문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에뮤사 (문단 편집) == 평가 == 답이 없는 스킬셋과 조작감으로 인해 '''조뮤사'''라는 멸칭으로 불린다. 에뮤사의 딜링은 궁극기 카드집에 적을 가두고 1스킬 커트명인으로 딜을 넣는게 핵심이다. 그러나 카드집의 선딜레이가 적지 않아서 발동 후 선딜레이 동안 적이 이동을 해버리면 궁극기를 허공에 날리고 만다. 어찌어찌 카드집에 가둬서 커트명인을 키는데 성공해도, 카드집에 갇힌 적이 투사체로 에뮤사를 공격하면 커트명인을 끊지 않는 한 답도 없이 얻어맞아야 한다. 게다가 에뮤사는 법사이므로 내구성이 약한 쪽이기에 이 문제는 상당히 뼈아프다. 그렇다고 커트명인의 조작이 쉬운 것도 아니며 제 자리에서 플레이어가 직접 방향을 조절해야 한다. 막상 조작해보면 조작감이 상당히 구리다. 또 이 커트명인이 무지막지하게 센 것도 아니다. 2스킬인 신속역동은 카드 투사체를 던진 후 스킬을 한번 더 사용하면 투사체의 위치로 순간이동이 가능하지만, 투사체의 속도가 상당히 느리기에 이동에 큰 도움은 주지 못한다. 그렇다고 피해가 세냐고 하면 그것도 글쎄.. 아주 위급할 때 긴급회피용으로 쓸 수도 있겠지만, 이동이 즉시 발동되는 것도 아니고 투사체가 존재하고 있어야만 발동되며, 15초라는 쿨다운이 발목을 잡는다. 하지만 패시브의 달 효과와 커트명인의 시너지가 괴랄할 정도로 뛰어나 기억전당 등 각종 컨텐츠에서 의도치 않은 하드캐리[* 유해 누르나 앙투아네트의 지속딜 장판, 안화의 저격러시조차 씹어버릴 정도로 피통회복이 매우 뛰어난데 이는 입힌 대미지 만큼 체력을 회복시키기 때문인데 지속시간동안 미친 연사력을 보여주는 커트명인과 만났으니 자세한 설명은 생략한다.]를 보여준다. 이것뿐이지만.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기