문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 얼루기 (문단 편집) === 얼룩무늬의 원리 === [[https://gatorshark.webs.com/Spinda%20Painter.htm|Spinda Painter, 얼루기의 패턴을 생성 및 확인할 수 있다.]] 얼루기의 특징 중 하나가 바로 개체마다 서로 다른 반점 패턴을 갖고 있다는 것이다. 개체마다 갖고 있는 32비트 기반의 암호화 상수가 있으며, 이 상수로 얼루기 주변의 4개의 사각형 공간 내에 각각 찍히는 점의 위치가 결정된다. 4개의 점 중 2개는 가능한 위치의 갯수가 256개, 1개는 254개, 마지막 1개는 237개로, 이를 모두 곱하면 가능한 경우의 수는 3,945,136,128개(약 40억 개)가 된다. 다만 위치에 따라 점들끼리 겹치는 경우도 있기 때문에 실제로 구분 가능한 패턴의 수는 이것보다 조금 적다.[* 이 때문에 HGSS와 Y버전의 도감설명인 '똑같은 얼룩무늬의 얼루기를 우연히 만날 확률은 40억분의 1 이하다.'란 설명은 사실 틀린 것이 된다.] 반점의 위치에 따라서 재밌는 패턴도 나온다. 예를 들어 HEX 코드가 88888888인 얼루기는 정확히 눈 부분에 반점이 찍혀서 진짜로 판다같은 얼굴이 된다. 다만 완전히 하얀 얼루기는 존재할 수 없다. 위 링크의 사이트에서 반점의 위치를 바꿔보면 알겠지만, 우측 하단 공간의 반점은 어떻게 이동시키더라도 반드시 걸치게되며, 귀쪽의 반점도 1도트가 겹치는 위치가 최소이다. [[BDSP]]에서는 이 암호화 상수를 [[리틀 엔디안]]이 아닌 [[빅 엔디안]]으로 해석하고 있는 버그가 있으며, 이 때문에 다른 작품과 얼룩무늬가 다르게 찍힌다. 예를 들어 암호화 상수가 12|34|56|78인 얼루기는 BDSP에선 78|56|34|12으로 해석되어 다른 얼룩무늬를 보인다. 이 때문에 BDSP과 [[포켓몬 홈]] 사이에는 얼루기를 이동시킬 수 없다. 그런데 BDSP나 포켓몬고같은 문제가 다시 발생할걸 염려한건지, 포홈에서 '''갑자기 얼루기를 1종으로 통일 시키는''' 패치가 이루어졌다. [[https://gall.dcinside.com/pokemon/10757984|관련 글]]. 이렇게 되면 후술할 BDSP 전송 불가, 포켓몬고 전송 불가 문제는 해결되지만 문제는 기존에 얼루기 수집가들이 포홈에 옮겨놓은 얼루기들조차 일괄적으로 같은 패턴이 되어버린다는 것. 사실상 콜렉션이 의미가 없어지게 됐었지만 7월 4일 다시 무늬가 정상적으로 표시되었다. [[https://twitter.com/ariga_megamix/status/1676111434500161541?s=20|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기