문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스틸/메커드 (문단 편집) === 능력치 === 게임 내 샵에서는 메커드를 3개 타입으로 나누어 구분하고 있었다. 메커드의 성능을 결정하는 주요 요소는 다음과 같다. 괄호 안의 명칭은 리런칭 전의 것. * {{{+1 공통 요소}}} '''HP''' - 체력. 당연하겠지만 이 수치가 높을수록 오래 버틴다. '''EN 소모량''' - 코어(가슴)의 EN 회복량을 감소 시킨다. '''코어(가슴)만 유일하게 없는 능력치''' '''크기''' - 값이 클수록 피격 확률이 높아지며, 실제 모델링 크기 값은 연관되지 않는다. '''무게''' - 이동 속도와 가속력 에 영향을 준다. * {{{+1 머리 (헤드)}}} '''MPU''' - 스킬을 장착할 수 있는 개수의 제한. 최고 값은 4이므로 스킬은 최대 4개 장착 가능하다. '''SP''' - 메커드가 사용하는 스킬에 소모되는 에너지 용량. 값이 클수록 스킬을 많이 쓸 수 있다. '''스캔거리''' - 상대방의 콜사인(ID)가 표시되는 거리. 무기의 사거리, 명중률 보정과는 연관되지 않는다. * {{{+1 가슴 (코어)}}} '''EN 회복량''' - 초당 EN을 회복하는 값. EN 소모량을 뺀 나머지 값이 실제 게임에서 회복되는 수치이다. '''최소 EN 요구량''' - 부스터를 사용하기 위한 최소한의 용량. 값이 낮아야 부스터를 더 빨리 자주 쓸 수 있다. '''EN 최대치''' - EN을 저장할 수 있는 용량. 값이 높을수록 부스터를 오래 쓸 수 있다. * {{{+1 팔 (암)}}} '''오버히트 수용량''' - 무기를 사용할 때 발생하는 오버히트를 버텨내는 수치. 무기를 쉴 새 없이 사용하려면 수치가 높아야 한다. '''오버히트 회복량''' - 오버히트 수치를 내려주는 속도. 끊임없이 회복을 시켜줘야 하는 힐러가 가장 신경 쓰는 수치이다. '''조준력''' - 무기가 가진 명중률을 보정해주는 값. 무기의 명중률이 어중간할 때 가장 체감하기 쉬운 부분이다. * {{{+1 다리 (레그)}}} '''이동 속도''' - 메커드의 기본 이동 속도, 다시 말해 부스터 없이 달리는 속도이다. 메커드 무게가 무거울수록 눈에 띄게 느려진다. '''가속력''' - 부스팅 할 때, 대시 속도가 최고 값에 도달하기 위한 수치. 값이 높아야 보다 빠른 부스팅이 가능하다. '''감속력''' - 부스팅을 중단하고 미끄러지는 것을 줄여주는 수치. 일부러 값을 낮춰 부스팅에 사용되는 EN을 절약하는 방법도 있다. * {{{+1 백팩}}} '''대시속도''' - 부스팅 최고 속도. 빠른 전장 합류가 승패의 관건이므로 상당히 신경 쓰는 부분이다. '''대시 EN 소모율''' - 부스팅 할 때 초당 소모되는 EN 수치. 대부분의 백팩이 대시속도와 비례해서 이 값이 높다. '''점프 EN 소모율''' - 위로 부스팅 할 때의 EN 소모 수치. 대시EN에 비해서 월등히 높아서 EN 최대치가 높아야 오래 날 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기