문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리자(철권) (문단 편집) ==== 시즌 3 ==== {{{#!folding [ 시즌 3 패치 노트 펼치기 / 접기 ] * 원투 문라이즈 (LP RP LK) 의 3타 히트 후 자신의 경직 프레임이 3프레임 감소하였다. 막히면 -22로 죽는건 똑같지만 히트후 콤보를 넣는것이 더 쉽게 되었다. * 원투 아크 킥(LP RP RK) 의 3타 카운터 시 넘어지지 않고 스크류 되도록 변경되었다. 원투 심리 중 카운터가 난다면 콤보를 뽑아낼 수 있게 되었지만 여전히 3타는 앉을 수 있다. * 피어스 스팅(6LK)의 발동 프레임이 18프레임에서 16프레임으로 상향되었다. 막혀도 확정타가 없는 중단이기 때문에 필드에서 써볼 수 있는 기술이 되었다. * 문라이트(3LP RP, 왼어퍼 투) 카운터 히트시 다운되도록 변경되었다. 막히면 -13으로 아프지만 카운터 히트 후 자신이 -2프레임이었던 것을 감안하면 꽤 좋은 기술이 되었다. * 애스트럴 샷 (3LK) 이 큰 상향을 받아 '''노딜레이 중단 호밍 월바운드기'''가 되었다. 가드시 손해 프레임이 -8프레임에서 -6프레임으로 상향되었다. 히트시 자신의 경직 프레임을 2프레임 감소하여, 기술 사용 후 벽콤보를 더 쉽게 넣을 수 있게 되었다. 히트시 월바운드를 유발하도록 되었다. * 미티어라이트 (4LP RP RK) 의 3타의 공격 발생 프레임을 25프레임에서 24프레임으로 1프레임 만큼 상향 되었다. 물론 앞서 말했던 월바운드와 섞어서 간단한 벽콤으로 사용할 수 있게 되었고, 기존 벽콤보에서 사용 시 기술 3타가 히트되지 않는 몇몇 상황에도 히트되도록 만든 것이다. ---- * 헬리컬 엔드(66LK LK 또는 문글라이드 중 LK LK) 신기술로 추가 기존 콤보로 쓰면(뒷무릎 다크 웨이브 - 헬리컬 플로로 스크류) 맞지 않는다. 후술할 신기술과 같이 쓰거나 타수를 줄여야 한다. 콤보 중 히트시 멀리가고 높게 뜬다. 필드에서 히트시 214AP(블러디 게이지 1칸 소모)로 콤보로 이어갈 수 있게되었다. * 헬리컬 플로(66LK RK)에 상향과 하향이 이루어졌는데, 1타만 썼을시 가드되면 10F 딜캐가 들어와 상향된 부분은 별쓸모 없고, 2타는 앉으면 되므로 너프는 큰 체감이 된다. 1타: 히트시 자신의 경직 시간을 4프레임 감소, 가드시 서로의 경직시간을 4프레임 감소. 2타: 1타 가드시 2타를 앉을 수 있게 되었다. * 어설트 믹서 (66 AP) 3타 공중히트시 상대의 모션이 변경 되었다. 하지만 여전히 발동 18F의 중단이고 막히면 -14다. * 노블 엑시큐션(666LP)가 상향. 히트시키기도 쉬워졌고 히트 혹은 가드 이후에도 이득이 상당 해졌다. 가드시 2프레임 이득에서 6프레임 이득으로 상향되었다. 히트시 자신의 경직 시간이 2프레임 감소되었다. (블러디혼 - 노블 - 스크류 이후 공참각 넣기가 쉬워졌다.) 호밍성능이 향상 되었다. ---- * 6AK로 EX 문 글라이드를 바로 사용할 수 있게 되었다. 콤보 중 타수를 하나 줄임으로서 신기술인 헬리컬 엔드를 넣거나, 데스 임팩트 (EX 문 글라이드 중 AP)의 발동시간이 빨라져서 딸피 마무리 용도로 쓰기 좋아졌다. * 게이지를 소비하여 다크 웨이브 이후 문글라이드로 이행하는 모든 기술들이 문글라이드 이후 앉을 수 있게 되었다. 필드에서 심리전으로 걸기에는 좋게 되었다. * 스타더스트 1타 (문 글라이드 중 LP): 공격 히트 범위가 축소되었다. 이로 인해 스타더스트 1타 - 원잽 - 스타더스트 3타 까지라는 콤보 마무리가 조금 빡빡해졌다. 판정이 패치 노트와는 다르게 오히려 넓어졌다고 하기도 한다. * 데스 임팩트 카오스 (EX 문 글라이드 중 AP): 신기술 추가. 기존 EX버전이 없던 데스 임팩트는 발동 51프레임인데, 새로 생긴 EX 버전인 데스 임팩트 카오스는 발동 41프레임이라 보고 피하기가 힘들어졌다. * 다크 템페스트(214RP)가 크게 상향되었다. 이제 벽콤 중 삑사리도 줄고 후딜도 줄어 크게 상향된 것을 느낄 수 있게 되었다. 히트시 자신의 경직이 -2에서 +2로 '''4프레임'''이나 상향되었다. 공격 히트 범위가 아래방향으로 확대 되었다. * 다크 캐논 (좌) (214LK): 언뜻 보면 좋은 패치일 수 있으나 다운된 적에게 히트시 적이 멀리 가게 바뀌어 리셋 패턴이나 바닥 붕괴를 유발하지 못하게 되어, 일발역전을 노리기 힘들게 되었다. 꽤나 큰 하향도 같이 되어, 유일한 사용처마저 봉인된 셈. 여담으로 공중에서 써도 가드시 -20에서 -14로 변경되어 죽지는 않게 되었다. 가드시 -19프레임 에서 -13프레임으로 이제 막혀도 죽지 않게 되었다. 히트시 자신의 경직시간이'''6프레임'''감소 하였다. 공중 혹은 카운터 히트시 다운됨에서 '''띄워지도록''' 변경되었다. * 다크 캐논 (우) (214RK): 대미지를 14에서 15로 1대미지 상향되었다. 이미 충분히 좋은 기술이라 1뎀 추가는 소소한 상향. * 다크 웨이브 카오스(623AP, 게이지 하나 소모) 의 5타 공격판정을 2프레임 늘렸다고 한다. * 다크 템페스트 카오스(214 AP, 게이지 하나 소모) 의 1타 대미지가 10에서 5로 하향되었다. 하지만 가드시 -14에서 -13으로 덜 아픈 딜캐를 당하게 되었고,히트시 자신의 경직도 1프레임 줄어들었다. 대미지 하향은 아쉽지만 딜캐를 살살 당하게 되었다. * 다크 캐논 카오스(214AK, 게이지 하나 소모) 가드시 -13에서 '''-9'''로 확정딜캐가 사라졌다. 또한 히트 후 자신의 경직시간이 4프레임 감소하여 콤보 넣기도 좋아지는 등 좋은 기술이 더욱 좋게 되었다.}}} ---- 여전히 여러 단점들이 존재 하지만, 주력기의 상향을 많이 받았고 신기술의 활용도 등으로 캐릭터의 성능이 확실하게 좋아진것을 실감 할수 있게 되었다. 신기술의 필드 운영이 아닌 기존의 운영들이 대폭 강화 되었다. 고질적인 문제(기본기 부족, 하단 부실)은 계속 남아 있지만 그래도 상향된 부분이 많아 캐릭터의 평가가 좋아졌다. 동영상으로는 [[https://www.youtube.com/watch?v=WKPxb63V1EM|김캐장 매니아의 엘리자 시즌 3 패치]] 참조. 저공 다크 캐논(214LK)의 히트시 후딜이 크게 줄어들어서 여러 확정타를 넣을 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Jzwrioln43A|저공 캐논의 높이별 히트 후 확정타]] 참조. '''이 모든 평가는 저공캐논 테크닉을 마스터 했을 때 적용되는 평가이며, 저공캐논을 마스터하지 못했다면 엘리자의 모든 운영과 성능은 성립할 수 없다. 엘리자를 입문 할 땐 반드시 저공캐논을 마스터하자.''' 여러차례의 상향을 받긴 했지만, 태생이 태생인만큼 고우키 하위호환이라는 평가는 여전하다. 심지어 저공캐논의 난이도가 쉬운 편도 아니라 고우키에 비해 나은 점은 기게이지가 빨리 차는 것 하나 뿐. 그러나 2020년 8월 시점 기준 파키스탄 내에서는 역으로 엘리자가 고우키의 상위호환이라는 재평가가 나오고 있다. 파키스탄은 세계 각국의 내로라하는 유저들을 모조리 꺾으며 파란을 일으킨 아슬란을 배출한 나라로서, 데스 문화가 시들한 한국과는 달리 오락실에 4, 50명이 모여 서로 끝도 없이 데스를 치러 가며 빡세게 실력을 연구하는 성향으로 유명하다. 그런 파키스탄에서 나온 통계에 따르면 엘리자 vs 고우키의 승률은 엘리자가 명백한 우위로 밝혀졌다. 이 때문에 로하이, 아빠킹을 비롯한 프로급 유저들이 엘리자 텍프 챌린지를 하는 등의 연구가 있었으나, 아빠킹은 '잘 모르겠다. 예전하고 큰 차이는 없는 것 같다.' 라고 평가했으며, 로하이는 '그냥 쓰레기다. 파쿰람이나 하지 누가 엘리자를 하겠냐?' 라는 말만을 남기며 큰 반향을 불러오지는 못했다. 파키스탄에서도 현재는 평가가 소폭 내려간 상태로 엘리자 챌린지를 하던 로하이에게 파키스탄 트수들이 와서 '적당히 쓸만한 정도로 생각한다.' 라는 말을 남기기도 했으며 대회에서도 출현 비율이 낮아진 상태.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기