문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 업테란 (문단 편집) == 운영 == 핵심은 빠른 [[아머리]] 업그레이드와 안정적인 트리플, 이후 화력의 차이를 바탕으로 한 병력운용이다. 업테란을 가기로 마음먹었다면 초반 빌드와 전략은 다 업그레이드와 트리플 커맨드 활성화를 앞당기기 위한 수단이 되고, 업그레이드가 잘 된 200 병력을 구성했다면 이를 최대한 활용해야 한다. 왜 인구수 '''200'''을 채워 나가냐면 스타 시스템상 기본적으로 인구수 200을 초과할 수는 없다. 그런데 메카닉 병력은 업효율 뿐 아니라 인성비도 좋기 때문에, 업 잘된 메카닉 200병력은 프로토스의 인구 200을 상대로는 전면전에서 확실한 우위를 보장한다. 그래서 200이 차면 적 기지를 위협하는 자리로 진출해 싸움을 강제한 뒤 한타를 벌이며 이 싸움에서는 이기느냐 지느냐가 아닌 주 병력을 얼마나 보존할 수 있느냐가 중요하다.[* 대규모 전투 후 테란의 탱크 물량을 보존하지 못하고 많이 소모한다면 토스의 빠른 회전력 때문에 경기양상이 불리해지게 된다.] 업 잘된 메카닉의 화력과 벌처의 회전율을 이용해 지속적인 소모전을 벌이고, 프로토스가 병력 손해를 많이 봤다면 그 틈을 타 병력을 진군시킨다. 탱크 라인이 점차 좁혀지기 시작하면 상대 입장에선 엄청난 부담으로 다가올 수밖에 없으며 상대가 정면을 뚫는데 힘을 쏟을 때 테란은 추가 멀티를 가져가는 식으로 운영한다. 프로토스의 후속이 좁은 본진에 묶여있는 사이 프로토스의 멀티를 여럿 파괴하면 상대가 어찌어찌 뚫어내서 진출 병력이 다 소모되어도 후속이 부족해 소모전에서 매우 유리해진다. 교전 시에는 상대의 마법유닛에 집중한다. 튼튼한 [[아비터(스타크래프트)|아비터]]는 [[베슬]]의 [[EMP(스타크래프트 시리즈)|EMP]]로 무력화시키고 허약한 [[하템|템플러]]는 점사로 해결하는 편. 질럿이 달라붙으면 상황 봐 가면서 시즈로 드라군을 점사해도 좋다. 완벽하게 저지하지는 못해도 절반이라도 무력화시킨다면 얼음땡 대박이나 천지스톰으로 탱크가 전멸당하는 상황은 나올 수가 없다. 잘하는 테란들은 마이크로 컨트롤도 잘 해내므로 아비터나 템플러 믿고 어택땅을 질렀다가 셔틀이 폭사해서 템플러가 절반만 내리거나 셔틀에서 내리자마자 점사로 삭제, 아비터의 EMP 샤워로 예상보다 병력을 더 꼴고 망하는 일이 잦다. 프로토스는 회전력을 이용해 메카닉 병력을 조금씩 갉아먹으려 들 것이기 때문에 진출하기 전에 상대의 인프라가 얼마나 갖춰져 있는지도 중요하다. 여기서 테란이 집중해야 할 것은 바로 최적화로, 진출이 빠르면 빠를수록 프로토스는 더 불리한 조건에서 전투를 강요받게 되고 반대로 온 맵에 넥서스가 박혀있고 수많은 게이트가 버티고 있으면 32업이고 뭐고 무한으로 갉아먹히다 말라죽는다. 그래서 한동안 최단 시간에 2/1업 200 병력을 모아 이제 막 200 채우고 인프라를 구축하는 프로토스를 정면 싸움으로 개박살내는 것이 제일 인기있는 전략이었다. [[배럭더블]]이 등장하고 3커맨드를 먹기 쉬운 맵이 주로 쓰일 때는 이 최적화가 극에 달해서, 2팩 3컴 등으로 배를 불린 뒤 13~4분에 슬금슬금 탱크가 진출해버리니 아니 이걸 어떻게 막음 소리가 절로 나왔다. 지금도 4컴을 먹기 힘든 맵이나 [[패스트 아비터]]를 상대로는 여전히 인기있는 전략이다. 최근에는 프로토스가 [[속셔]]를 이용해 3컴을 최대한 늦추거나 아예 밀어버리고, 중반에는 하이 템플러를 추가해 일꾼을 테러하고 소모전을 벌이면서 200진출 타이밍이 밑도끝도없이 밀리고 있다. 이러면 2/1업 200 병력이 빠르게 나가기도 힘들고 어거지로 나가봤자 [[사이오닉 스톰]]에 갉아먹히다가 게임을 그르치는 것이 일상이 되면서, 이제는 3커맨드에서 빠른 200 진출 대신 4커맨드 확보 후 3/2업 200 운영이 인기를 끌고 있다. 폴리포이드나 서킷브레이커처럼 4컴 확보가 쉬운 맵이면 더 좋다 이 탓에 이제는 테란이 3컴 먹는 타이밍이 테프전 게임의 가장 중요한 포인트가 되었다. 무리하게 3컴을 앉히려다가는 탱크가 대거 증발하고 게임이 터지기 때문에, 일단 [[리버 아케이드]] 수비에 집중하고 안전하게 3컴을 앉힌다. 셔틀뚫기가 매우 강력하기 때문에 알고 대비해도 뚫리는 경우가 허다해 테란은 예전보다 더 튼튼한 수비를 요구받게 되었다. 3컴만 성공적으로 먹으면 4컴은 비교적 쉽게 먹으므로 너무 빠른 3컴에 집착하는 것은 금물이나 빠르면 빠를수록 프로토스에게 부담이 된다. 테란은 3커맨드를 먹기 위해 비교적 안전한 곳에 커맨드를 짓고 띄워서 먹기, [[레이스(스타크래프트)|레이스]]로 셔틀 견제를 방어하며 먹기, 드랍십을 동원하여 벌쳐로 견제하면서 먹기, 5팩토리에서 물량을 짜낸 후 대컴(3멀티 확장지역에 대놓고 커맨드) 등의 방식을 자주 이용하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기