문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리시온(엘소드) (문단 편집) ==== 아드리안의 거처 ==== [[파일:11-2new2.png]] [[https://youtu.be/fo9l4yd6Tuw|전용 BGM]] [[https://youtu.be/MNbUn2ctwmk|전용 보스 BGM]] >'''엘리시온을 창조한 아드리안이 잠들어 있는 곳.''' >'''의문의 결계로 인해 고립되어 있다.''' * 레벨 제한: 93~95 * 제한 전투력: 12180 * 던전 스테이지 구성: □→□■→□□□→□→■ * 필드 몬스터: 엠페라시드 랜스, 엠페라시드 오브, 엠페라시드 보우, 엠페라시드 실드, 푸팡, 망팡, 싱팡, 붐팡 * 중간 보스: 데칼 * 보스: '''[[헤르바온]]''' * [헤르바온의 금빛] : 3세트 효과 - 극대화 +3%, 피격MP회복 +3%, 물리/마법 공격/방어력 +2% * 보스 액세서리: 헤르바온의 탈리스만 - 얼굴 중 (극대화 +2.5%, 물리 방어력 +0.5%) * 보스 액세서리: 헤르바온의 서클릿 - 액세서리 상의 (극대화 +2.5%, 물리 방어력 +0.5%) * 보스 액세서리: 푸팡의 꼬리 - 액세서리 하의 (극대화 +2.5%, 물리 방어력 +2%) * 보스 아이템: 엘리시온의 헤르나시드 지팡이 - 아이샤 (물리 공격력 +5078, 마법 공격력 +5078, 2% 확률로 더블어택, 크리티컬 +5%) * 보스 아이템: 엘리시온의 헤르나시드 철포 - 청 (물리 공격력 +5078, 마법 공격력 +5078, 2% 확률로 더블어택, 크리티컬 +5%) * 보스 아이템: 엘리시온의 헤르나시드 클레이모어 - 엘리시스 (물리 공격력 +5078, 마법 공격력 +5078, 2% 확률로 더블어택, 크리티컬 +5%) * 보스 아이템: 엘리시온의 헤르나시드 다이너모 - 애드 (물리 공격력 +5078, 마법 공격력 +5078, 2% 확률로 더블어택, 크리티컬 +5%) 엠페라시드들은 헤르나시드들이 흰색+파란색 조합이었던 것과 달리 흰색+황금색 조합이라는 것이 특징이다. 패턴은 헤르나시드와 동일. 물론 물량이 헤르나시드보다 더 많고 후반부로 가면 후술할 푸팡들과 같이 나오기 때문에 헤르나시드를 상대할 때보다도 더더욱 주의를 기울여야 한다. 아래에 서술할 망팡이 자폭 기능을 가지고 있어서인지 피어는 나오지 않는다. 맵 곳곳에 함정[* 샌더에서 보았던 바람 발판, 나왔다 사라지는 계단, 움직이는 발판이 있고 그 사이엔 추락하는 구멍이 있다. 낙사 구간을 거치고 나면 레이저 트랩을 조심해야 한다.]이 많기 때문에 익숙해지기 전까진 상당히 까다로운 던전이다. 랜덤 매칭으로 플레이하면 트랩을 못 지나가서 다른 파티원들에 비해 상당히 늦게 도착하거나 타임 오버로 죽는 사람이 꼭 한 명씩은 나올 정도(...). 이에 대해 팁을 주자면 먼저 트랩 중 제일 악명 높은 4번째 맵의 첫번째 발판 트랩은 지형보다 아래로 내려갈 때 타서 다음 지형보다 위일 때 대시로 착지하면 된다. 쉽게 말하자면 '''계단의 형태를 생각하며 한 칸씩 내려가면 된다.''' 이 맵에서 많이 떨어진다면 다른 파티원들보다 앞서 나갈 생각보다는 차분히 마음을 가라앉히고 이동하는 것을 추천한다. 두번째 발판 트랩은 팁이랄 것도 없이 빨리 맵 끝에 도착하려고 서두르지만 않으면 된다. 레이저야 어차피 물약 먹으면 바로 회복될 정도니 상식적으로 발판이 맞닿는 때나 발판 사이가 자신의 점프력으로 도달할 거리에서만 이동하면 떨어질 일은 없다. ~~하지만 알아도 자주 떨어지는 곳이 여기다~~ >'''또 만났네? 생쥐 녀석들.''' >'''이제... 안녕할 시간이다!! 음흐흐흐하하하하하!!!!''' 중간 보스는 채굴장에서 얻어 터지고 도망간 사이언스 데칼. 데칼 자체도 새로운 머신을 타고 있어서인지[* 참고로 이 머신이 아드리안의 거처를 둘러싼 결계의 원흉이다.] 기존 패턴들에 약간의 변형을 가해서 채굴장과는 다르지만[* 대표적으로 장판 설치가 폭탄 투하로 바뀌었다. 웨이브 공격 역시 시전 후 보호막이 씌워지지 않게 되었으며, 보호막 충격파 패턴은 블랙홀 생성 패턴으로 바뀌었다.], 디버프 면역도 그대로이기 때문에 중간보스 주제에 상당히 거슬린다. 중보스 이후로는 [[헤르바온]]이 만든 친위대 격인 '푸팡' 종류의 조그마한 나소드들이 엠페라시드와 섞여서 나오는데, 이 녀석들은 조그마해서 공격이 잘 맞지도 않을 뿐더러 패턴을 숙지하지 않았다면 농담이 아니라 '''뒷골목 패거리 싸움'''급으로 다굴을 맞는 경우가 흔하기 때문에 패턴 숙지는 필수다. 푸팡의 종류는 일반 푸팡, 망팡, 싱팡, 붐팡이 있다. __푸팡__은 가장 기본적인 푸팡으로, 긴 꼬리를 이용해 플레이어를 때리는 패턴과 데미지 없이 플레이어를 밀어내며 걸어가는 패턴이 있다. 밀기 패턴의 경우 밀리면서 다른 푸팡들에게 두드려맞는 경우가 많아서 빨리 처리해야 한다. __망팡__은 엠페라시드 실드 수준으로 커다란 망치를 들고 다니는 푸팡으로 망치로 단순히 내려찍는 공격과 망치를 빙빙 돌리다가 중앙에 내리쳐서 충격파를 발생시키는 공격이 있고, 체력이 30% 정도 남으면 거대화하며 유저를 뺑소니치며 돌아다니는데 거대화 상태에서 망팡의 체력을 0으로 만들 경우 3초 후 자폭한 뒤 죽는다. 뺑소니칠 때도, 자폭할 때도, 망치 공격을 할 때도 데미지가 미쳐 돌아가니 아래의 싱팡 다음으로 제거대상 2순위가 된다. __싱팡__은 거대한 악기를 들고 다니는 푸팡으로 플레이어가 일정 거리 내에 있을 시 악기를 내려놓고 그 위에 올라가 빙빙 돌면서 음표구 3개를 1초 간격으로 1개씩 발사한다. 맞아도 데미지는 없지만, 맞으면 음표구 하나당 MP 15가 감소되며 졸림 디버프에 걸리는데, 졸림에 걸리면 스턴과 마찬가지로 아무런 행동을 할 수 없게 된다.[* 스턴과의 차이점은 스턴은 걸릴 경우 대시 가속도가 남아서 몹들을 막아놓을 수 있지만 졸림은 '''가속도가 아예 사라져 버리므로''' 되려 유저가 몹에게 밀려갈 수 있다.] 졸림 자체도 생각보다 오래 가는 편에, 싱팡이 음악을 시전했다면 유저와의 간격이 엄청나게 멀지 않은 이상, '''음표구가 유저를 인식하지 않았더라도 싱팡 자신은 공격당하기 전까지 공격을 멈추지 않는다.''' 이런 특징과 다른 푸팡 및 엠페라시드들의 공격이 곁들여지면 그야말로 최악의 상황이 연출되니 푸팡 중 제거 대상 1순위다. __붐팡__은 꼬리에 폭탄을 단 푸팡으로, 꼬리의 폭탄을 휘둘러 플레이어를 후려치거나 폭탄을 분리해서 바닥에 설치한 후 뒤로 도망간 뒤, 폭탄이 터지기 전까지 숙이고 있는 패턴이 있다. 꼬리 공격과 폭탄 폭발 데미지가 의외로 아픈 데다 공격기 난사하는 틈에 폭탄 설치하는 것을 못 보고 폭탄에 맞아 훅 가는 경우도 있고 무엇보다 꼬리에 맞으면 그 자리에서 튕겨져 나가는데 이때 다른 몬스터들이 다굴을 시도하면 매우 위험해지니 빨리 처리해야 한다. 보스 전 스테이지에서는 포탈을 타고 엘리베이터 비슷한 맵에 들어가게 된다. >'''{{{#gray {{{#!html아버지의 궁전에서 나가!}}}}}}''' 위의 대사와 함께 보안 장치가 활성화되는 애니메이션이 나온 뒤에, 푸팡 종류들이 위에서 계속 떨어지면서 잠시 동안 버텨야 한다. 싱팡도 함께 떨어지기 때문에 위에서 설명한 음표구를 방지하기 위해서라도 싱팡을 우선으로 처리하기 바란다. 맵도 좁고 평평해 광역기를 쓰면 깔끔하게 정리할 수 있다.[* 단 시간을 오래 끌면 일정 간격으로 필드에 직선으로 레이저가 발사되니 주의하는 게 좋다.] 맵 뒤의 붉은 게이지가 반원형으로 가득 차면 맵이 알아서 클리어가 되며, 보스방으로 넘어간다. >'''{{{#gray {{{#!html너희는 누구야...? 여기까지 어떻게 온 거지?}}}}}}''' >'''{{{#gray {{{#!html너희가 누구여도... 이 이상은 아버지에게 다가가게 두지 않을 거야!!}}}}}}''' 보스인 헤르바온은 엘리시온 던전에서 세 번째로 어려운 보스이다. 데칼처럼 디버프 면역이 있으며, 순간적으로 무적과 회피 패턴을 쓰고, 블랙홀과 속박 패턴, 가까이 있는 유저를 밀쳐내는 패턴에 유도 레이저 공격으로 한시도 플레이어를 가만히 있지 못하게 한다. 더군다나 들어오는 데미지도 높고, 헤르바온도 끊임없이 움직이며, 무엇보다 헤르바온의 궁극기인 쿼드라토 플라즈마는 유도 레이저를 유저에게 반복적으로 날리기 때문에, 손이 바빠져야 하는 시간. 더 자세하게 패턴들을 알고 싶다면 [[헤르바온]] 항목 참조. 누가 뭐라 해도 헤르바온의 가장 성가신 패턴은 랜덤한 위치로 도망가는 회피 패턴. 분명 헤르바온에게 스킬을 썼는데 헤르바온은 이미 도망가고 레이저를 맞는 상황이 자주 일어난다... 심지어 맞고 있는 도중에도 갑자기 도망가기 때문에 딜 넣다가 도망가는 헤르바온을 보면... 이 패턴들 때문에 [[헤니르의 시공]]에서는 악명이 자자하다. 헤르바온이 중앙으로 가서 아이리스 인을 시전하고 쿼드라토 플라즈마를 준비하는 패턴을 보이는 때에는 바로 폭딜을 가해주자. 폭딜을 가해 쿼드라토 플라즈마의 작동이 저지되면 헤르바온이 혼란 상태가 되며 아무것도 못한다. 문제는 이 패턴을 저지하는 데 '''어지간한 보스 체력만큼의 데미지를 4초 안에 박아 넣어야 한다는 것.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기