시키면 확률과 부스트 증가폭이 크게 늘어나서 쓸만해진다는게 위안. * [[하스스톤]] - [[마법사(하스스톤)|제이나]], [[전사(하스스톤)|가로쉬]], [[사제(하스스톤)|안두인]]☆ 최신 확장팩 [[박사 붐의 폭심만만 프로젝트]] 부터 [[라스타칸의 대난투]] 초창기 까지의 점유율 최하위 직업들이다. 마법사는 폭심만만 중반 패치에서 마나지룡의 너프 이후 몰락 직전까지 떨어졌으며 전사는 까마귀의 해 들어 만년 점유율 꼴등, 사제는 새로 받은 카드들의 성능과 타 직업들의 득새로 하위권이다. 마법사 사제 전사순으로 점유울 7,8,9위.. --노루: [[노루 야캐요|?]]-- * [[SD건담 캡슐파이터 온라인]] - '''[[건담 버사고 체스트 브레이크]]''' S랭방의 독보적인 쓰레기, '''근접고자, 중거리고자, 원거리고자, 몸빵고자, 기동성고자의 펜타곤을 달성했다'''. AS랭크의 키유닛 [[건담 버사고]]와 싸워도 승산이 희박하며 자기 동생기체인 [[건담 아슈타론 허밋 크랩]]에겐 뭘로 덤비든 쳐발릴 수밖에 없는데다가, 실탄도 없어서 빔반사나 빔텐트가 오면 그냥 죽어야 하고 낚시무장엔 버그가 있으며 호밍류 무장도 없어서 몸을 다 내놓고 싸워야 한다. 말인 즉 싸우려면 필히 과녁신세가 되어야 하는데 거기에 몸빵고자란 단점이 겹쳐져 몸 한번 내놨다가 피가 퍽 깎이기 일수. * [[삼국전기]] - [[마초]][* 기본 공격력이 형편없을 정도로 낮고 가리는 아이템이 너무 많은 데다가 스코어링에 약하다.] * [[삼국전기 풍운재기 플러스]] * [[육손]] 대쉬 공격은 예외로 리치가 상당히 길지만 칼 끝부분만 공격 판정을 가지며, 통상기의 리치가 짧고 대쉬도 제갈량보다 느리고 짧다. * [[허저]] 피격판정과 방어판정이 너무 크다. * [[록맨 X6]] - [[팔콘 아머]] 전작인 [[록맨 X5|X5]]에는 최흉의 사기 아머였는데 X6에서는 너무 할 정도로 너프되었다. * 전기(보비)와 회오리(리처드) - [[스노우 브라더스 2]] 적어도 트로피 싹쓸이 성능은 최강인데 다른면인 유독 성능이 [[막장]]이라서 선택률이 나쁘다. * [[황충]] - [[천지를 먹다]][* 기본 공격이 화살 공격이고, 다른 캐릭터는 다 가지고 있는 연속 2~3히트 공격→잡기 기술도 없고, 대미지도 약하지만 '''스코어에서는 1위에 100원으로 못깨는 캐릭터는 아니다'''. 단 고수한정.] * [[캡틴 아메리카 앤 디 어벤져스]] - [[캡틴 아메리카]] * [[트랜스포머 콘보이의 수수께끼]] - [[울트라 매그너스(G1)|울트라 매그너스]] * [[히어로즈 오브 더 스톰]]☆ * [[히오스 누더기|누]][[히오스 첸|첸]][[히오스 디아블로|디]][[정예 타우렌 족장|소]] - '누'더기, '첸', '디'아블로, 정예 타우렌 족장(별명이 소) 에서 따온 말이며, 히오스 오픈 이후 초창기 전사 영웅 약캐들을 가리키는 말이었다. 이후 다들 리워크로 상향되어 상황에 따라 자주 선택되는 전사 캐릭터들이 되었다. * A특공대 - [[히오스 아르타니스|아르타니스(Artanis)]], [[히오스 아서스|아서스(Arthas)]], [[히오스 아눕아락|아눕아락(Anub'arak)]]의 영어 앞글자에서 따온 전사영웅 약캐들을 가리카는 말이었다. 이들 역시 여러 번의 상향과 리메이크를 거쳤는데, 위의 누첸디소와 다르게 디자인 자체에 확실한 약점이 있는 영웅들이라[* 아르타니스는 탈출기가 없는데 탱킹과 딜링을 모두 평타에 의존한다. 아서스는 뚜벅이 그 자체고, 아눕아락은 스킬셋은 좋지만 체력이 낮다.] 여전히 상황을 좀 타는 픽 취급. * [[리 리(히어로즈 오브 더 스톰)|리리]], [[노바(히어로즈 오브 더 스톰)|노바]] - 어떤 캐릭터가 약캐 취급받는지는 사람에 따라 기준이 다를 수 있지만, 거의 대부분의 히오스 유저가 거의 대부분의 상황에서 좋지 않다는 것에 동의하는 캐릭터는 이 둘이 대표격이다. 리리는 애매하게 높은 힐량과 쉬운 난이도를 대가로 세이브 불가, 힐 타겟 지정 불가, 유틸기 부족 등 온갖 페널티를 떠안았고, 노바 또한 은신 상태에서의 어중간한 폭딜을 대가로 지속딜부터 라인클리어까지 딜러에게 필요한 모든 것이 부족하다. * [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]] - [[아야세 에리/러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌#s-2.4|No.581 - 타겟은 당신♪ 아야세 에리]] 스코어 상승 UR이지만 "13초마다"라는 발동조건이 걸려 있어 가장 평가가 안 좋다. * [[러브라이브! ALL STARS]] * [[호시조라 린/러브라이브! ALL STARS#s-4.1.1|1차 호시조라 린]](구린) - '''스쿠스타 유저들의 영원한 웃음벨'''. 통칭 "[[구린]]"으로 불린다. 전반적인 스텟이 정말 낮으며, 그마저도 저평가되는 태크닉에 스텟이 조금 더 몰려 있는데다가 개성도 가장 안 좋은 특기 발동률 증가이다. 전반적으로 아예 스텟과 개성이 따로따로 노는데다가 모델링도 가장 안 좋은 카드이다. 그나마, 스쿠스타 빅 라이브에서 활용할 수 있다. * [[마츠우라 카난/러브라이브! ALL STARS#s-4.1.2|2차 마츠우라 카난]](눕카난) - SP 데미지를 올려주는 괜찮은 특기를 가졌으나 어필치가 너무 낮아 제대로 활용하기 어렵다. 그래도 위의 린보다 성능이 괜찮고 의상은 예뻐서 취급이 좀 더 나은 편. * [[호시조라 린/러브라이브! ALL STARS#s-4.1.3|3차 호시조라 린]](덜구린) - 위의 1차 린보다는 약간 나은 수준으로, 스텟, 특기, 개성이 모두 따로따로 논다. 그나마, 모델링은 괜찮은 편이다. * [[니시키노 마키/러브라이브! ALL STARS#s-4.1.2|페스 니시키노 마키]] - 스테미너는 전 카드 1위이지만 그게 끝. 어필이 극도로 낮은데다가 스킬도 힐이나 쉴드 특기가 아닌 데미지 경감이기 때문에 메인 작전에 넣는 건 불가능하며, 그마저도 체력을 올려주는 토템으로만 활용이 가능하다. 페스 한정 UR이기 때문에 획득 경로가 한정되어 있고 그만큼 한계돌파를 하는 것도 쉽지 않기에 토템으로서도 가성비가 안 좋다. * [[코노에 카나타/러브라이브! ALL STARS#s-4.1.2|1차 코노에 카나타]](스야) - 위의 페스 마키의 하위호환으로, 마키와 스킬셋이 거의 유사하지만 스텟이 낮다. 그나마 통상 UR이기에 한계돌파가 충분히 되었다면 체력 토템으로는 사용할 수 있다. * 대부분의 이벤트 보상 UR - 무료 배포 카드이기에 다른 카드들과 비교했을 때 약캐이며, 그냥 의상 획득용으로만 보는 유저들이 많다. 다만 1차 루비, 마법사 카스미, 2차 호노카처럼 어필 토템으로 성능이 좋은 UR이 있고, 1차 우미, 2차 치카, 1차 린처럼 메인 작전의 탱커로 충분히 활용가능한 UR, 1차 하나요, 1차 치카, 1차 마키처럼 SP 게이지 충전 요원도 있다. 이들은 위에서 설명한 통상/페스 UR보다 많이 쓰인다. * [[태고의 달인 Nintendo Switch 버~전!]]의 타츠동 - 혼 게이지가 덜 늘어나고 치는 타이밍이 어려워지는 패널티만 두 개인 챌린지용 캐릭터. 그냥 [[히비키 단]]처럼 노리고 만든 네타캐릭터인 듯. * [[함대 컬렉션]][* 각 함선별 최종 개장 형태까지 육성을 마친 이후에도 약한 경우에만 한해서 서술, 특수목적함선들은 애초에 전투용이 아니라 전투에선 약한 것이 당연하므로 서술할 필요가 없다.] - 일부를 제외한 2차 개장이 없는 [[함대 컬렉션/구축함|구축함]] 대다수, [[텐류(함대 컬렉션)|텐류]], [[아오바(함대 컬렉션)|아오바]], [[아퀼라(함대 컬렉션)|아퀼라]], [[틀:해방함 (함대 컬렉션)|4호 및 30호 해방함]]. 이들은 종합적으로 스펙이 뒤떨어지면서도 활용할만한 특수능력도 없어서 전투에서는 다른 함선을 고를 수 있는 선택지가 있다면 투입되지 않을 멤버들이다. 다만 기간한정 이벤트에서 등장하는 고증함 추가 보정이 강력할 경우에는 논외. 호쇼는 2차 개장이 나오며 드디어 약캐탈출에 성공했다. * [[함대 컬렉션 Arcade]][* [[https://kou-ch-ac.com/tier2019/|해당 링크]] 참조.] - 참고로 해당 리스트는 작성자의 주관적인 평가이며, 이 리스트의 기준상 C랭크는 쓸만한 캐릭터의 최하 기준치지 약캐 라인이 아니다. 링크의 C랭크에도 기재되지 못한 함선들[* [[타카오(함대 컬렉션)|타카오]]&[[아타고(함대 컬렉션)|아타고]], [[비스마르크(함대 컬렉션)|비스마르크]], [[키누가사(함대 컬렉션)|키누가사]], [[류조(함대 컬렉션)|류조]], [[아카기(함대 컬렉션)|아카기]] 등.]이 주로 약캐로 취급된다. 다만 2차 개장 등 추가 개장이 나올 시에는 강캐로 승격되거나 최소한 약캐 처지에서 탈출 가능성이 충분히 있다. * [[벽람항로]]의 항공전함, 대부분의 콜라보 및 이벤트 SSR 캐릭터들 - 옆동네 칸코레에서의 하이브리드의 막강함과는 달리 항공모함과 전함 사이 너무 애매한 성능으로 저평가받는다. 이벤트 캐릭터는 정규 캐릭터에 비해 능력치가 현저히 떨어진다. * [[블루 아카이브]] * '''[[나카츠카사 키리노]]''' - 명중률 감소와 받는 회복률 감소 디버프를 들고 있지만 둘 다 효용성이 거의 없다. 간혹 가다 극힐팟을 카운터치겠답시고 키리노를 채용하는 경우가 있긴하나 서포터라는 이유로 목걸이를 쓰는데다 권총딜러라는 점까지 겹쳐 파티에 화력 공백이 생겨버린다. 쉽게말해 안쓰느니만도 못한 수준. * '''[[모리즈키 스즈미]]''' - 섬광탄을 던진다는 말이 무색하게 ex스킬 레벨을 3레벨은 올려야 기절효과가 붙는다. 강화효과의 경우 뜬금없이 회피율이 오르는데 정작 스즈미의 포지션은 미들 포지션이라 탱커 하나만 넣어줘도 스즈미는 맞을 일이 거의 없다. 거기에 서포터랍시고 3티어 장비로 목걸이를 착용하는데다 1티어 장비는 공격력이 가장 안오르는 신발을 착용하는 탓에 성장 포텐셜이 매우 낮다. CC기가 걸린 상대에게 추가데미지를 주긴 하나 본인 공격력부터가 별로인데다 애초에 이 효과를 노리고 쓰기도 쉽지 않다.[* 일단 총력전 보스들은 기본적으로 CC기 면역이고, PVP의 경우 CC기가 쓰일 여지는 있으나 워낙 한방딜이 중요한 PVP인 탓에 화력이 떨어지는 스즈미는 설 자리가 없다. 일반 스테이지에서는 그냥 깡딜로 밀어버리는게 속 편하다.] 거기에 학생 수 많기로 유명한 트리니티 학생이라 육성 난이도도 높다. [* 그나마 성급작의 경우 조각작이 가능한 스테이지가 무려 4군데나 되긴한다. 근데 성능이 이지경이라 오히려 조각작을 하는데 쓰이는 AP가 더 아까울 정도.] 쉽게말해 화력부족 + 포지션 및 컨텐츠 환경에 맞지 않는 스킬셋+ 높은 육성 난이도 삼위일체를 자랑하는 진짜배기 약캐(...)라는 것. * '''[[우시마키 주리]]''' - 위의 키리노나 스즈미보다 더한 약캐로, EX스킬로 적들을 뭉치게 만들순 있으나 일단 뭉치게 만드는 범위가 매우 좁다. 게다가 뭉친 이후에 다시 산개하는 특성 때문에 오히려 안쓰느니만도 못하다. EX스킬말고도 다른 스킬들 마저도 문제가 많은데, 기본스킬은 적 1인에게 공속감소 디버프를 걸지만 별로 의미없는 디버프이고,[* 다만 비나 인세인 난이도에서는 이 공속 감소 디버프 때문에 미사일 패턴이 아예 나오지 않는 택틱이 있다. 물론 이마저도 스킬레벨이 어느정도 받쳐줘야하고 애초에 이 택틱을 쓴다고 하면 서브스킬에 아군 공속증가라도 달린 아이리를 쓰는게 낫다.] 강화스킬로는 공격력 증가인데 딜러도 아닌 서포터에게 공격력 증가를 줬다는 것부터가 이미 넌센스다. 서브스킬로는 아군 체력증가인데 이건 있으나마나. 거기에 주리의 자체스탯마저도 별로인 탓에 단순 토템으로도 부적합하다. * [[시시도우 이즈미]] - 딜러라는 특성 자체가 본인의 스킬 메타인 HP 비례 피해량 증가와 체력 회복인 EX스킬과 안 맞는 탓에 상당히 구린 3성으로 평가받는다. 애초에 백 포지션 딜러인 이즈미가 ex스킬을 사용하는 상황이 '''앞라인이 전멸하고 본인이 공격받는 상황'''이라는 점이 유머다. * [[아마미 노도카]] - 아군 스트라이커의 명중률을 극한으로 올려주는 스페셜 유닛. 그나마 여기 쓰여있는 학생들보다는 나은 처지로 적들의 회피율이 너무 높아 명중률 증가 버프가 필요한 일부 이벤트 챌린지 맵이나 (일섭 한정)종합전술시험에서는 자주 사용된다. 물론 그외의 컨텐츠에서는 안쓰이는건 매한가지. * [[아이키요 후우카]] - 힐러들 중 성능상 영 좋지 않다고 볼 수 있다. 다른 힐러들과 구별되는 특징이 스트라이커 전원 회복과 강제이동 두가지로, 어떤 상황에서라도 어지간하면 4인 전원을 회복시킬수 있는건 좋지만 강제이동이 문제다. 블루 아카이브 내 몇없는 강제이동 스킬이기는 하나 애초에 일반임무에서는 잘 안쓰이며 쓴다고 할 경우 스스로 진형붕괴를 자초하는 꼴이 된다. 그로인한 딜로스는 덤. 강제이동이 중요한 시로쿠로 총력전에서는 회복후 멋대로 산개하는 특성 때문에 위치조정에 실패하는 경우가 많다. 거기에 코스트도 5로 비싼편. * [[야쿠시 사야]] - 당장 상위호환 격인 [[네코즈카 히비키]]가 있으며, 코스트는 더 드는 주제에 체감 딜은 더 낮아서 이즈미 이상의 함정 카드로 취급받는다. * [[와라쿠 치세/수영복|수영복 치세]] - 스킬 구성은 딜러임에도 불구하고 스즈미처럼 서포터 특성으로 딜량이 저조한 편이며, 스턴 이후 피해량 증가도 좁은 범위 때뭉에 의미없는 수준이며 권총이라는 디메리트를 지닌 [[와카바 히나타|히나타]]보다도 딜량이 낮은 점 때문에 못해도 중상타는 치는 수영복 캐릭터들 중에서도 독보적으로 성능이 심각하게 좋지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기