문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/스킬트리 (문단 편집) === 패시브 === 플레이할 때 조건에 따라 자동으로 발동하는 스킬. 3차 전직 시 기본으로 레어 등급 일리피아의 기운이 지급되며, 일반적으로 최대 2개, 마스터 아티팩트 4단계 달성 시 최대 3개까지 동시 착용이 가능하다. ---- ||<|2><:>[[파일:일리피아기운.png]]||<-3><:>'''{{{+1 일리피아의 기운}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>최대 HP가 영구적으로 증가하고 비 전투 상태 유지 시, 매 초당 HP를 회복한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 HP가 영구적으로 40,000/10,000 증가하고[br]비 전투 상태를 3/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 1.2%/0.24%를 회복합니다.|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 HP가 영구적으로 70,000/17,500 증가하고[br]비 전투 상태를 3/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 2%/0.4%를 회복합니다.|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 HP가 영구적으로 100,000/25,000 증가하고[br]비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 3%/0.6%를 회복합니다.|| 3차 전직할 때 공통적으로 기본으로 부여되는 최초의 패시브 포스 스킬로, 상당히 높은 HP 수치를 증가시켜서 생존력이 대폭 증가한다. 비 전투 상태를 유지할 때의 HP 회복은 보통 던전에선 포션이 있어서 별 도움이 되진 않지만 시공 도전모드 같이 포션을 쓸 수 없는 상황에선 피격을 당하지 않는 이상 효율이 매우 좋다. 대전에선 깨알 같은 회복량으로 튀플(…)을 도우기도 한다.--최대 HP도 높아졌으니 분명 튀플이 도움이 되긴 하겠지만...-- ---- ||<|2><:>[[파일:육참골.png]]||<-3><:>'''{{{+1 [[육참골단]]}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>물리/마법 공격력이 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다.[br](물리/마법 공격력 감소 효과는 대전에서도 적용됩니다.)|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]||<-3><:>물리/마법 공격력이 18% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 40%만큼 증가한다.|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]||<-3><:>물리/마법 공격력이 20% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 60%만큼 증가한다.|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]||<-3><:>물리/마법 공격력이 24% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 80%만큼 증가한다.|| 극던전용 패시브로, 패널티가 뼈 아파 보이지만 보스전에 진입하기 전에 포스 스킬을 쉽게 갈아 끼울 수 있다보니 실제론 물공/마공 감소량이 무의미한 편이다. 덕분에 던전을 돌 때 소모되는 시간을 줄여주는, 매우 유용하고 거의 필수로 자리잡은 포스 스킬이다. 다만 계산에 주의해야 하는데 보스 몬스터 증뎀이 패널티로 물/마공 이 감소한 데미지에서 증가하다보니 레어/에픽/유니크 기준으로 올라가는 증뎀은 기본 공격력 1.148/1.264/1.368배 수준이다. 이외에도 아티팩트 서클릿과 스탯 패시브로 인한 추가 크극, 잠재능력과 장비 강화효과, 무엇보다 사냥의 마법석 등 보뎀증을 올릴만한 수단이 많아져서 기본적인 보뎀증이 70~100%넘기게 되기 때문에 엄청난 수준의 데미지 증가는 기대하기 힘들다. 그렇다고해서 착용할 필요가 아예 없는 포스 스킬은 절대 아니며, 포스를 장착함으로서 나름 높은 뎀뻥을 보여주기 때문에 버려서는 안될 포스다. 물론 대전에선 보스 몬스터 데미지 증가 효과가 당연히 쓸모 없으니 까먹지 말고 꼭 빼자. 보스뎀 증가 효과는 모든 던전의 보스, 애드 던전, 헤니르의 시공, 사념이 깃든 공간의 모든 몬스터, 거대보스, 어둠의 문에서만 적용되고, 그 외 던전, 필드의 일반 몬스터, 모든 던전의 중간 보스(엘의 탑 방어전의 헨논 포함), 필드 보스에겐 '''적용이 안된다.''' 그렇기 때문에 최종 보스전에 돌입하기 전이라면 반드시 빼고 있어야 된다. 이외의 보스 구분 방법으로, 미니맵에 일반 몬스터는 빨간색 점, 중간 보스 몬스터는 주황색 악마 표시, 보스 몬스터는 '''빨간색 악마 표시'''로 나타나므로 영 헷갈린다 싶으면 미니맵으로 보스를 구별해보자. 2023년 7월 패치로 뽀선생 3단계가 추가되었는데, 미션 내용 중 헤니르의 시공 미션을 클리어하면 엘리트 육참골단까지 그냥 얻을 수 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:연쇄번개.png]]||<-3><:>'''{{{+1 연쇄 번개}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>비 전투 상태 유지 시. 매 초당 충전되며 최대 충전 이후 타격 성공 시, 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사한다[br]매 타격 시, 데미지가 감소한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(10회)이후 타격 성공 시, 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 575%/143% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(9회)이후 타격 성공 시 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 978%/244% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(8회)이후 타격 성공 시 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 1265%/316% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.|| 번개 스택이 10까지 충전되면 [[아이샤(엘소드)/엘리멘탈 마스터|엘리멘탈 마스터]]의 체인 라이트닝 비슷한 전기구슬을 다음 공격[* 커맨드 평타와 스킬 모두 상관없다.]과 함께 발사한다. 레어 등급의 실질적인 딜량은 웬만한 1필 만하며 엘리트와 유니크는 2필의 딜량과 비슷하다. 던전에선 스테이지 클리어나 다음 몬스터로 뛰어가는 사이사이의 시간 동안 매초 번개 스택을 충전하므로 필드력이 쏠쏠하게 상승한다. 보스전에선 비 전투상황을 만들기 힘든 편이다 보니 쓸모가 없어지지만, 패턴 사이에 현자타임(…)이 있는 아발란쉐나 마그만타 같은 보스 상대론 나쁘지 않다. 대전에선 상대를 견제하는 비 전투 시간이 꽤 많다보니 10스택이 자주 발동된다. 상대가 평타에 스치면 전기볼이 바로 나가는데다가 웬만한 딜링 액티브의 데미지를 꽂아 넣다보니 효과가 쏠쏠하다. --문제는 강세같은거 하려고 하다가 경직 때문에 콤보를 미스내는 트롤링이 발생하기도 한다.-- 다만 스택이 얼마나 쌓여있는지 확인을 할 수가 없어서 편리성이 떨어지는 단점이 있다. 결국 감에 맞춰서 시간을 새거나 그냥 스택을 무시하는게 편하다.--아니면 다른거 끼거나...-- ---- ||<|2><:>[[파일:굴하지않는의지.png]]||<-3><:>'''{{{+1 굴하지 않는 의지}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>현재 HP가 일정 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>현재 HP가 25%/20% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>현재 HP가 45%/36% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>현재 HP가 55%/44% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.|| 대부분 유저는 크리티컬 스탯을 패시브나 자본(…)을 사용해 손쉽게 90% 이상을 맞추다보니 던전이나 대전 유저에게는 딱히 쓸모있는 포스 스킬은 아니다. 애초에 다른 포스스킬을 착용할 공간도 부족하여 대부분 버려지는 포스스킬. 다만 모든 스텟이 고정되는 [[에르다 아일랜드]]에서는 기존에 고유의 패시브에서 크리티컬을 얻을 수 있는 캐릭터가 아니라면 크리티컬이 전혀 뜨지 않기 때문에 에르다 아일랜드에서는 거의 필수 스킬 취급이다. HP를 깎는 직업군인 노바 임퍼레이터와 블러디 퀸은 자체적으로 HP를 감소시킬 수 있다보니 크리티컬을 굴의지에 의존하고 스탯을 다른데 투자하는 유저도 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:잠식하는기운.png]]||<-3><:>'''{{{+1 잠식하는 기운}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>최대 MP가 영구적으로 증가하고 비 전투 상태 유지 시, 매 초당 MP를 회복하지만, 매 초당 HP가 감소한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 MP 50/25 증가[br]비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 10/1를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 MP 80/40 증가[br]비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 15/1.5를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 MP 100/50 증가[br]비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 25/2.5를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소|| 일리피아의 기운과 반대로 MP를 회복시키는 대신에, HP를 감소시킨다. 다만, 체력을 극한으로 떨어트려도 죽지는 않으나 몬스터나 상대 유저한테 한대만 스쳐도 죽을 정도로 위험해지기 때문에 주의할 필요가 있다. 일리피아와 같이 쓰면 일리피아의 등급별로 체력이 감소하는 속도가 줄어든다. 유니크 일리피아랑 같이 쓰면 회복 비율이랑 잠식의 감소 비율이 같기 때문에 체력이 줄어들지 않는다. 보통은 던전에서 최대 MP를 늘리기 위해 끼기도 하지만 정 원한다면 대전에서 [[거짓말은 하지 않는다|HP를 일부러 까서 일부 패시브 및 뎀증조건을 충족시킬 수도 있다.]] ~~혹은 랭따용으로 끼거나~~ ---- ||<|2><:>[[파일:탐욕스럽다.png]]||<-3><:>'''{{{+1 탐욕스럽다}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>드랍률이 증가한다. 전투력에 따라 추가 드랍률이 증가한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>드랍률 증가 20%[br]100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 30%)|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>드랍률 증가 20%[br]100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 3% (최대 추가 증가량 : 90%)|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>드랍률 증가 20%[br]100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 5% (최대 추가 증가량 : 150%)|| 기본 드랍률을 올려주고, 이후로 전투력 100,000마다 1/3/5%씩 더 올려주는 효과를 가지고 있는다. 다만, 이 때문에 간접적으로 모스뎀 끼기를 의도하는 것으로 보인다. 육참골단과 비슷하게 극 던전용 패시브로, 던전 뺑뺑이를 하거나 더 높은 보상을 노릴 때 사용한다. 단 ED 드랍량은 증가하지 않으며, '''마스터로드 던전과 레이드 던전에서는 드랍률 효과가 적용되지 않으니 주의'''하자. ---- ||<|2><:>[[파일:엘의의지.png]]||<-3><:>'''{{{+1 잔류하는 엘의 의지}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>타격 시, 엘의 의지를 소환한다.|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#FF8000 레전드}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>타격 시, 0.5%확률로 엘의 의지를 소환한다.[br]잔류하는 엘(물리/마법 평균) : 6508%/1561% 연타[br]120초간 재발동하지 않음 || 엘의 회랑에서 매우 낮은 확률로 획득하거나, 글레이브 교환을 통해 구할 수 있다. 엘의 회랑의 최종보스인 엘의 의지를 소환한다. 엘의 의지는 소환된 후에 [[https://www.youtube.com/watch?v=kaNLmrm9IzQ|유도력이 있는 폭발하는 빛의 구체를]] 발사하는데, 폭발는 5번 타격하므로 총 데미지는 32540%다. 거의 하액을 뺨치는 수준의 딜량이지만 답이 없는 시전속도와 극악한 발동 확률에 비해 너무나도 긴 쿨타임으로 인해 그다지 좋은 평을 받지 못하고 있다. 다만 대전에서는 높은 유도 성능과 십자의 넓은범위에 경직있는 타격을 주고, 데미지도 어디까지나 추가 타격 치고는 쏠쏠한 편에 속해 잘 사용하는 편이다. ---- ||<|2><:>[[파일:발화.png]]||<-3><:>'''{{{+1 발화}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>타격 시, 타오르는 불꽃을 소환한다. 타오르는 불꽃은 적에게 날아가MP를 불태우고, 그 불씨는 일정 시간 동안 타격 / 피격 시 MP를 회복할 수 없게 만든다. (마스터 클래스 이상 사용 가능)|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.[br][타오르는 불꽃][br]태워버리는 MP : 20[br]타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 1초[br]120초간 재발동하지 않음 || || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.[br][타오르는 불꽃][br]태워버리는 MP : 40[br]타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 2초[br]120초간 재발동하지 않음 || || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.[br][타오르는 불꽃][br]태워버리는 MP : 50[br]타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 3초[br]120초간 재발동하지 않음 || 마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 엘리아노드 수련장(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다. 대전용 패시브 포스로, 타격 시 불꽃이 소환되어 상대에게 유도된다. 발동되자마자 효과가 부여되는 인스턴트식이 아니기 때문에 기폭을 하면 회피할 수 있다. 포스 자체가 등급이 높아질수록 효율이 급상승하므로 맞는 입장에서는 특히 체감이 크다 ---- ||<|2><:>[[파일:수적석천.png]]||<-3><:>'''{{{+1 수적석천}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>적을 처치할 때마다 마스터 스킬의 데미지가 증가한다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여[br][br][수적석천][br]- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가[br]- 최대 증가량 : 10%|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여[br][br][수적석천][br]- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가[br]- 최대 증가량 : 20%|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여[br][br][수적석천][br]- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가[br]- 최대 증가량 : 30%|| 마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 수룡의 나침반(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다. 몹을 잡을수록 데미지 증가량이 늘어나는 만큼 태양의 깃든힘보다 총합 증가량은 높다. 중첩 조건이 조건인만큼 몹이 많은 던전에서 효율이 높다. ---- ||<|2><:>[[파일:태양이깃든힘.png]]||<-3><:>'''{{{+1 태양이 깃든 힘}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>마스터 스킬의 데미지를 증가시킨다. 전투력에 따라 데미지 증가량이 추가로 늘어난다.(마스터 클래스 이상 사용 가능) || ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 데미지 증가 : 4%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 4%)|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 데미지 증가 : 7%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 7%)|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 데미지 증가 : 10%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 10%)|| 마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬, 황혼의 문(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다. 최대 증가량은 20%로 수적석천보다 적게 올려주지만, 수적석천의 경우 몹이 적은 맵에선 효율이 나오지 않지만 태양이 깃든 힘은 전투력만 관여하므로 사실상 별 다른 조건이 없다는 장점이 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:엘이스친시간.png]]||<-3><:>'''{{{+1 엘이 스친 시간}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>마스터 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다. 전투력에 따라 재사용 시간 감소량이 추가로 늘어난다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)[br][br]'''{{{#LimeGreen 마스터 스킬의 재사용 시간 감소는 최대 35%까지 적용됩니다.}}}''' || ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#yellow 레어}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 4%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 4%)|| || '''{{{#purple 엘리트}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 7%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 7%)|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 10%[br]300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 10%)|| 마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬, 흔들리는 권속의 고뇌(헬) 또는 풀려나는 기억의 매듭(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다. 마스터 클래스 스킬 쿨타임을 최대 20% 감소시킨다. 마스터 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있는 방법이 한정적이기 때문에 효율이 높다. 특히 마스터 스킬을 자주 사용하는 전직일수록 인기가 높다. ---- ||<|2><:>[[파일:Will_Save_You.png]]||<-3><:>'''{{{+1 윌 세이브 유}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>최대 HP가 영구적으로 증가하고 자신을 불태우는 특정 업화(불씨 및 화염) 디버프에 저항한다.[br](일리피아의 기운과 중복 착용 불가)|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>최대 HP가 영구적으로 200000/40000 증가[br]자신을 불태우는 특정 업화(불씨 및 화염) 디버프에 면역 || 바니미르 레이드 도전모드 중 홍염의 요람 - 검붉은 홍염의 마인 클리어를 통해 획득할 수 있다. 기존 일리피아의 기운에서 최대 HP 증가량이 대폭 상승하고, HP 자동 회복 효과 대신 특정 업화 디버프 면역이 추가된 듯한 포스다. ---- ||<|2><:>[[파일:Spirit_Challenger.png]]||<-3><:>'''{{{+1 스피릿 챌린저}}}'''||<:>패시브|| ||<-4><:>보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다.[br](육참골단과 중복 착용 불가)|| ||<-5><:>레어도별 효과|| || '''{{{#LightSalmon 유니크}}}''' ||<:>[던전]/[대전]||<-3><:>보스 몬스터에게 주는 피해가 45%만큼 증가한다. || 프뤼나움 레이드 도전모드 중 비원의 제단 - 멸렬하는 자 클리어를 통해 획득할 수 있다. 기존 육참골단에서 물리/마법 공격력 감소 효과가 사라지고, 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 효과만 남은 듯한 포스다. 다만 보스 피해 증가량도 유니크 육참골단 보단 낮아졌는데, 자신의 캐릭터의 투력뻥 패시브 수치가 낮을 수록, 스탯 보뎀이 낮고 만크극이 높을 수록 스피릿 챌린저의 효율이 증가한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기